蘇會(huì)
【摘 要】電子白板在幼兒園美術(shù)教學(xué)中,增強(qiáng)了師幼之間的互動(dòng),有效解決了美術(shù)課堂教學(xué)中的重難點(diǎn),它也是提高幼兒學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵因子,有電子白板的美術(shù)課堂是充滿活力和靈性的課堂,是充滿生命氣息的課堂,它給幼兒的美術(shù)教學(xué)營造了一個(gè)新鮮的環(huán)境,給幼兒園注入了新鮮的血液!
【關(guān)鍵詞】電子白板;美術(shù)教學(xué);有效運(yùn)用
幼兒美術(shù)作為一門輕松、活潑且富有藝術(shù)魅力的學(xué)科,需要充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,發(fā)展幼兒的個(gè)性,提高幼兒的審美與教師互動(dòng)交流的能力。電子白板圖片、視頻等直觀性元素教具的使用,能寓知識(shí)與技能于興趣之中,讓幼兒“學(xué)”得更輕松,讓老師“教”得更有效。
一、營造氛圍——?jiǎng)?chuàng)設(shè)寬松的教學(xué)情境
運(yùn)用交互式白板教學(xué),可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)具有聲畫并茂、動(dòng)靜結(jié)合、藝術(shù)感染力更強(qiáng)的美術(shù)教學(xué)情境,能夠吸引幼兒主動(dòng)參與藝術(shù)活動(dòng)。
1.游戲情境
教師根據(jù)孩子心理特點(diǎn)和教材內(nèi)容,設(shè)計(jì)各種游戲,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,可以滿足孩子們愛動(dòng)好玩、喜歡追求刺激的心理,產(chǎn)生一種愉快的學(xué)習(xí)氛圍。這種氛圍不但能增長孩子的知識(shí),還能提高他們的觀察、記憶、注意和獨(dú)立思考能力。
例如:在中班美術(shù)活動(dòng)“有趣的臉”教學(xué)活動(dòng)中,用白板界面展示一個(gè)闖過神奇魔法門的游戲。孩子們需要根據(jù)箭頭路線,連續(xù)畫出6個(gè)不一樣的面部表情,才能通過表情魔法門,闖關(guān)成功,打敗巫婆,救出公主。在游戲中,孩子們絞盡腦汁地回想自己觀察過的表情及其特征,充分地調(diào)動(dòng)了自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)與情感,繪畫出了6個(gè)截然不同的面部表情。他們使用電子白板標(biāo)記筆的功能在白板上進(jìn)行繪畫,每成功繪畫完一個(gè)表情,魔法門就會(huì)給予勝利的聲音鼓勵(lì),孩子們興致盎然,樂此不疲。
2.角色扮演情境
在幼兒園教學(xué)活動(dòng)中,可以以角色扮演的方式引入活動(dòng),讓孩子一下子融入情境,充沛?zhèn)鬟_(dá)直觀的信息和情感;可以以扮演的方式進(jìn)行活動(dòng),讓孩子們積極調(diào)動(dòng)情感、知識(shí)經(jīng)驗(yàn),完成自己的“角色任”;可以以扮演的方式結(jié)束活動(dòng),孩子通過一些肢體律動(dòng)或言語的情感宣泄,愈加自如、愈加愉悅地表現(xiàn)自己的內(nèi)心世界??傊?,角色扮演能極大地調(diào)動(dòng)孩子們學(xué)習(xí)與探求的積極性與熱情。
交互式電子白板能夠利用其現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),將圖片、動(dòng)畫、視頻、音頻等多媒體有機(jī)整合,營造出一個(gè)真實(shí)的教學(xué)情境,從而賦予給孩子們相應(yīng)的角色,不僅能激發(fā)幼兒濃厚的興趣,還滿足了他們的心理需求。正是因?yàn)檫@樣,孩子們自己成了整個(gè)情境的一部分,既是情境的感受者,又是情境的參與者和創(chuàng)造者。
