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      走入創(chuàng)生視野的游戲課程

      2018-06-30 09:24:00王倩
      關(guān)鍵詞:開發(fā)策略數(shù)學(xué)游戲

      王倩

      [摘 要]數(shù)學(xué)游戲,就是將數(shù)學(xué)問題蘊含在游戲中,從而讓做游戲的人潛移默化地掌握數(shù)學(xué)知識、思想與方法,并獲得數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。數(shù)學(xué)游戲課程開發(fā)的路徑有兩條,即為數(shù)學(xué)元素披上智趣外衣和為游戲形式挖掘思想內(nèi)核。通過改變規(guī)則、改變主體和改變方式,可使得單一的游戲系列化,而通過聚焦直觀想象和邏輯推理可使系列游戲核心化,從而提高游戲課程的有效性。

      [關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)游戲;游戲課程;開發(fā)策略

      [中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2018)14-0001-03

      近年來,游戲在數(shù)學(xué)教育中的作用已經(jīng)得到普遍認可,教師逐漸意識到游戲的“好玩”“有趣”可以彌補數(shù)學(xué)的“抽象”和“晦澀”,都在積極嘗試以游戲為載體、思維為核心,讓知趣共生來達到快樂學(xué)習(xí)、啟智創(chuàng)新的目的。基于此,七巧板、魔方等益智玩具越來越多地被引入數(shù)學(xué)教學(xué)中,“數(shù)學(xué)嘉年華”“數(shù)學(xué)游園會”等活動也層出不窮。這樣的嘗試對于釋放學(xué)生的天性、讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的奇幻魅力無疑是有益的。近三年來,南京師范大學(xué)附屬小學(xué)一直嘗試將數(shù)學(xué)游戲課程轉(zhuǎn)變?yōu)橐豁椚巳硕伎蓞⑴c的校本課程,因此在挖掘數(shù)學(xué)游戲價值、開發(fā)數(shù)學(xué)游戲課程上做了較為深入的探究。

      一、數(shù)學(xué)游戲課程的目標定位

      毫無疑問,數(shù)學(xué)游戲必須兼具數(shù)學(xué)的理性與思考性,以及游戲的趣味性和競爭性。數(shù)學(xué)游戲,就是在游戲中體現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,通過游戲的趣味性和娛樂性為數(shù)學(xué)“冰冷的軀體”增添五彩的外衣,促使學(xué)生在游戲中產(chǎn)生“火熱的思考”,使學(xué)生在做游戲的同時能夠?qū)W到數(shù)學(xué)知識、思想和方法。數(shù)學(xué)游戲的價值不僅僅在于激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,更在于讓學(xué)生在游戲中積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,感受探索數(shù)學(xué)知識的愉悅,通過實踐拓展數(shù)學(xué)思維,獲得解決數(shù)學(xué)問題的方式和方法。

      數(shù)學(xué)游戲最大的價值是體驗和實踐,當它華麗轉(zhuǎn)身為課程之后,我們確立了如下目標。

      1. 促進學(xué)生在游戲活動中進一步掌握課程標準所規(guī)定的相應(yīng)的數(shù)學(xué)基本知識和基本技能,并在游戲中獲得基本的數(shù)學(xué)思想方法和數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。

      2. 幫助學(xué)生初步形成用數(shù)學(xué)的思維和方法去觀察、分析、歸納游戲活動中的現(xiàn)象的意識,嘗試發(fā)現(xiàn)游戲中的數(shù)學(xué)事實,探索游戲中的規(guī)律。

      3. 提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中激發(fā)學(xué)生的好奇心和創(chuàng)造力,從而讓學(xué)生體會數(shù)學(xué)的價值,形成良好的數(shù)學(xué)情感。

      4. 促進學(xué)生在游戲中形成交往、合作的意識和能力。

      二、數(shù)學(xué)游戲課程的開發(fā)路徑

      1.為數(shù)學(xué)元素披上智趣外衣

      當一個數(shù)學(xué)元素被賦予一個動人的“情境”,變得富有趣味性、操作性以及競爭性時,就能華麗變身為一個學(xué)生喜聞樂見的數(shù)學(xué)游戲。

      比如,各大版本的數(shù)學(xué)教材上都有百數(shù)表(將1~100這一百個整數(shù)按從小到大的順序排進10×10的表格中),它不僅可以幫助學(xué)生鞏固100以內(nèi)數(shù)的順序,還能讓學(xué)生從中發(fā)現(xiàn)很多有趣的排列規(guī)律。以這樣一個多變的數(shù)學(xué)元素為基礎(chǔ),攜手“連方”,數(shù)與形就發(fā)生了奇妙的“化學(xué)反應(yīng)”,從而誕生了“玩轉(zhuǎn)百數(shù)表”系列游戲(如圖1)。學(xué)生能在游戲的氛圍中發(fā)展觀察能力與推理能力,在競爭中發(fā)展與人交往合作的能力。

