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      淺談小學(xué)Scratch課堂教學(xué)

      2018-01-25 18:57謝召卓
      教學(xué)研究與管理 2017年12期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)

      謝召卓

      【摘 要】Scratch是專(zhuān)為少兒開(kāi)發(fā)的一款軟件,它采用“搭積木”的形式搭建腳本,充分發(fā)揮孩子的個(gè)性想象,是創(chuàng)造屬于孩子自己的故事、動(dòng)畫(huà)、游戲、音樂(lè)和藝術(shù)想象的學(xué)生編程平臺(tái)。Scratch利用各種各樣的作品和游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、創(chuàng)作需求。學(xué)生帶著這樣的創(chuàng)作需求感興趣地學(xué)習(xí),有利于提高課堂效率。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué);信息技術(shù);課堂教學(xué);Scratch

      Scratch從前年正式編入小學(xué)信息技術(shù)教材。在兩年的Scratch教學(xué)中,筆者對(duì)Scratch有了更深一層的理解,在教學(xué)中也總結(jié)了一些Scratch教學(xué)與其他知識(shí)教學(xué)的不同之處,歸納出在課堂教學(xué)中教師要注重以下幾個(gè)方面。

      一、利用各種各樣的作品和游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與創(chuàng)作需求

      課堂上任何教學(xué)任務(wù)的呈現(xiàn),必須建立在學(xué)生的“困惑”或是“需求”之上,他們有多大的“困惑”或是“需求”,學(xué)生對(duì)本課的興趣就有多大。古代教育家孔子曾說(shuō)過(guò):“知之者,不如好之者;好之者,不如樂(lè)之者?!盨cratch軟件本身就能為學(xué)習(xí)者提供許多示范例子,如動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、舞蹈、游戲等,這些例子很有趣味,極具吸引力。因此,教師可以在課前引入Scratch,讓學(xué)生去玩一玩,這樣就能極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。當(dāng)然,教師也可以自行制作相關(guān)的作品或上網(wǎng)下載一些適合學(xué)生的作品。例如,在學(xué)習(xí)用Scratch重復(fù)執(zhí)行控制指令時(shí),引入Windows自帶的屏保——海底世界。學(xué)生被那多彩的海底場(chǎng)面和各種各樣的海魚(yú)所吸引,興趣濃厚。這時(shí)教師及時(shí)提出:你們想創(chuàng)作出這樣的作品嗎?又如,在教學(xué)簡(jiǎn)單游戲的創(chuàng)作時(shí),先下載現(xiàn)在網(wǎng)上流行的“切水果游戲”,讓學(xué)生玩兩分鐘,然后再讓學(xué)生在小組內(nèi)討論這個(gè)游戲有哪些素材,用到了哪些模塊等。利用各種各樣的作品和游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作需求,學(xué)生帶著這樣的創(chuàng)作需求去學(xué)習(xí),課堂效率自然就提高了。

      二、分階段研究學(xué)習(xí),不同的學(xué)習(xí)階段采取不同的教學(xué)策略

      對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),Scratch是一款新軟件,對(duì)于老師和家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),也是新的,沒(méi)有多少人接觸過(guò)。每周一節(jié)信息課,讓學(xué)生掌握好相關(guān)知識(shí),還要進(jìn)行創(chuàng)作,這是非常難的。所以在課堂上,要進(jìn)行分階段研究學(xué)習(xí)。在不同的學(xué)習(xí)階段采取不同的教學(xué)策略。

      Scratch學(xué)習(xí)的初始階段,邊講邊練式和先講后練式運(yùn)用得比較多,教師的指導(dǎo)不光是知識(shí)的傳授,更有方法的學(xué)習(xí)和能力的培養(yǎng)。要以學(xué)生了解相關(guān)板塊、以初步運(yùn)用為主,知道程序?yàn)槭裁匆@樣設(shè)置。如學(xué)習(xí)角色的旋轉(zhuǎn)和移步,先讓學(xué)生觀(guān)察教師的操作,然后讓學(xué)生小結(jié)教師運(yùn)用了哪個(gè)板塊知識(shí),為什么用,這個(gè)板塊能實(shí)現(xiàn)哪些活動(dòng)。從角色的塑造、舞臺(tái)的挑選、各個(gè)模塊指令的理解和運(yùn)用以及腳本的搭建,一步一步地嘗試著用,模仿著用。

