曹成舉
摘 要:數(shù)學(xué)游戲是手、腦、口多種感官參與的活動。通過對撲克牌的卡片游戲、擲骰子的點數(shù)游戲以及引導(dǎo)學(xué)生自主設(shè)計游戲等三個方面,簡單論述農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的組織與設(shè)計的幾個可行性措施。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;組織與設(shè)計;開展策略
農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),普遍存在的弊端是教育教學(xué)設(shè)施的落后,方法的陳舊。改變傳統(tǒng)教學(xué),為課堂注入新鮮元素,讓課堂“活”起來,是我們的共同追求。經(jīng)過實踐,將游戲融于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以活躍氣氛,提高學(xué)生的專注力,進而全面提升學(xué)生的綜合能力。
一、巧用撲克牌開展和設(shè)計游戲
農(nóng)村孩子對于撲克牌不陌生,從小就對撲克牌情有獨鐘,認(rèn)數(shù)字、簡單的加減運算,撲克牌起到了舉足輕重的地位。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,巧妙利用撲克牌,設(shè)計與撲克牌相關(guān)的游戲,既可以活躍課堂氣氛,激發(fā)孩子們的注意力,也可以活躍學(xué)生的思維,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。
撲克牌游戲的設(shè)計,不同的學(xué)段開展的方式也不盡相同。在低年級段,如一、二年級,利用撲克牌“找朋友”——加減法學(xué)分解、配對。如一個學(xué)生拿到一張撲克牌6,看看誰的手里的兩個撲克牌牌面數(shù)字之和等于6;“比大小游戲”,兩個同學(xué)各抽一張撲克牌,比較牌面上的數(shù)字的大?。弧翱谒阌螒颉薄閮蓮垞淇伺?,進行加、減、乘、除計算……對于中高年級的學(xué)生,利用撲克牌進行“24點游戲”——任意抽出四張撲克牌,將牌面上的數(shù)字進行四則運算,使結(jié)果等于24;同樣的方法“21點游戲”也可以開展。
“24點游戲”中應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生注意每一張撲克牌上的數(shù)字只能用一次,并且引導(dǎo)學(xué)生注重方法和技巧,如3×8=24、4×6=24、12×2=24等,將四張牌面上的數(shù)字,想辦法先變成3、8或者4、6或2、12,再相乘求解,并啟發(fā)學(xué)生一組數(shù)據(jù)采用多種方法求解。
如抽到的是1、2、7和7時,引導(dǎo)學(xué)生運用掌握的方法,快速算出結(jié)果是24的算式,如(7×7-1)÷2=24.對于“24點游戲”,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生對一組數(shù)盡可能多地使用多種方法,算出同樣的結(jié)果,以發(fā)散學(xué)生思維,提高熟練運算能力。如3、4、6、10四個數(shù),學(xué)生可以列出3×(4+10-6)=24;4+6÷(3÷10)=24;4+10×6÷3=24;4+10÷(3÷6)=24……這樣,讓學(xué)生通過一組數(shù),用不同的方法,快速算出結(jié)果是24,這樣的游戲的開展,有助于學(xué)生思維的發(fā)展,運算能力的提高。
二、巧用骰子設(shè)計和開展游戲
骰子游戲,也應(yīng)該注意到學(xué)段和學(xué)生的實際情況,對于低年級的學(xué)習(xí),利用擲骰子比較數(shù)的大?。焕脭S骰子,投擲兩次,將最上方的數(shù)字進行加、減、乘、除運算。對于中高年級的學(xué)生而言,可以讓學(xué)生擲骰子進行豎式計算;21點、24點等使等式成立,讓學(xué)生熟悉各種運算,提高運算能力。
