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      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化策略研究

      2018-03-06 08:13:26陳文鴻
      新課程·上旬 2018年12期
      關(guān)鍵詞:游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)小學(xué)

      陳文鴻

      摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要想打造高效課堂,教師可以運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,依據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲,將游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行有效結(jié)合,促使學(xué)生主動(dòng)探究游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí),逐漸增強(qiáng)探究能力和學(xué)習(xí)動(dòng)力。此外,還可以組織學(xué)生進(jìn)行競(jìng)賽類(lèi)游戲,使學(xué)生在比賽中不僅開(kāi)發(fā)智力,還活躍思維,更好地學(xué)習(xí)知識(shí),以提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。

      關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化;策略

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容比較抽象,學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中一時(shí)難以理解知識(shí)點(diǎn),容易跟不上教學(xué)進(jìn)度,致使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)失去自信心,無(wú)法主動(dòng)投入到學(xué)習(xí)之中,降低學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。因此,為了幫助學(xué)生奠定堅(jiān)實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),教師在教學(xué)中應(yīng)深入落實(shí)游戲化教學(xué)法,結(jié)合不同的課程內(nèi)容設(shè)計(jì)多種形式的游戲,促使學(xué)生在游戲中深入理解數(shù)學(xué)知識(shí),并在理解的前提下快速掌握抽象的知識(shí)點(diǎn),勢(shì)必會(huì)提高學(xué)習(xí)效率。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的意義

      現(xiàn)如今,游戲化教學(xué)法廣泛應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。學(xué)生在游戲中不知不覺(jué)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),并深入理解知識(shí)點(diǎn),完全理解之后,扎實(shí)掌握課程內(nèi)容,學(xué)習(xí)效率明顯提高,有利于構(gòu)建高效課堂,提升教學(xué)效果。由此可知,游戲化教學(xué)策略是一種行之有效的教學(xué)模式,教學(xué)過(guò)程中教師結(jié)合新課程,開(kāi)展游戲教學(xué)活動(dòng),將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來(lái),改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,不再灌輸知識(shí),使學(xué)生在游戲中感受到樂(lè)趣,進(jìn)而對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)感興趣,消除了不良的學(xué)習(xí)情緒,積極性被調(diào)動(dòng)起來(lái),主動(dòng)投入到游戲中探究和思考知識(shí)點(diǎn),必然會(huì)提高學(xué)生的探究能力和思維能力。因此,在講解新課程時(shí),教師可以根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)展競(jìng)賽類(lèi)游戲、猜想類(lèi)游戲等等,促使學(xué)生發(fā)揮主觀能動(dòng)性,在游戲中積極發(fā)揮出自己的聰明才智,認(rèn)真思考知識(shí),深思熟慮后整理知識(shí)點(diǎn),整個(gè)過(guò)程中學(xué)生不僅深入理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),還增強(qiáng)學(xué)生的思考能力,實(shí)現(xiàn)了對(duì)學(xué)生的科學(xué)教學(xué),可見(jiàn)運(yùn)用游戲化教學(xué)策略具有重要意義。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化策略

      1.結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲

      小學(xué)生天性活潑好動(dòng),對(duì)游戲和新鮮事物感興趣,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn),積極運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,將抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容與游戲緊密結(jié)合起來(lái),組織學(xué)生開(kāi)展游戲活動(dòng),能夠調(diào)動(dòng)起學(xué)生的主動(dòng)性,促使學(xué)生認(rèn)真思考游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí),注意力更專(zhuān)注,思維更嚴(yán)謹(jǐn),有利于提高邏輯思維能力。