3.探究式問題情境
在傳統(tǒng)的教學(xué)活動(dòng)中,經(jīng)常會(huì)精心設(shè)問,巧于提問,大膽發(fā)問,想辦法盡量引發(fā)孩子們的好奇心,讓他們多思、去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。然而在實(shí)操過程中,我們卻時(shí)常發(fā)現(xiàn),以具體形象思維為主的幼兒往往不能很好地理解“干癟癟”的問題,面對(duì)出現(xiàn)的困難問題,也表現(xiàn)出“事不關(guān)己,高高掛起”的態(tài)度。
而交互式電子白板通過其自身的獨(dú)特功能,能夠很好地解決這個(gè)問題。首先將圖片、動(dòng)畫、視頻或音頻相組合,用白板界面為孩子們呈現(xiàn)出主題任務(wù)來驅(qū)動(dòng)教學(xué),提出問題,促使主動(dòng)思考;再是解決問題,即讓孩子帶著問題進(jìn)行實(shí)踐、探索,使幼兒在學(xué)習(xí)過程中成為信息加工的主體,從而達(dá)到對(duì)新老知識(shí)的構(gòu)建。
二、巧用工具——讓學(xué)習(xí)興趣更濃厚
“興趣是最好的老師”。運(yùn)用電子白板,極大的調(diào)動(dòng)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,把被動(dòng)學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃?dòng)獲取,使他們思維積極,想象豐富。
1.運(yùn)用“拉幕”功能揭開畫面——用懸念激發(fā)興趣
交互式電子白板特有的“拉幕”功能,具有一種神秘感,對(duì)孩子來說,他們太想知道“幕后”到底藏著什么東西。當(dāng)教師用猜謎、兒歌或故事將拉幕慢慢拉開,將畫面展現(xiàn)在幼兒的眼前時(shí)。這種視覺效果會(huì)將孩子那種猜測的懸念、探究的欲望充分調(diào)動(dòng)起來。
放風(fēng)箏是春天常見的一種活動(dòng)。在一次命題畫“放風(fēng)箏”教學(xué)中,當(dāng)教師運(yùn)用交互式電子白板的“拉幕”功能,即將展現(xiàn)出一幅畫面時(shí),教師并不馬上將整幅畫面展現(xiàn)出來,而是用提問的方式伴隨著孩子們的回答徐徐將拉幕拉開,使屏幕逐步展現(xiàn)出綠綠的草、紅紅的花、藍(lán)藍(lán)的天空中飄著風(fēng)箏,大人和孩子手持風(fēng)箏線的畫面映入孩子們的眼簾。正是這種懸念后隱藏的色彩、內(nèi)容激起了孩子們無限的遐想和創(chuàng)作的欲望?!澳阆朐谑裁吹胤椒棚L(fēng)箏?”、“你和誰一起放?”、“你放的風(fēng)箏是什么樣的?”這樣的引導(dǎo)語會(huì)激發(fā)幼兒創(chuàng)作的愿望,當(dāng)孩子們?cè)趯?duì)話、討論中確定好內(nèi)容時(shí),孩子們的想象力、創(chuàng)造力、表達(dá)力自然會(huì)得到發(fā)展。
在教學(xué)中,教師運(yùn)用“拉幕”的形式有意識(shí)地為幼兒創(chuàng)設(shè)一種情境,用懸念激發(fā)孩子們的興趣,以趣激學(xué),用直觀的圖像激活幼兒的思路,有效地引導(dǎo)幼兒積極主動(dòng)地參與繪畫活動(dòng)。
2.運(yùn)用“聚光燈”功能追束形象——用圖案激發(fā)興趣
交互式電子白板的“聚光燈”效果是傳統(tǒng)教學(xué)手段無法達(dá)到的,它能將教師預(yù)設(shè)的引導(dǎo)幼兒重點(diǎn)觀察的內(nèi)容聚焦在強(qiáng)烈的光束下,起到突出作用,使周圍的畫面就像隱身一樣消失在屏幕上,這樣,幼兒就會(huì)更有效地觀察一件事物。