對于擲骰子游戲,應(yīng)走出為玩而玩的誤區(qū),引導(dǎo)學(xué)生游戲與實踐與數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)巧妙結(jié)合,讓學(xué)生在“擲一擲”中“玩數(shù)學(xué)”,在“玩數(shù)學(xué)”中感悟數(shù)學(xué)知識,提高思維能力和實踐能力。如先讓學(xué)生看看骰子有幾個面,每一個面上的數(shù)字都是多少;想一想同時擲兩個骰子,點數(shù)和最小可能是多少、最大可能是多少。再將學(xué)生分成兩大組——女子組和男子組,女子組的幸運數(shù)字是5、6、7、8、9五個數(shù),男子組的幸運數(shù)是2、3、4、10、11、12六個數(shù),各派一名隊員擲骰子,點數(shù)和是男子組幸運數(shù)字的,男子組前進一格,點數(shù)和是女子組幸運數(shù)字的,女子組前進一格,看看誰先闖過關(guān)到達最后終點,誰就是贏家。游戲規(guī)則一出,男子組都興高采烈,認(rèn)為必勝無疑,因為幸運數(shù)字較女子組多一個。讓學(xué)生根據(jù)幸運數(shù)字的特點等,先猜猜哪個組獲勝的幾率大,然后再親自擲一擲,多找?guī)捉M學(xué)生進行擲,并記錄,思考為什么女子組獲勝的幾率大。這個游戲,不純粹是活躍氣氛,更多的是活躍課堂的同時,將游戲與“概率”的學(xué)習(xí)、數(shù)理等知識融于其中,發(fā)展數(shù)學(xué)思想,提高思維品質(zhì)。
擲骰子的游戲,也可以拓展為“實驗”“研究”的小課題活動。如學(xué)習(xí)“概率”時,讓學(xué)生課后自主開展探究、實驗活動:同時擲兩枚骰子,計算出朝上面的2個數(shù)的差,你能發(fā)現(xiàn)哪些差較多、哪些差出現(xiàn)得少?這樣的活動,可以先讓學(xué)生自主猜一猜,再親自試驗和驗證,最后得出結(jié)論。探究活動的開展于游戲中,學(xué)生們不僅“玩中樂”,更在“探究”中有所獲,有所啟。
三、啟發(fā)學(xué)生自主設(shè)計游戲,提高創(chuàng)新能力
孩子們喜歡動手、動腦,對什么都想探個究竟。因此,數(shù)學(xué)教學(xué)中可以啟發(fā)學(xué)生自主設(shè)計和開展游戲,既可以培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,也能培養(yǎng)和提高他們的創(chuàng)新能力。
如,學(xué)習(xí)解決實際問題、四則運算等時,學(xué)生自主設(shè)計“轉(zhuǎn)盤游戲”;學(xué)習(xí)“對稱”時,一個說一個做“照鏡子游戲”;學(xué)習(xí)“克、千克”時,設(shè)計游戲親自體驗“克”和“千克”是多少。
學(xué)習(xí)“質(zhì)數(shù)”、“合數(shù)”、“奇數(shù)”和“偶數(shù)”等時,學(xué)生們自發(fā)進行了說“座位號”而快速出座位號是質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)還是偶數(shù)。如一個學(xué)生說出自己的座位號是12,其他學(xué)生搶答12是偶數(shù),也是合數(shù);聽到座位號是23時,快速反應(yīng)出23是質(zhì)數(shù),也叫素數(shù),同時也是奇數(shù)。游戲的進行,讓學(xué)生在愉悅的氛圍中,強化知識的學(xué)習(xí),發(fā)展數(shù)學(xué)思維。
農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),應(yīng)本著因地制宜、因材施教的原則,秉承以人為本、以發(fā)展為本的教育理念,在現(xiàn)有條件的基礎(chǔ)上創(chuàng)新教學(xué),將游戲融于數(shù)學(xué)教學(xué)和數(shù)學(xué)活動中,引導(dǎo)和啟發(fā)學(xué)生自主設(shè)計和開展游戲。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)實踐因游戲而高效,因游戲而趣味無窮。
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