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      國內(nèi)外手機動漫業(yè)的發(fā)展狀況

      2015-05-30 19:24:41張贏史爽
      學園 2015年8期
      關鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)

      張贏 史爽

      【摘 要】本文闡述了手機動漫產(chǎn)業(yè)在全球和中國發(fā)展的現(xiàn)狀,并對手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢做了展望。

      【關鍵詞】手機動漫 動漫產(chǎn)業(yè) 網(wǎng)絡市場

      【中圖分類號】J90 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2015)08-0182-02

      根據(jù)當前動漫產(chǎn)業(yè)在全球的發(fā)展狀況,中國的動漫產(chǎn)業(yè)仍然處于整個產(chǎn)業(yè)剛剛發(fā)展的萌芽階段。產(chǎn)業(yè)的未來需要更多的時間以及更多人力與物力的投入,才能有更好地提升空間。一個符合我國動漫市場供求關系的產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成,所以建立一個成熟的產(chǎn)業(yè)鏈作為市場支撐就成了當今動漫產(chǎn)業(yè)的當務之急??墒侵袊膫鹘y(tǒng)漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢,商業(yè)動漫和影視模式也存在許多弊端,就是在這種情況下,手機動漫產(chǎn)業(yè)仍被多數(shù)投資與學者所關注。隨著手機3G、4G業(yè)務的逐漸普及,手機動漫產(chǎn)業(yè)必將成為使我國動漫產(chǎn)業(yè)強勢崛起的有利切入點。

      一 手機動漫產(chǎn)業(yè)的概念及類型

      所謂手機動漫,是指采用交互式矢量圖形技術制作多媒體動畫內(nèi)容,并通過移動互聯(lián)網(wǎng)提供下載、播放、轉發(fā)等功能的一種服務,含動畫、漫畫圖書、網(wǎng)絡游戲等產(chǎn)品。廣義上,我們把移動網(wǎng)絡覆蓋下的手機終端通過互聯(lián)網(wǎng)多鏈接下載、播放、轉發(fā)網(wǎng)絡地址,接受動漫類的移動多媒體服務稱之為手機動漫。根據(jù)以上手機動漫概念,我們可以知道,一系列動畫和漫畫類作品,其具有針對移動手機終端的特性,這樣的新媒體形式都可以稱之為手機動漫產(chǎn)業(yè)。此產(chǎn)業(yè)已可以完全覆蓋移動數(shù)據(jù)的全部平臺,其“短、平、快”的優(yōu)勢,加上手機和動漫雙重特性,大大超越了彩信業(yè)務的技術和使用上的局限性。

      近幾年來,手機FLASH動漫技術被廣泛應用在移動互聯(lián)網(wǎng)終端之上,這種技術主要是基于交互式矢量圖形理論架構之上的,而正是由于這種技術的普及與完善,使手機動漫優(yōu)勢逐漸明顯。FLASH技術的學習與掌握十分簡便,借助于它,用戶們不但可以通過在線觀看的方式欣賞動漫作品,同時可以應用這種技術自己制作或修改獨有的手機動漫作品。IPSOS調(diào)查顯示,在不考慮使用資費的情況下,被訪者對手機動漫的使用可能性較高,達到了80%。目前很多電影制作公司,正努力將優(yōu)質的電影、電視轉為時間較短的手機動漫,已經(jīng)受到市場的極大歡迎。與此同時,將手機動漫作為屏幕保護、唱歌APP軟件、來電人物頭像等一系列功能及個性化的創(chuàng)意交互體驗,就像之前的調(diào)查所顯示的那樣,用戶非常接受這種可以表現(xiàn)其個性化、順暢溝通、創(chuàng)新性思維、追求時尚生活的使用和體驗模式。

      二 國外手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況

      在我們的亞洲鄰居——日本,已經(jīng)擁有了符合自身國情的手機動漫產(chǎn)業(yè)模式,其主要得益于日本的3G、4G手機業(yè)務的發(fā)展。2003年,日本的手機終端永華使用移動互聯(lián)網(wǎng)絡,下載電子小說、圖片漫畫、文字故事等內(nèi)容,其市場份額為1億日元(1美元約合114日元)。但是這個市場到了2004年已經(jīng)增至12億日元,在調(diào)查中可以發(fā)現(xiàn),這12億日元的市場份額,手機下載圖片占了50%。這些手機下載漫畫的用戶,最初以男性為主,但是女性用戶后來居上,在下載數(shù)量和用戶的占有量上都處于市場的領先水平。在日本一項綜合了手機終端與動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢的新業(yè)務——“讀師”,2007年悄然上市并廣受好評。和廣播劇不同,“讀師”是由一個聲優(yōu)扮演一部漫畫中的所有人物及旁白,而讀者一邊聽著聲優(yōu)的演繹一邊閱讀漫畫。以“讀師”為例,在日本市場以及全球手機動漫業(yè)務量增長都是十分迅速的,2008年日本手機動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模達900億日元,約合127億人民幣,而這個數(shù)字到了2013年已經(jīng)達到1.67萬億日元,使動漫產(chǎn)業(yè)躍居為日本第三大產(chǎn)業(yè),證明其龐大的市場需求。

