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      游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用

      2015-10-21 17:21:45潘招玉
      速讀·下旬 2015年12期
      關鍵詞:游戲化教學應用策略小學數(shù)學

      潘招玉

      摘 要:隨著教學理念的不斷革新,游戲化教學被廣泛運用在小學數(shù)學課堂教學當中。因為網絡信息時代的發(fā)展,網絡游戲占據(jù)了小學生生活的一部分,同時由于小學生年紀尚小,好奇心強,一定程度下極易影響正常的生活及學習。因此,如何有效利用游戲化教學,激發(fā)學生的主觀能動性,讓學生快速掌握輸血知識,是當前小學數(shù)學教師需要解決的一大難題。本文就游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用進行探究和分析,并提出若干意見,以期能給小學數(shù)學教師有所幫助。

      關鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;應用策略

      與語文等其他課程相比,數(shù)學科目會給學生帶來一種嚴謹、死板的教學印象,所以,相對于小學生來說,教師在這一教學上顯得更為困難。另外,因為小學階段的學生均存有好奇心較強、注意力不集中等特點,故而很難提高其學習興趣,再加上傳統(tǒng)教學模式的影響,導致小學數(shù)學教學效率整體不高。因此,教師應當善于利用現(xiàn)代化教學手段,將數(shù)學教學過程與游戲緊密練習在一起,同時利用游戲化教學培養(yǎng)學生的學習興趣和積極主動學習的能力,從而實現(xiàn)高效的課堂教學。

      一、根據(jù)具體教學內容合理設計相關游戲,加強學生的課堂參與度

      以往教學模式中,大多數(shù)教師都會采取“講解—示范”這一教學形式,整體上顯得比較單一和枯燥,長期之下使得小學生上課時出現(xiàn)松散、疲乏等不良現(xiàn)象。同時,由于小學生好奇心強,也比較好動,很大程度上對教學效果也產生嚴重的影響。因此,教師應當合理利用游戲教學來提高學生的學習興趣,加上玩游戲是小學生較為衷愛的興趣之一,那么通過小學生這一特點,以及在教學實踐中設計適當?shù)挠螒?,進而可以營造一個輕松的學習氛圍,使學生在愉悅的課堂環(huán)境中完成學習。

      例如,在“加減乘除計算數(shù)量”的這一教學過程中,教師采取“有獎問答”的游戲方式引起學生的注意力,在黑板上寫出幾道不同的運算題目,要求學生快速解答,在回答問題的環(huán)節(jié)當中,給予表現(xiàn)優(yōu)秀的學生相應的獎勵。又或者采取搶答比賽的方式,比如在“識別鐘表”這一教學內容中,教師在課前提早準備一個掛鐘,并選擇6名學生到講臺進行比賽。首先教師背對學生對掛鐘內時針、分針的位置隨意擺動,其次要求6名學生用最快的時間將正確時間寫下來,比賽誰寫的又快又準,然后對回答正確的學生予以一定的獎勵,并給予答錯的同學相應的懲罰措施,而懲罰措施由其余學生制定。通過游戲化教學,既可以活躍課堂氣氛,讓全體學生參與進去,又可以激發(fā)學生的學習興趣。

      二、在游戲化教學中利用小組合作形式,提高課堂教學效率

      在小學數(shù)學教學中,良好的課前導入可以有效提高課堂教學效率。因為在開課之前,大部分小學生的思維還停留在課間玩鬧中,繼而無法進入到真正的學習當中,極不利于接下來的課堂學習。為了提高學生的學習注意力,需要教師發(fā)揮好自身的主導作用,指導學生順利地進入學習狀態(tài)。因此,教師可在游戲化教學利用小組合作形式進行教學,并且在課間至上課這一階段中做好過度工作,從而使學生融入到課堂學習當中,自然而然的提高學習興趣。

      例如,在“平均數(shù)”這一課程教學中,為了更好的實現(xiàn)課堂導入,教師可以安排小學生進行游戲比賽,如排球比賽,首先將學生分成兩個組,一組4人,另一組3人,然后總結比賽結果。在游戲比賽中,部分小學生便會意識到兩組的隊員數(shù)量不一致,如果以排球總數(shù)作為勝利小組的參考標準就會出現(xiàn)不公平情況,因而引發(fā)學生的深入思考。而通過這一思考,教師便能自然地引出平均數(shù)這一教學,同時也能很好的激發(fā)學生學習的主動性和積極性,從而幫助學生更好的理解和掌握知識要點,有效促進學習效率的提高。

      三、在游戲化教學中結合生活實際進行趣味性教學,提高學生的學習興趣

      總的來說,數(shù)學不像語文科目有生動的文字描述,其向學生直接呈現(xiàn)的是計算題、應用題等內容,并且需要學生通過反復練習來完成教師布置的任務,這對于小學生來說,顯得尤為枯燥。因此,需要教師通過游戲化教學,靈活的處理教學內容,并合理利用實際生活中與教學內容相互關聯(lián)的教學案例,促使學生在學習過程中可以快速掌握所學知識,從而增加課堂趣味性,提高學生的學習興趣。

      例如,在小學數(shù)學課程中,要認識“克與千克”這一教學內容,小學生在初期學習階段當中可能會難以掌握,因此,這便需要教師盡可能的使用一些通俗易懂的生活化語言進行教學,并結合一些游戲提升學習效率。比如,教師可首先將電子稱進入課堂,通過現(xiàn)場取物稱重量的方式,像書本、鉛筆盒等,告知學生克與千克的正確使用。待學生較為熟悉之后,采取“猜重”的游戲方式,讓每一位學生指定物品的實際重量進行猜測,繼而引導課堂學習,增加課堂趣味性。通過展現(xiàn)生活當中學生常見和熟悉的物品,可以然而然的想到課堂中克與千克的知識,同時能夠調動小學生學習的積極性,使小學生產生濃厚的學習興趣,從而在接下來的課程學習中學生很愿意參與課堂,有效的提高學習效率。

      綜上所述,在小學數(shù)學課堂教學中,游戲化教學具有非常多的促進作用,不僅可以提高學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的主管能動性,還能幫助教師完善課堂教學方式,提高課堂教學效率。鑒于這一優(yōu)勢,教師除了注重教學方式的革新之外,還應在新課標理念下,不斷創(chuàng)新教學方式,采取針對性的教學策略,只有這樣才能有效促進學生綜合素質的全面發(fā)展,提升教學整體質量。

      參考文獻:

      [1]席瑞伍.小學數(shù)學課程中游戲教學方法的結合研究[J].學周刊.2015(32)

      [2]汪玲玲.淺談小學數(shù)學趣味課堂的構建[J].內蒙古教育.2015(26)

      [3] 姜毅.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用探討[J].新課程(小學).2015(03)

      [4] 王芳.小學數(shù)學游戲化教學的實踐[J].小學生(教學實踐).2013(08)

      [5] 何蕊.讓游戲化情境教學無處不在[J].小學時代(教育研究).2013(04)

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