      隨著對(duì)Scratch的熟悉,教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動(dòng)式學(xué)習(xí)和研究學(xué)習(xí)逐步增加。它們以學(xué)生合作探討學(xué)習(xí)、創(chuàng)作作品為主,為學(xué)生最終能獨(dú)立創(chuàng)作作品而打下基礎(chǔ)。如在學(xué)習(xí)聲音和舞臺(tái)特效知識(shí)時(shí),在掌握了小男孩舞蹈的命令模塊后,請(qǐng)學(xué)生嘗試修改背景音樂(lè),并添加一位小朋友伴隨軟件中的小男孩一起舞蹈。掌握好的學(xué)生可以創(chuàng)作出更多的動(dòng)作、人物等。這樣可以充分發(fā)揮學(xué)生的才能。

      三、運(yùn)用流程圖,提高學(xué)生對(duì)程序設(shè)計(jì)與流程的認(rèn)識(shí)

      Scratch是采用“搭積木”的形式搭建腳本——程序設(shè)計(jì)。Scratch盡管是趣味編程,但也是程序設(shè)計(jì)的啟蒙,具有程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的基本特點(diǎn)。在學(xué)習(xí)中要讓學(xué)生弄明白“做什么”和“為什么要做”,弄明白“先做什么后做什么”“怎么做”“運(yùn)用什么”等問(wèn)題。在程序設(shè)計(jì)中,流程圖是一種用圖形來(lái)描述解決問(wèn)題的方法、思路或算法的工具,是一個(gè)用于表達(dá)思維的有效工具,是學(xué)生對(duì)作品表達(dá)的一個(gè)思維導(dǎo)圖。如在學(xué)習(xí)聲音和舞臺(tái)特效知識(shí)時(shí),分析出要?jiǎng)?chuàng)建什么樣的舞臺(tái),有哪些角色,這些角色分別要設(shè)計(jì)哪些動(dòng)作,各角色之間的關(guān)系又是怎樣的,引導(dǎo)學(xué)生將劇本轉(zhuǎn)化為流程圖表達(dá)出來(lái)。有了清晰的思路,腳本的搭建也就水到渠成了。學(xué)生對(duì)腳本看多了、分析透了、搬用多了,以后遇到相同的問(wèn)題自然而然腦海里就會(huì)涌現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的腳本,程序的設(shè)計(jì)才會(huì)有創(chuàng)造性。

      四、開(kāi)展小組合作學(xué)習(xí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性

      合作是人類(lèi)相互作用的基本形式,在人的發(fā)展中沒(méi)有一種發(fā)展是與別人無(wú)關(guān)的。從小培養(yǎng)學(xué)生與他人合作的能力是老師義不容辭的職責(zé)。在教學(xué)時(shí),主要采用學(xué)生通過(guò)書(shū)本進(jìn)行自主探究,小組合作的方式。在開(kāi)展小組合作學(xué)習(xí)時(shí),要每個(gè)小組明確學(xué)習(xí)任務(wù)之后,各組根據(jù)任務(wù)分工進(jìn)入合作探究階段,每個(gè)學(xué)生根據(jù)自己的理解互相交流,形成小組的學(xué)習(xí)成果。分組之后任何一位組內(nèi)成員都有責(zé)任掌握教學(xué)內(nèi)容,只有每位成員的積極性都調(diào)動(dòng)起來(lái),學(xué)生之間才能互相幫助,互相合作。如學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單游戲的創(chuàng)作——切水果時(shí),先讓小組探討游戲的主要功能,小組長(zhǎng)記錄好游戲的主要思路,組員分工設(shè)計(jì)角色和背景,然后再次合作編寫(xiě)程序。在這期間,學(xué)生始終處于一種主動(dòng)、積極的心態(tài),使學(xué)生由原來(lái)的被動(dòng)聽(tīng)講者變成了主動(dòng)學(xué)習(xí)者、研究者、參與者,從而有了“我要學(xué)”的強(qiáng)烈愿望。小組合作學(xué)習(xí),能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使每一位學(xué)生都有了主動(dòng)學(xué)習(xí)和創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。