中班教師組織的一節(jié)美術(shù)活動(dòng)——《裝飾瓶子》。在“聚光燈”的照射下,一個(gè)個(gè)漂亮的瓶子展現(xiàn)在屏幕上,隨著聚光燈的移動(dòng),孩子們很容易觀察到瓶子身上的特點(diǎn)——對(duì)稱的色彩、規(guī)律的花紋。這么簡單的東西一挪到瓶子身上,居然會(huì)讓瓶子變得漂亮起來。于是,教師接著引導(dǎo)幼兒“你會(huì)用怎樣的花紋裝飾瓶子,讓瓶子變得更漂亮?”孩子們會(huì)展開想象的翅膀,說出用波浪、線條、圖形、小葉子、花瓣等來裝飾瓶子。就這樣,教師運(yùn)用聚光燈追束形象,用鮮明的圖案激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。不僅鍛煉了幼兒的觀察能力,而且還使孩子們學(xué)會(huì)運(yùn)用簡單的花紋、喜歡的色彩進(jìn)行裝飾,體驗(yàn)圖案裝飾的美,這種活動(dòng)不僅提高了孩子們的觀察力、手部小肌肉動(dòng)作的協(xié)調(diào)力,而且,還培養(yǎng)了幼兒耐心、細(xì)致、按順序操作的好習(xí)慣,促進(jìn)了幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。
3.運(yùn)用“拖動(dòng)”功能進(jìn)行組合——用形象激發(fā)興趣
有人會(huì)說“拖動(dòng)”功能普通電腦不就有嗎,只要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊畫面簡單的操作,不就能實(shí)現(xiàn)拖拉效果嗎。其實(shí)不然,這只是“拖拉”,起到的是拉伸的效果,與交互式電子白板的“拖動(dòng)”并不相同。那么,怎樣運(yùn)用拖動(dòng)的功能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣呢?
美術(shù)活動(dòng),圖形總動(dòng)員。教學(xué)目的是幼兒能夠用橢圓、半圓形與其他幾何圖形拼成生活中的物品,激發(fā)幼兒對(duì)圖形組合的興趣。在教學(xué)中,教師先運(yùn)用交互式電子白扳的屏幕,將自制的動(dòng)畫課件“圖形總動(dòng)員”進(jìn)行擺放,讓幼兒入情入境。一會(huì)兒,三角形與長方形組成了小房子;一會(huì)兒,長方形與圓形又組成了汽車;一會(huì)兒,三角形與長方形組成了一棵小松樹……這時(shí),半圓、橢圓形愁眉苦臉地出來了,它不知和那種圖形進(jìn)行組合拼成東西,教師借境激情,調(diào)動(dòng)了幼兒的主動(dòng)性,并出示生活中幼兒見過的烏龜、公雞、兔子、茶壺、汽車等具體形象的圖片引導(dǎo)幼兒進(jìn)行觀察,找出這些形象中存在的幾何圖形的因素,然后,用“拖動(dòng)”功能。幼兒或教師用手指輕輕拖著圖形,放在相應(yīng)的畫面上,進(jìn)行圖形組合,再拖動(dòng)實(shí)物圖片,一個(gè)個(gè)運(yùn)用幾何圖形組成的生動(dòng)形象的就出現(xiàn)在孩子面前。教師運(yùn)用這種方式,激發(fā)孩子們學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。這對(duì)幼兒的觀察力、辨別力的發(fā)展有著重要的意義。
交互式電子白板的出現(xiàn),無疑是對(duì)美術(shù)教學(xué)的一次大的革新和推動(dòng)。只有在平時(shí)的美術(shù)教學(xué)中,多運(yùn)用,多思考,才會(huì)有更多的新發(fā)現(xiàn),讓美術(shù)活動(dòng)越變?cè)矫?,讓每個(gè)孩子都得到美的熏陶和培養(yǎng),使課堂真正地活起來,幼兒真正地動(dòng)起來。