鄧敏杰+梁存良
摘要:新課程背景下,課堂教學如何貫徹落實“學生為主體、教師為主導”的教育理念,豐富優(yōu)質(zhì)教育資源,已成為教育領域研究的熱點和難點。本文從學習參與的角度,研究數(shù)字化資源教學應用,構(gòu)建基于學習參與的數(shù)字化資源設計策略,并通過實例展示數(shù)字化資源的開發(fā)與教學應用,有效激發(fā)學生學習興趣、提高參與度,提升教學效果,為相關研究提供參考借鑒。
關鍵詞:學習參與 數(shù)字化資源 教學應用 策略
新課程樹立“學生為主體、教師為主導”的理念,倡導“自主、合作、探究”的學習方式,追求“一切為了學生發(fā)展”的教學宗旨。如何凸顯師生在課堂上的雙主地位,已顯得十分重要。在課堂教學中,學習參與是學生主體性作用的充分體現(xiàn),也是衡量有效教學的顯著標志[1]。21世紀優(yōu)質(zhì)數(shù)字化教育資源缺乏也嚴重影響著課堂教學效果。受傳統(tǒng)教育思想和教學模式影響,當前我國課堂仍存在諸如環(huán)節(jié)老套、學生參與低、擴展補充少等問題[2],致使學生興趣不足、動手能力低下,難以實現(xiàn)師生、生生間的充分交互與反饋等。因而研究基于學習參與的數(shù)字化資源教學應用,具有一定的理論意義和實踐應用價值。
一、學習參與
1.學習參與和學習參與度
學習參與是指學生積極主動地參加各種教育教學實踐活動的行為[3],是教育活動中的一個重要概念,也是學生思想、情感和行為的表現(xiàn)。而學習參與度為學生學習參與的程度。學習參與強調(diào)學生在學習過程中的主體地位,是其主動地通過新舊知識經(jīng)驗間反復的、雙向的相互作用而建構(gòu)自身知識體系的過程[4]。對教師而言,提升學生的學習參與度是一種教學策略或方法;研究學習參與,是提高教學質(zhì)量的一個重要手段。
2.學習參與的影響因素
學生的學習過程受智力因素和非智力因素的影響。而智力因素承擔著信息的加工、處理等,非智力因素指興趣、動機、性格和意志等心理因素。前者屬于認識活動,影響學習的快慢、學習的效果;后者是意向活動,決定學生是否愿意學習,也是影響學習參與程度的重要因素。
在非智力影響因素中,學習動機、自我效能感、學習意志力、感知到的教學水平、課程滿意度等都對學生的學習參與起著重要作用。學生在學習過程中表現(xiàn)的動機越強、自我效能感越高,投入學習的時間和精力就越多,態(tài)度越端正、積極,參與度越高;而意志力越高,則表現(xiàn)為越能克服一切外界的困難,投入到學習中;教師的教學水平和課程滿意度越高,也越能提升學生學習的興趣,提高參與度。此外,學生的年齡、認知結(jié)構(gòu)等,也一定程度上影響其參與度。
3.學習參與的提升策略
學習參與度是影響學生學習效果的重要因素之一,也是教師提高課堂教學效率的重要手段,因而促進學生的學習參與尤為重要。首先,教師在教學準備中,要關注學生的學習心態(tài)、完善專業(yè)指導、展示教師和課程魅力,從而激發(fā)學生的興趣和求知欲,進行挫折教育,使其正確對待課堂學習;其次,知識呈現(xiàn)要情境化,個性化、情境化、有針對性的鄉(xiāng)土教學資源,可以激發(fā)參與熱情,促進學生對學習內(nèi)容的深層次的認知參與;第三,開展形式多樣的課堂活動,時間分配合理、教學流程科學、實施可控、互動有效,通過及時的作業(yè)反饋、小組成果公開、同伴評論和討論等一系列措施,營造參與氛圍,提高參與意識;第四,制定多元化的評價體系,巧妙的評價設計可以激發(fā)學習熱情,進而實現(xiàn)以評促學,提升參與度。
二、數(shù)字化資源
1.數(shù)字化資源的內(nèi)涵及優(yōu)勢