      五、展示評(píng)價(jià),增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)信心

      Scratch是充分發(fā)揮孩子的個(gè)性想象,創(chuàng)造屬于自己的故事、動(dòng)畫(huà)、游戲、音樂(lè)和藝術(shù)想象的學(xué)生編程平臺(tái)。把自己的作品展示給同學(xué),展示給其他人是Scratch的創(chuàng)作目的之一。Scratch軟件本身也帶有分享功能,能直接打開(kāi)Scratch社區(qū),方便學(xué)生上傳、分享自己的作品。在課堂教學(xué)中,相互分享成果,這既能給學(xué)生提供展示自我的平臺(tái),也能使學(xué)生的作品得到充分肯定,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)的自信心。在相互評(píng)價(jià)交流中,學(xué)生不僅相互之間能取長(zhǎng)補(bǔ)短,而且還可以發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,從中找出作品中的一些漏洞,進(jìn)一步完善程序。學(xué)生在對(duì)作品進(jìn)行分析設(shè)計(jì)時(shí)往往感覺(jué)自己的思路是完美的,但有些問(wèn)題常不在預(yù)料之中。對(duì)于學(xué)生作品,需要分享的是其創(chuàng)作思想和編程方法,先由學(xué)生介紹創(chuàng)作的想法和內(nèi)容(思維導(dǎo)圖),以及所搭建的命令模塊,再運(yùn)行程序看看是否達(dá)成了自己的設(shè)想。如學(xué)習(xí)廣播與接收廣播時(shí),當(dāng)創(chuàng)作多個(gè)背景與角色動(dòng)作時(shí),角色與舞臺(tái)、角色與角色、舞臺(tái)與舞臺(tái)之間的收發(fā),相互之間很容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,通過(guò)演示就能發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,追根溯源,在評(píng)價(jià)中共同分析原因去解決問(wèn)題。在這個(gè)過(guò)程中,讓學(xué)生知道許多問(wèn)題的出現(xiàn)和各角色之間動(dòng)作的設(shè)計(jì)是有密切聯(lián)系的,在設(shè)計(jì)時(shí)要有全局觀(guān)念;同時(shí)也讓學(xué)生明白,一個(gè)優(yōu)秀的作品的誕生不是那么容易的,往往要經(jīng)過(guò)反復(fù)的設(shè)計(jì)、調(diào)試才能成功。除了在課堂上即時(shí)評(píng)價(jià),在平時(shí)中,老師也可以把學(xué)生的作品提交到共享文件夾,讓學(xué)生在課余時(shí)間欣賞大家的作品,看誰(shuí)的作品最精彩,在欣賞作品的過(guò)程中也可以給同學(xué)們的作品提出一些寶貴的意見(jiàn),讓同學(xué)在課余時(shí)間調(diào)整程序。同時(shí),老師也應(yīng)該做一些作品,和同學(xué)的作品對(duì)比一下,讓學(xué)生明白只要有好的創(chuàng)意,就可以試著在Scratch中嘗試著做一做,如在期末綜合練習(xí)時(shí),設(shè)計(jì)風(fēng)扇的使用,按現(xiàn)實(shí)生活的情景設(shè)計(jì)。其實(shí),在Scratch中有很多的功能等待我們?nèi)ラ_(kāi)發(fā)。

      “實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)?!蓖ㄟ^(guò)程序的不斷調(diào)試與完善,能有效增強(qiáng)學(xué)生的問(wèn)題意識(shí),鍛煉其邏輯思維能力和動(dòng)手能力,提高學(xué)生的分析、解決問(wèn)題的能力,使學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)從無(wú)序到有序、從膚淺到深刻、從初果到成果,更透徹地去理解一些簡(jiǎn)單的編程思想方法。

      六、提供充足的素材,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果

      Scratch是一門(mén)很獨(dú)特的課程,它是以創(chuàng)作為主,要學(xué)生通過(guò)程序設(shè)計(jì)表現(xiàn)出來(lái),要以學(xué)生的動(dòng)手操作為主。課堂上,應(yīng)在老師適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)撥中多進(jìn)行操作,但學(xué)生很難有時(shí)間進(jìn)行素材創(chuàng)設(shè)和收集。雖然Scratch本身也有很多的素材,但這也很難滿(mǎn)足學(xué)生的創(chuàng)作需要。所以在課前,老師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容多準(zhǔn)備一些素材,主要包含背景、圖片、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等等。如學(xué)習(xí)鍵盤(pán)的控制與偵測(cè)內(nèi)容時(shí),創(chuàng)設(shè)好比較簡(jiǎn)單的迷宮背景與情景人物,讓學(xué)生在練習(xí)中運(yùn)用這些素材創(chuàng)作“迷宮大挑戰(zhàn)”。在實(shí)際的教學(xué)中,要選取貼近學(xué)生生活的實(shí)例,最好能保持實(shí)例之間的知識(shí)聯(lián)系和遞進(jìn)關(guān)系。在教學(xué)中,老師對(duì)實(shí)例的精心選取和設(shè)計(jì)是非常重要的。

      Scratch軟件的教學(xué)已經(jīng)成為小學(xué)信息技術(shù)的重要組成部分,該軟件的教學(xué)不僅操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng)大,而且趣味性強(qiáng)、內(nèi)涵豐富,很容易吸引學(xué)生的注意力??梢哉f(shuō),小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容中,Scratch的學(xué)習(xí)和“畫(huà)圖”學(xué)習(xí)是學(xué)生最喜歡的內(nèi)容。Scratch軟件應(yīng)用于教學(xué)使得程序設(shè)計(jì)不再枯燥,課堂上更能體現(xiàn)學(xué)生的探性究和創(chuàng)新性。endprint

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