劉文貴
摘 要:在小學(xué)教育過(guò)程中,課堂教學(xué)是整體教育活動(dòng)的基礎(chǔ)。為了更好的發(fā)揮小學(xué)數(shù)學(xué)教育的帶頭作用,廣大數(shù)學(xué)教育工作已經(jīng)初步建立了一套游戲化的教育策略,進(jìn)一步促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)的發(fā)展。本文針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)的價(jià)值、問(wèn)題以應(yīng)用措施進(jìn)行探究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 課堂教學(xué) 游戲化 思維 趣味
游戲教學(xué)是一種較為新奇的教育模式。它的提出為小學(xué)數(shù)學(xué)教育事業(yè)提供了更多的教育選擇和發(fā)展方向。在小學(xué)教育過(guò)程中,課堂教學(xué)是整體教育活動(dòng)的基礎(chǔ)。通過(guò)游戲化、趣味化的教學(xué)策略,能夠有助于學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)活動(dòng),從而獲得對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的汲取和體驗(yàn),為探究現(xiàn)代教學(xué)模式下的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂提供動(dòng)力。
一、游戲化教學(xué)模式的教育價(jià)值
從根本上說(shuō),游戲化教學(xué)也被稱作“教學(xué)游戲化”,指的是一種教育和游戲相互協(xié)調(diào)的教學(xué)手法。通過(guò)游戲的形式,使學(xué)生在娛樂(lè)過(guò)程中獲取更多的知識(shí)。在整體教育循環(huán)中,通過(guò)教學(xué)中的互動(dòng)體驗(yàn)、娛樂(lè)形式,能夠進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。使學(xué)生能夠體驗(yàn)到不同的感受,在輕松的教學(xué)環(huán)境中,營(yíng)造一個(gè)趣味性教學(xué)的學(xué)習(xí)氛圍和發(fā)展空間。
在具體的教育手法上,游戲化教學(xué)彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)的發(fā)展劣勢(shì),融入了多媒體教學(xué)、合作式教學(xué)等新型的教育模式,不僅能夠提升了數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展效率,而且還建立了一個(gè)趣味的數(shù)字環(huán)境,促使學(xué)生的思維活動(dòng)更加靈敏,從形象思維轉(zhuǎn)變?yōu)楦欣跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的邏輯思維。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)的具體分類
1.導(dǎo)入式游戲法
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,導(dǎo)入式游戲法的引入根據(jù)不同的課堂內(nèi)容,設(shè)計(jì)不同的游戲方式,能夠更好的達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。通過(guò)課堂前期情景的構(gòu)建,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能夠使學(xué)生更快的適應(yīng)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)除法的相關(guān)任務(wù)上,教師可以利用手中的道具,粉筆、黑板,在黑板上畫出10個(gè)蘋果,然后在蘋果的下方畫出五個(gè)盤子,讓學(xué)生踴躍走上臺(tái),用粉筆在籃子中間進(jìn)行繪畫,看看怎樣分,蘋果才能被均勻的分在每個(gè)籃子之中。在這個(gè)過(guò)程中,教師在加入適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),那么就能導(dǎo)入新的課題,促使學(xué)生形成新的知識(shí)結(jié)構(gòu)。
2.聯(lián)合性游戲法
在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)課程中,聯(lián)合性學(xué)習(xí)法指的是在學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,利用學(xué)生的認(rèn)識(shí)和減低,實(shí)現(xiàn)對(duì)課程的認(rèn)識(shí)和了解。例如在學(xué)習(xí)到“認(rèn)識(shí)角”教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“火柴”的游戲。教師可以給每個(gè)人發(fā)10根火柴,讓學(xué)生分別擺出30°、90°、180°的角度演示圖,讓學(xué)生能夠充分感受每一個(gè)角度的實(shí)際形象。同時(shí),可以將鐘表的概念植入進(jìn)來(lái),通過(guò)表盤的轉(zhuǎn)動(dòng)模擬,讓學(xué)生們分別進(jìn)行測(cè)量。感受在不同的時(shí)間里,角度是怎樣得來(lái)的。這樣一來(lái),學(xué)生能夠?qū)r(shí)間、角度有了更加深入的認(rèn)識(shí),避免了傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,數(shù)學(xué)教育的枯燥性。
3.體驗(yàn)式游戲法