資源是教育信息化建設中的基本問題,設計開發(fā)優(yōu)質(zhì)數(shù)字化教學資源是當前教育信息化深入落實、持續(xù)發(fā)展的基本任務之一。數(shù)字化資源是指經(jīng)過數(shù)字技術(shù)處理即可在多媒體計算機或網(wǎng)絡環(huán)境下運行的多媒體材料資源[5],按類型可劃分為文字文本、圖形圖像、音頻、視頻、動畫等,體現(xiàn)為多媒體課件、網(wǎng)絡課程、視音頻動畫資源、教育網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫等。
數(shù)字化資源可充分發(fā)揮信息技術(shù)優(yōu)勢,共建共享,提高教師工作效率;改變傳統(tǒng)“語言+板書”形式,利于課堂組織管理;教學內(nèi)容媒體化、多樣化、交互鏈接式呈現(xiàn),不僅豐富課堂教學,激發(fā)學生興趣,還可優(yōu)化教學過程,實現(xiàn)因材施教、個性化教學;通過數(shù)字化資源設計開發(fā),培養(yǎng)教師信息素養(yǎng),提升信息技術(shù)水平,加快其專業(yè)化成長。
2.優(yōu)質(zhì)數(shù)字化資源的設計與應用原則
優(yōu)質(zhì)數(shù)字化資源的設計,需在教學系統(tǒng)設計思想的指導下,充分利用現(xiàn)代信息技術(shù),把握教學適用性、科學性、開放性、直觀性、便攜性、經(jīng)濟性等原則,與傳統(tǒng)資源相結(jié)合,豐富學生想象力,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問題、合作探究的學習能力,拓展思維空間、培養(yǎng)創(chuàng)新能力,確保課程教學目標的達成。
數(shù)字化教育資源是教育資源組成中的重要部分,其建設的最終目的,是為了滿足信息技術(shù)環(huán)境下師生的多元化需求,以培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì)、能力及數(shù)字化生存能力,提高教育教學效率。
三、基于學習參與的數(shù)字化資源設計
1.學習參與對資源設計的重要性
目前數(shù)字化資源建設中出現(xiàn)海量資源但又貧乏的現(xiàn)狀,主要是由于建設機制不合理、交互性差、參與性低、不支持個性化教學等。此外,在進行資源設計時,參與式學習環(huán)境的建立也至關重要。因此,參與式的數(shù)字化資源,為學生營造真實的問題解決和知識探究情境,學生將通過主動投入、積極參與對知識的建構(gòu)和發(fā)展,對促進課堂教學、培養(yǎng)實踐和創(chuàng)新能力、提升教學效果以及實現(xiàn)個性化教學是十分重要的。
2.基于學習參與的數(shù)字資源設計策略
在學習過程中,交互的發(fā)生是學習參與的本質(zhì)表現(xiàn),因此學習參與可體現(xiàn)為人機互動、人際互動、認知互動三個層面。
(1)強化人機互動,提升資源的人性化、情境化設計。人機互動指人通過與計算機輸入輸出設備,以有效的方式實現(xiàn)對話的一種互動方式,包括計算機通過輸出或顯示設備給人提供大量信息和提示、人通過輸入設備給計算機輸入有關信息及回答問題等。在資源設計中體現(xiàn)在人性化的用戶界面、結(jié)構(gòu)化的資源組織、情境化的資源呈現(xiàn)等。
(2)強化人際互動,提高資源的協(xié)作學習設計。人際互動是指教師與學生、學生與學生之間的交互,可以強化原有知識體系,也可能通過思維的碰撞,產(chǎn)生新的火花,形成新的知識內(nèi)容。數(shù)字化資源應將人機交互進行拓展,強化人際互動,讓學生接觸更豐富的信息和資源。數(shù)字化資源設計,可以增加交流討論區(qū)、分工合作等,強化學生間的協(xié)作學習,從而提升學生的學習參與度。
