鄧愛勝
【摘要】在小學階段的教育活動中,情境創(chuàng)設是經(jīng)常使用的一種有效教學手段,這種教學方式符合小學生的思維模式,能將一些比較抽象的邏輯關系形象化,可有效解決學生分析、解決問題的能力,并讓知識生活化。在數(shù)學課堂教學中,教師要有目的、有意識地創(chuàng)設各種情境,引發(fā)學生產(chǎn)生認知上的沖突和困惑,激起他們的探究欲望,獲得基本的數(shù)學知識和技能。
【關鍵詞】小學數(shù)學;情境創(chuàng)設;課堂教學
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】B 【文章編號】2095-3089(2017)15-0243-02
在小學階段的數(shù)學教學中,教師應該嘗試新的教學方法和教學模式,以此來激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,調動學生的學習積極性和主動性,最終提升課堂教學的有效性。例如依據(jù)小學生的實際生活經(jīng)驗和教學內容來進行情境教學,讓學生學得快樂,學得高效。下面,筆者將結合多年教學經(jīng)驗,對小學數(shù)學教學中的情境教學法進行較為深入的探討。
一、構建問題情境
思考源于解決問題,所以要想激發(fā)學生思考,就要為學生構建恰當?shù)膯栴}情境。例如,教學“兩位數(shù)的乘法”時,教師可以構建一個現(xiàn)實的問題情境:
師:小紅想買的零食單價是12元,她的壓歲錢有200,想買11包,你們說她的壓歲錢夠么?
生1:我覺得夠了,因為如果她買10包的話,需要120元,買11包的話也就比買10包多12元,所以200元肯定夠了。
師:你的回答真棒。她還喜歡另外一款零食,單價是26元,那么她剩下的錢還能買幾包這種零食呢?
生2:之前買11包零食花了120+12=132(元),小紅還剩200-132=68(元),所以她最多能買兩包。
該案例中,在沒有學習到兩位數(shù)乘法的時候,學生選擇了一個自己較能把握的解決方式,也就是估算。對于學生來說,他們能快速地算出任何數(shù)乘以10的結果。因為11和10較為接近,學生估算起來也較為方便,因此也較為愿意繼續(xù)計算下去。這里,教師要注意的是對問題的選擇。針對不同教學內容和不同階段的教學,教師要選擇難度適中的問題,如此才能夠充分發(fā)揮問題情境的作用,使之服務于課堂教學。問題情境的創(chuàng)設切忌難度過大、沒有針對性的問題,以免引起學生的反感。
二、創(chuàng)設游戲情境
小學生的注意特點是不穩(wěn)定的,集中注意的時間不長,持久性差,注意的范圍也有局限性。根據(jù)兒童的這種心理特點,創(chuàng)設一些恰當?shù)挠螒蚯榫常箤W生有身臨其境的感覺,從而調動學生學習的主動性和積極性,教學效果常常會事半功倍。如教學“分數(shù)初步認識”一課時,通過拍手游戲引出分數(shù)(把桃子平均分,一份是幾個就拍幾下):有4個桃子,平均分給2個人,每人得到幾個?(學生用兩下整齊的掌聲回答了問題);有2個桃子,平均分給2個人,每人得到幾個?(學生用整齊的一下掌聲回答了問題);只有一個桃子,平均分給2個人,每人得到幾個?(沖突與思考,“半個”怎么表示?又怎么寫呢?)通過創(chuàng)設游戲情境,寓數(shù)學知識于游戲之中,讓學生在游戲中不知不覺地進入數(shù)學王國,產(chǎn)生求知欲望,在游戲中學會知識,發(fā)展能力,提高學習興趣。如教學“可能性”時,可以設計這樣一個游戲導入新課.教師出示紅桃K、黑桃K、方塊K、梅花K、大王、小王6張撲克牌,告訴大家如果讓你來抽撲克牌,你可能會抽到什么?學生紛紛發(fā)出各種猜測,通過實際抽取,教師提示,生活中任何事情都有可能性———揭示課題,這就激起了學生學習新知的愿望,調動了學生學習的積極性.總之,這些游戲表演敲開了學生思維之門。
三、創(chuàng)設生活情境
數(shù)學來源于生活,又服務于生活。新課程標準提出,數(shù)學學習要從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷,將實際問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用。因此,小學數(shù)學教學必須從抽象、枯燥的形式中解放出來,走向生活,使數(shù)學生活化。讓學生在面對實際問題時,能主動嘗試從數(shù)學的角度運用所學的知識和方法尋求解決問題的策略,從而促進學生解決問題意識的提高與發(fā)展。
例如,在教學“年、月、日”一課時,我通過讓學生講自己的生日具體是哪一年哪一月哪一天,從而引出課題。之后,分別拿出2010年、2011年、2012年3年的年歷卡,使學生深入了解年、月、日,學習大月、小月、平年、閏年等概念,知道每年有12個月和每月有多少天,幫助學生建立較長時間的觀念,讓學生體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,感悟學習數(shù)學的意義,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。
又如在“長方形的面積”教學中,筆者創(chuàng)設情境如下:學校有一片蘋果園,長150米,寬60米,按照株距2米、行距3米種蘋果樹,一共可種多少棵?如每棵果樹收蘋果40千克,學校共收蘋果多少千克?如每千克蘋果賣6元,可為學校提供多少教學經(jīng)費?教師從具體的生活情境出發(fā),既加強了學生對所學知識的理解,又能使學生體會到學習數(shù)學的價值。
四、創(chuàng)設沖突式情境
學生認知的發(fā)展就是觀念上的“平衡——失衡——再平衡”的反復漸進過程。創(chuàng)設沖突式情境,讓學生形成認知沖突,從而打破原有的心理平衡,產(chǎn)生探求新知的欲望。因此,在教學過程中,教師要以學生的發(fā)展為本,了解學生的認知特點,通過設置一定的思維障礙,幫助學生運用已有的經(jīng)驗作支撐,挖掘思維潛能,實施有效學習。
例如,在教學“三角形的穩(wěn)定性”時,我先讓學生分別拉正方形、長方形、四邊形的框架,學生很快得出正方形、長方形、四邊形的形狀可以發(fā)生改變。然后我提出疑問:“如果是三角形呢?”有些學生想都沒想就認為也可以改變,可再拉三角形的框架時發(fā)現(xiàn)自己的答案是錯誤的,這時學生的心理形成認知沖突,就會帶著追求知識的渴望和疑問,在教師的引導下進入對新知的探求中。
總之,小學階段數(shù)學教學有效情境的創(chuàng)設,要根據(jù)不同教學內容和表現(xiàn)手段進行合理使用。從課堂反饋效果來看,教師要不斷調整心態(tài),積極學習新的表現(xiàn)形式,不斷以新鮮的教學情境來對原有設定進行優(yōu)化。只有這樣,小學數(shù)學教學的有效情境創(chuàng)設才能不斷發(fā)展、深入,才能更加合理科學,更有利于學生的學習。
參考文獻
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