      例如:學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)鐘表”時(shí),教師先講解課程內(nèi)容,而后,立足于教材內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲,并組織學(xué)生進(jìn)行“搶凳子”游戲,規(guī)則為學(xué)生五人一組,搶四個(gè)凳子,當(dāng)教師播放音樂(lè),學(xué)生開(kāi)始圍繞凳子轉(zhuǎn)圈,音樂(lè)停止后搶坐凳子,沒(méi)有搶到的學(xué)生讀出鐘表顯示的時(shí)間,其他學(xué)生判斷和分析讀出的時(shí)間是否正確,整個(gè)過(guò)程中學(xué)生遵守規(guī)則,并認(rèn)真思考和觀察鐘表,使學(xué)生認(rèn)識(shí)鐘表的時(shí)針和分針在不同的位置,代表的時(shí)間點(diǎn)不同,進(jìn)而快速理解和掌握課程內(nèi)容,必然會(huì)提高理解能力和思維能力,可見(jiàn)設(shè)計(jì)游戲,應(yīng)用游戲化教學(xué)法,有效提升教學(xué)效果。

      2.開(kāi)展猜想游戲,提高學(xué)生思考力

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)進(jìn)一步活躍氛圍,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)展多種猜想游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲時(shí),做到以學(xué)生為本,突出學(xué)生主體地位,這樣才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,促使學(xué)生熱情高漲,并主動(dòng)參與到游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),促使教學(xué)氛圍活躍起來(lái),實(shí)現(xiàn)良好教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)。

      例如:學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)圖形”時(shí),先設(shè)計(jì)游戲教學(xué)環(huán)節(jié),之后,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,將其分為兩人一組,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“猜圖”游戲,規(guī)則為在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以最快的速度猜出圖形名稱(chēng)最多的一組即為獲勝,激發(fā)學(xué)生產(chǎn)生好勝心,使學(xué)生在游戲中仔細(xì)觀察圖形,并表達(dá)出圖形的特點(diǎn)和特征,以便于對(duì)方猜出,促使學(xué)生反應(yīng)更快速,頭腦更靈活。并且,對(duì)各種圖形的形狀印象深刻,進(jìn)而認(rèn)識(shí)多種圖形,必然會(huì)提高認(rèn)知能力和辨識(shí)能力。

      3.開(kāi)展競(jìng)賽類(lèi)游戲

      在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師應(yīng)認(rèn)識(shí)到應(yīng)用游戲化教學(xué)策略的重要性,教師應(yīng)根據(jù)教材內(nèi)容,組織學(xué)生進(jìn)行競(jìng)賽類(lèi)游戲,促使學(xué)生在比賽中邏輯思維能力得以提高。

      例如:學(xué)習(xí)“加減法”時(shí),教師事先準(zhǔn)備好卡片,在上面寫(xiě)上加減法運(yùn)算題,并展示卡片,引導(dǎo)學(xué)生快速舉手搶答,在短時(shí)間內(nèi)計(jì)算出正確得數(shù)最多的學(xué)生即為獲勝,進(jìn)而以搶答的形式引導(dǎo)學(xué)生分組競(jìng)賽,有利于增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),促使學(xué)生認(rèn)真審題,并且積極思考和計(jì)算,有利于提高學(xué)生計(jì)算能力和思考能力。

      綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師進(jìn)行教學(xué)工作時(shí),充分意識(shí)到應(yīng)改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,講解教學(xué)內(nèi)容時(shí)應(yīng)積極運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,并引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展猜想游戲、競(jìng)賽類(lèi)游戲以及益智類(lèi)游戲等等,以喚起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在興趣的驅(qū)使下,主動(dòng)參與到游戲中學(xué)習(xí)和探究數(shù)學(xué)知識(shí),使學(xué)生轉(zhuǎn)變被動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài),主動(dòng)動(dòng)腦思考,最終完成游戲中的任務(wù),有效提高學(xué)生的邏輯思維能力和思考力,可見(jiàn)游戲教學(xué)法的運(yùn)用,有利于獲取最佳的教學(xué)效果。

      參考文獻(xiàn):

      [1]任玉林.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略研究[J].學(xué)周刊,2018(19):30-31.

      [2]葉志偉.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略研究[J].新課程(小學(xué)),2017(1):24.

      [3]蔡長(zhǎng)亞.小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略研究[J].新課程導(dǎo)學(xué),2015(19):41.

      編輯 高 瓊

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