顧名思義,在游戲化教學(xué)模式中,體驗(yàn)式教學(xué)法的融入是建立在互動(dòng)教學(xué)的模式之上。通過(guò)學(xué)生的實(shí)際操作,能夠加深他們的感官效應(yīng),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的參與意識(shí),使他們能夠更加主動(dòng)的參與到游戲過(guò)程中。例如在學(xué)習(xí)20以內(nèi)的進(jìn)位加減法上,教師可以融入合作式教學(xué)模式,以同桌2人為一個(gè)單位,通過(guò)手指游戲的形式,增加學(xué)生對(duì)加減法的體驗(yàn)??梢宰寣W(xué)生把兩個(gè)人的手指?jìng)€(gè)數(shù)加起來(lái),看看誰(shuí)加的對(duì),然后通過(guò)“五把三勝”的形式,增加學(xué)生的感受能力。
三、提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中游戲化教學(xué)的策略
1.增加互動(dòng)式教學(xué)模式
在小學(xué)數(shù)學(xué)的應(yīng)用過(guò)程中,具體的應(yīng)用模式表現(xiàn)在火柴棍游戲、數(shù)字游戲、撲克牌游戲、算數(shù)游戲、球體游戲等不同的方面。然而,需要注意的是,不同的教育手段下,教學(xué)方法也各有不同,教師應(yīng)該對(duì)各項(xiàng)游戲方法有所了解,進(jìn)一步達(dá)到揚(yáng)長(zhǎng)避短,使學(xué)生的思維水平得大有效的提高。
因此在數(shù)學(xué)化教學(xué)模式的具體應(yīng)用中,教師要采用豐富多彩的教學(xué)模式,增加互動(dòng)教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的運(yùn)用。例如火柴棍游戲能夠表現(xiàn)為一些幾何形、線性體積,能夠提高學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力。而球體游戲、推理游戲能夠增加學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),使學(xué)生獲得全面的發(fā)展,進(jìn)一步掌握學(xué)習(xí)過(guò)程中存在的各項(xiàng)知識(shí)點(diǎn)。
2.提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
俗話說(shuō),興趣是學(xué)生最好的老師。在學(xué)習(xí)“除法”過(guò)程中,教師要充分利用學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與到各項(xiàng)活動(dòng)中。在這個(gè)過(guò)程中,教師要全面了解學(xué)生的性格特點(diǎn)和心理活動(dòng),針對(duì)學(xué)生好奇心強(qiáng)、觀察能力強(qiáng)的特點(diǎn),進(jìn)一步提升各項(xiàng)發(fā)展質(zhì)量。
例如,在“認(rèn)識(shí)物體和圖形”這一教學(xué)過(guò)程中,可以針對(duì)學(xué)生觀察能力強(qiáng)、好奇心強(qiáng)的特點(diǎn),以“大家找找看”為話題,進(jìn)行游戲的設(shè)置。教師可以在課前準(zhǔn)備好一些三角形、圓形、矩形、正方形、六邊形的幾何形體圖片,采取分組呈現(xiàn)的手法,以五種不同類型的圖片作為排列,讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)記憶幾何形體的排列,進(jìn)一步增進(jìn)學(xué)生的記憶能力。并采取分組競(jìng)賽的手法,組成不同的“記憶陣營(yíng)”,形成一個(gè)PK式的教學(xué)手法,使學(xué)生感受競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3.提高數(shù)學(xué)教育的針對(duì)性
在游戲化教學(xué)模式的體驗(yàn)中,教師要根據(jù)各項(xiàng)教學(xué)環(huán)節(jié),確保課堂教學(xué)的連貫性和系統(tǒng)性。小學(xué)數(shù)學(xué)是一項(xiàng)針對(duì)性強(qiáng)的學(xué)科,因此,在知識(shí)的呈現(xiàn)過(guò)程中,教師理清學(xué)習(xí)思路,增加游戲化教學(xué)的針對(duì)性,始終堅(jiān)持主次分明的發(fā)展意識(shí),堅(jiān)持主體突出的意識(shí),讓學(xué)生體會(huì)到學(xué)習(xí)樂(lè)趣,更好的完成各項(xiàng)教育目標(biāo)。
另一方面,教師要確保所選取的游戲程度、層次、難度符合實(shí)際的課程需求,進(jìn)一步增加游戲活動(dòng)和課程內(nèi)容的融合性。在數(shù)學(xué)課程中,要將課堂和實(shí)際生活有效的結(jié)合在一起,解決學(xué)生在實(shí)際生活中面臨的各項(xiàng)問(wèn)題,增加數(shù)學(xué)和生活化教學(xué)的融合程度。例如,教師可以通過(guò)角色扮演的形式,增加數(shù)學(xué)教學(xué)和游戲教學(xué)的關(guān)聯(lián)程度。先由一名學(xué)生扮演買家、選擇另外兩名學(xué)生扮演顧客,選購(gòu)想要購(gòu)買的文具、書本,并采取模擬買賣的形式,進(jìn)一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)學(xué)生認(rèn)識(shí)規(guī)律和思維能力的相互融合。
四、總結(jié)
綜上所述,在游戲化教學(xué)模式上,開(kāi)展游戲活動(dòng)的教學(xué)模式有很多種。有效的游戲化教學(xué)方式能夠填充傳統(tǒng)教學(xué)的發(fā)展不足,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此更加貼合小學(xué)生的心理需求。廣大小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者要立足當(dāng)前教育水平,設(shè)計(jì)出更加合理的教學(xué)模式,并通過(guò)多項(xiàng)教育手段,滿足學(xué)生的發(fā)展需求,為小學(xué)數(shù)學(xué)的教育事業(yè)奠定扎實(shí)的基礎(chǔ)。
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