(3)強化認知互動,促進知識的自主建構(gòu)設計。認知互動屬于深層次的參與互動,也是影響學習者深度學習的關鍵因素。設計數(shù)字化資源時,在激發(fā)學習興趣、提高積極主動性基礎上,要強化對學習者的認知互動,促進學習者對學習內(nèi)容的自主建構(gòu),表現(xiàn)在強化新舊知識間的聯(lián)系、學習內(nèi)容與實際生活的聯(lián)系、深化課堂訓練與測試等。
四、教學案例設計與應用
1.教學資源設計與開發(fā)
在設計策略指導下,以多媒體課件為例,展示數(shù)字化資源的設計、開發(fā)與教學應用?;趯W習參與的多媒體課件制作,是在完善多媒體課件開發(fā)一般模式的基礎上,即需求分析、教學設計、系統(tǒng)設計、腳本編寫、素材準備、課件制作、調(diào)試運行及評價與修改,強化學習過程中參與而成,如圖1。
筆者以小學英語為例,選取PEP小學英語五年級上冊《In a Nature Park》部分內(nèi)容,利用Adobe Flash CS6、Photoshop CC等軟件,結(jié)合小學英語特點,制作的多媒體教學軟件,如圖2。該課件可打包為可執(zhí)行文件,在脫離編輯環(huán)境下能夠良好順暢地運行。
該課件分為單詞學習、課文內(nèi)容、情境模擬、鞏固練習、課外拓展五個模塊。單詞學習模塊介紹了需要掌握的單詞、拼寫、音標、讀音及形象化的圖片展示,加上單機交互操作,可以讓學生深層次、全方位的學習單詞;課文內(nèi)容模塊呈現(xiàn)了全文拼寫及對話,可以通過學生間的協(xié)作對話,強化人際交互;情境模擬模塊,通過“動畫+拼寫+朗讀”方式,強化認知交互,促進學生對知識的深度學習;鞏固練習模塊分為連線題、選擇題、想一想三個環(huán)節(jié),通過多種形式,配合即時反饋技術(shù),激發(fā)學生積極主動性,提高參與度;課外拓展模塊,通過一首歌曲、配合動畫呈現(xiàn),激發(fā)興趣,同時拓展英語學習?!罢f明”模塊,用于在網(wǎng)絡等渠道進行傳播時對資源總體介紹、保護版權(quán)等。
2. 教學案例應用及討論
筆者在所在單位附屬小學進行實踐,并作為該節(jié)課程教學的實施者、輔助者,參與了教學環(huán)境的創(chuàng)設、教學過程的實施,與師生積極互動交流,及時了解實施情況。
首先,教師利用課件可逐步引導學生學習。界面簡單、畫面友好、導航清晰、操作便捷、提示到位,交互性強、內(nèi)容完整、設計合理,動畫生動,極大地激發(fā)了學生興趣。
其次,教師也可將課件發(fā)給家長,監(jiān)督學生溫習。由于該課件可作教學輔助型課件,也可作自主學習型課件,所以可讓家長檢查學生的學習效果,促進家校溝通。
為深入檢驗基于學習參與的數(shù)字化資源設計策略及多媒體課件的實踐應用,筆者深入一線課堂觀察、訪談。結(jié)果顯示,通過實踐,學習者的興趣、積極性和主動性得到了明顯提升,學習參與度也大幅提高。但同時也發(fā)現(xiàn)一些問題或限制,如受環(huán)境條件限制,課堂上教師講解、操作仍較多,學生主體性提升不夠等,需后續(xù)做進一步研究。
在梳理相關概念的基礎上,從人機、人際、認知三個交互層面構(gòu)建了基于學習參與的數(shù)字化資源設計策略和多媒體課件制作模式,并進行實踐。應用表明,其能有效激發(fā)學生學習興趣、提升學習參與度,同時“雙主”的教育理念得以體現(xiàn),豐富了優(yōu)質(zhì)教學資源庫,從而深化了新課程改革。
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參考文獻
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[作者:鄧敏杰(1985-),女,河南項城人,河南師范大學助教,碩士;梁存良(1976-),男,河南鹿邑人,河南師范大學副教授,碩士。]
【責任編輯 劉永慶】