      三 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀

      2005年我國的手機業(yè)務在市場中嶄露頭角,從前期的手機動畫,2006年7月正式通稱為手機動漫,其中三大類作品也包括了動畫、漫畫、游戲。此業(yè)務由2005年中國移動率先推出,距今已經(jīng)近十個年頭,但是詳細觀察其業(yè)務內(nèi)容,我們不難發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)作品是通過直接在手機上剪輯、組合、展現(xiàn)的傳統(tǒng)動漫作品,這種類型屬于照搬,其創(chuàng)新性上存在很多不足,整體發(fā)展上也沒有積極地把握和充分地利用手機移動終端的優(yōu)勢,發(fā)展速度較日本手機動漫產(chǎn)業(yè)還存在很大差距。截至2007年,中國手機短信發(fā)送量達到5921億條,同比增長37.8%。另據(jù)統(tǒng)計,2007年中國郵電通信業(yè)務收入達8051.6億元,較上年同期增長11.8%,其中,電信業(yè)務收入7280.1億元,較上年同期增長10.9%。中國的手機市場發(fā)展驚人,手機客戶數(shù)已經(jīng)超過8億,手機普及率超過50%。從以上數(shù)字中我們可以發(fā)現(xiàn),手機動漫業(yè)務具有強勁的傳播力,還有其與生俱來的符合web2.0市場特點的互動性和成熟的盈利模式,足以讓人們注意到其在動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)發(fā)揮的耀眼光芒。據(jù)統(tǒng)計,2005年中國手機動漫市場規(guī)模為72萬元,而到了2006年,這一數(shù)字達到了3166萬元,手機動漫增長率比彩信更被看好,成為備受矚目的產(chǎn)業(yè)明星。據(jù)艾瑞研究數(shù)據(jù),2006年全球手機無線上網(wǎng)用戶已達6.4億,而中國移動電話用戶數(shù)也已在2007年底達到5.3億,滲透率達40%,每月有手機上網(wǎng)行為的用戶突破8000萬。在當今3G/4G網(wǎng)絡普及的年代,擁有近4億的青少年手機用戶,使用移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶也呈現(xiàn)指數(shù)型增長態(tài)勢,這說明了手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景巨大,爆發(fā)力和帶動力不容小覷。文化部已將其視為動漫產(chǎn)業(yè)的前鋒,期望它成為我國動漫產(chǎn)業(yè)向國際市場發(fā)展的主力軍、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新星。

      四 手機動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢

      根據(jù)調(diào)查結果顯示:我國已成為世界各國動漫企業(yè)的兵家必爭之地。在激烈的市場競爭環(huán)境中尋找一個有效快捷的盈利點,成為一直困擾中國動漫企業(yè)的一大難題,而手機動漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展恰巧可以很好地解決這個難題,把市場份額從國外動漫企業(yè)的手中奪回。中國政府近期出臺了一系列大力扶持本土動漫產(chǎn)業(yè)的新政策和新措施,并且注入了大量的資金用以扶持。而以手機作為移動互聯(lián)網(wǎng)終端將成為整個產(chǎn)業(yè)鏈的極具創(chuàng)新特性的重要環(huán)節(jié)。通過手機彩信、“手機+上網(wǎng)+動畫”等方式與文化、動漫內(nèi)容進行整合,這讓手機通信增值服務和傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)都獲得了新的市場發(fā)展方向。我國動漫產(chǎn)業(yè)豐富的內(nèi)容和成熟的技術,加之眾多投資商、運營商和動漫制作公司的熱情涌入,將會極大地推動其內(nèi)容的豐富與創(chuàng)新。當今的手機動漫產(chǎn)業(yè)更新、更持久、更具活力和發(fā)展?jié)摿?,同時具有龐大的平臺和受眾。綜上所述在可預見的未來,除了傳統(tǒng)的動漫愛好者們,其他的每個持有手機的人都可以依托手機動漫產(chǎn)業(yè)擔當傳播者和制造者,找到屬于自己的一片樂土。

      五 結束語

      手機動漫產(chǎn)業(yè)打破了傳統(tǒng)媒體的區(qū)塊阻隔,占有了舉世矚目的市場份額,借助于手機成為第五大媒體的有利優(yōu)勢,不但可以推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時必使手機動漫作品成為媒體化趨勢的產(chǎn)業(yè)明星,跨越傳統(tǒng)的傳播方式,使盈利模式和傳播渠道更加多樣,找到產(chǎn)業(yè)利潤最大化的營銷模式。在今后的發(fā)展中,如何為用戶提供更高層次需求的增值業(yè)務服務,如何結合手機通信技術特點,在動漫產(chǎn)業(yè)中有效利用等問題,將會成為開發(fā)市場空間的關鍵因素,也將通過手機動漫的市場帶動中國整體動漫產(chǎn)業(yè)走進可持續(xù)發(fā)展的又一個春天。

      〔責任編輯:林勁〕

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