陳超
摘 要:小學低年級的數(shù)學教學還停留在淺層次的教學,所以,在小學數(shù)學教學中經常會運用游戲教學法,這種教學方法不但符合小學生的認知水平,也有利于小學生課堂上積極參與,從而讓學生在游戲中自愿投入學習,不僅有利于數(shù)學知識的灌輸,也有利于激發(fā)小學生對數(shù)學的學習興趣。
關鍵詞:小學數(shù)學;認知水平;實施原則
數(shù)學這門課程在很多人看來都是一門痛苦的課程,而事實上,倘若你真正掌握了數(shù)學,并有探究其數(shù)學奧秘的精神,那么你會發(fā)現(xiàn),這是一門極有樂趣的學科。要有這樣的意識,自然缺少不了一位教師的循循善誘。以小學數(shù)學為例,由于小學生的認知水平還比較低,特別是低年級的小學生,教師在數(shù)學教學中更應加入有趣的環(huán)節(jié)來吸引學生的注意力,而游戲教學也正是小學數(shù)學中常用的,下面我們就談談游戲教學在小學教學中的應用與研究。
一、游戲教學在小學數(shù)學教學中的優(yōu)勢
數(shù)學學習也是一個智力的學習,益智的游戲也同樣是活躍思維,若將二者完美地融合于小學低年級數(shù)學教學中,不僅能讓學生在游戲中掌握數(shù)學知識,也在游戲中進一步開發(fā)了智力。數(shù)學學科抽象性強,它有利于學生右腦的開發(fā),游戲活動也同樣是右腦的活動,中國的學生在語文教學中更傾向于形象思維,更多的是運用左腦,因而,通過游戲中的數(shù)學,在左腦開發(fā)的同時能積極開發(fā)右腦,有利于大腦的雙平衡,讓學生的頭腦更聰明。低年級學生的認知水平還比較低,思想也不夠成熟,對游戲活動的需要也比較高,就根據小學生這樣的心理特征來將游戲融入教學,這樣的教學方式,既有小學生喜愛的游戲活動,又不乏在游戲活動中體驗數(shù)學的快樂,產生對數(shù)學的喜愛,同時也能促進小學生認知能力的發(fā)展。游戲是一個集體的娛樂活動,所以它需要小學生集體合作來完成,并在合作完成中培養(yǎng)他們的競爭意識和團隊意識,堅持合作精神,同時在游戲過程中,教師要善于指導游戲或者深入活動中與學生一起游戲。通過游戲,不僅能讓教師與學生之間的距離更近,也能讓二者的關系更融洽,這種融洽也可使教學更順利地開展。此外,通過游戲教學,會使學生在游戲過程中學會自主學習,感受數(shù)學魅力。
二、游戲教學在小學數(shù)學教學中存在的問題和注意點
游戲教學在小學數(shù)學教學中只是一個輔助手段,不能把它作為整個教學的全部,倘若將游戲教學流于形式,學生在課堂上的態(tài)度也會變得隨意,變得任性,課堂上的紀律也會變得散亂而難以維持,因此教師在設計游戲教學中要清楚這一點:游戲教學只是一種教學手段,它不是整節(jié)課的核心點。在游戲教學的活動過程中,教師要根據學生的不同性格特征給予不同的關注,他們有的屬于膽汁質,有的屬于黏液質,由于膽汁質的學生性格偏向于活躍,而黏液質的學生也許只會安靜地待在一邊看著他人游戲,這時,教師就需多關注一下黏液質的學生,進而讓每個學生都投入到游戲教學中,做到不忽視每一個學生。除性格差異之外,還要考慮到優(yōu)等生與后進生在游戲教學中的動向,不能一味地讓優(yōu)等生搶答而剝奪了后進生的機會,所以教師在安排問題上要考慮到每個學生。游戲教學的設計要與數(shù)學知識緊密相關,教師要明確知道設計該游戲的目的是什么,在該活動中讓學生通過游戲掌握哪些數(shù)學知識,只有明白設計意圖,才能保證游戲教學在數(shù)學教學中的有效性。教師在小學數(shù)學教學中設計游戲教學時也要注意游戲的創(chuàng)新,小學生的好奇心很強,所以他們更愿意追求新事物,如果教師對某個游戲重復操作練習,那么再好玩的游戲,小學生也會有對它失去興趣的一天。在這種情況下,即使再完美搭配的知識教學也會變得乏味又無趣。所以,游戲的教學設計也要不斷創(chuàng)新,在創(chuàng)新中不僅要激發(fā)學生對游戲的參與熱情,更要激發(fā)學生對知識的求知欲。
三、游戲教學在小學數(shù)學中的實施原則
在小學數(shù)學教學中,倘若將游戲教學流于形式,那么這樣的游戲教學也只是一種形式主義的教學,所以,教師在設計游戲教學時要做到游戲形式與數(shù)學知識上的統(tǒng)一,將數(shù)學知識真正放入游戲中,以擺脫數(shù)學知識原有的乏味。興趣是最好的老師。低年級的小學生對游戲的喜愛還是情有獨鐘的,因此,教師在教學中可設計游戲環(huán)節(jié)來激起學生的學習興趣,進而他們愛上數(shù)學。游戲本是一種娛樂活動,小學生的游戲心態(tài)很容易沉迷于游戲的娛樂中,因此,在游戲教學的過程中,教師要善于引導,引導學生從游戲中,看到數(shù)學知識的存在,培養(yǎng)數(shù)學思維進行游戲,這與教師在設計游戲教學內容時也會息息相關,教師不僅要設計出能順利開展的教學游戲,還要達到教學效果,將知識完美且不動聲色地融入游戲中,讓學生在游戲時不知不覺就掌握數(shù)學知識,真正做到數(shù)學的知識性與游戲的娛樂性的高度統(tǒng)一,讓二者緊密相聯(lián)。小學生的思維活動還處于具體形象思維階段,所以,教師在設計游戲教學時不宜將游戲設計過難,否則既不利于教師的游戲講解,也不利于學生對游戲規(guī)則的理解,最終教師對游戲的講解只會浪費大量時間,也不利于游戲的順利開展,所以,在設計游戲時既要考慮到小學生實際的認知水平,又要簡易可操作,從而真正做到游戲的簡易性與學習知識的高效性的有機統(tǒng)一。
小學低年級學生的認知水平還比較低,他們更需要游戲活動來輔助教學,若將所學的數(shù)學知識放入游戲中去教學,這樣小學生既能在教學中娛樂,又能在娛樂中收獲知識,真是一舉雙得。教師要善于運用游戲去進行數(shù)學教學,巧妙設計游戲環(huán)節(jié),將數(shù)學知識與游戲完美統(tǒng)一,從而達到事半功倍的數(shù)學教學效果。
參考文獻:
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