      “玩轉(zhuǎn)百數(shù)表”這個系列游戲由2個模塊組成,每個模塊都包含了2~4個有梯度和有層次的游戲。第一個模塊的“神秘魔框”有“幫‘數(shù)朋友找家”“超級猜猜猜”這兩個熱身游戲,讓學(xué)生通過“角色扮演”化身“數(shù)寶寶”,嘗試用自己的語言來描述一個數(shù)的特點,即必須細致入微地觀察數(shù)的特點,在拉近與抽象冰冷的數(shù)之間的距離的同時發(fā)展語言表達能力。在基本游戲“魔框接力賽”中設(shè)置了如圖2所示的游戲規(guī)則,在既合作又競爭的機制中激勵學(xué)生自主設(shè)計、交換完成并相互檢驗。游戲的關(guān)鍵在于利用數(shù)與數(shù)之間的關(guān)聯(lián)找到隱藏的數(shù),進一步發(fā)展學(xué)生的推理能力,使學(xué)生從“手中有表”提升到“心中有表”。

      最后提供一個拓展類游戲“翻翻樂”,規(guī)則如圖3所示,通過“翻翻樂”這個游戲?qū)?shù)和形進行結(jié)合。學(xué)生首先要仔細聽同學(xué)報數(shù),并且在空白的百數(shù)表上找到這些數(shù)的正確位置,同時根據(jù)這些數(shù)的位置猜測同學(xué)喜歡的形狀。這樣,既考查了學(xué)生對百數(shù)表的熟悉程度,也考查了學(xué)生對圖形的認識,還發(fā)展了學(xué)生的推理能力。

      第二模塊的“奇趣拼圖”是讓學(xué)生還原百數(shù)表的碎片(圖略)。第一個層次,小組四人在相互合作中運用數(shù)之間的關(guān)系填寫空格,并推理還原出百數(shù)表;第二個層次提高了要求,學(xué)生不僅要從數(shù)的角度還原兩個留白的魔力框,還需要結(jié)合圖形從形的角度進行思考,通過表格的形狀完成拼圖并推理出空白處的數(shù)字。兩個層次的拼圖游戲,能夠培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和推理能力,提高學(xué)生對數(shù)的敏感性。

      通過這樣巧妙地包裝,使“百數(shù)表”這樣一個數(shù)學(xué)味濃厚且較為抽象的元素富有了童真和童趣,學(xué)生在火熱的游戲中鞏固了知識,發(fā)展了技能。

      2.為游戲形式挖掘思想內(nèi)核

      游戲是學(xué)生喜聞樂見的內(nèi)容,挖掘游戲中的數(shù)學(xué)內(nèi)核,使之具有操作性、探究性和教育味,就能使得游戲兼具數(shù)學(xué)教育的價值。

      比如,蘇教版一年級教材中有一個猜數(shù)游戲(如圖4), 學(xué)生對這樣的游戲充滿了興趣,但是在游戲的過程中很容易變成學(xué)生只是盲目地猜數(shù)。因此,教師可借助幾輪“猜數(shù)”游戲,讓學(xué)生逐步感悟猜數(shù)的策略。學(xué)生從隨意的猜,逐步過渡到能仔細傾聽同學(xué)的提示,再到嘗試減少猜的次數(shù),最后體會到每次取中間數(shù),可以最快速度地縮小數(shù)的范圍,從而更接近要猜的那個數(shù)。通過這樣逐步遞進的游戲設(shè)計,使“猜數(shù)游戲”發(fā)揮了更大的價值,學(xué)生在進入游戲并深度探究的過程中提升了對數(shù)的大小的敏感認知,還在不斷的實踐中尋找到數(shù)學(xué)規(guī)律,提高自己解決問題的能力。

      可見,數(shù)學(xué)游戲作為一個重要的教育素材,無論是在經(jīng)驗層面還是理論層面,都有著非常豐富的內(nèi)容可以嘗試和挖掘,但其像一顆顆散落的珍珠,隱藏在數(shù)學(xué)與游戲這兩個看似毫無關(guān)聯(lián)的領(lǐng)域之中,有待我們?nèi)ネ诰?、去融合,去更好地在“?shù)學(xué)味”和“游戲味”之間進行平衡。

      三、數(shù)學(xué)游戲課程的開發(fā)策略

      1.千變?nèi)f化:單一游戲系列化

      不少數(shù)學(xué)游戲都是孤立的、散點式的,雖然非常經(jīng)典,但是缺乏變化和系統(tǒng)性,我們開發(fā)數(shù)學(xué)游戲課程首先要做的就是將這些較為單一的數(shù)學(xué)游戲系列化,以“低入”為前提,讓學(xué)生在一系列有梯度、有層次的數(shù)學(xué)游戲中更好地體驗策略、發(fā)展智能。

      (1)改變規(guī)則,淺入深出

      通過改變游戲規(guī)則的方式可以讓數(shù)學(xué)游戲變得更具有層次性,比如“搶30”就是一個經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲:兩個人從“1”開始依次輪流報數(shù),每人一次可以報一個或兩個數(shù)(不能多報或不報),誰先報到30誰就獲勝。這樣一個看似簡單的游戲,實則有章可循,游戲獲勝的關(guān)鍵在于后報數(shù)時,每次報數(shù)的個數(shù)和對方所報的個數(shù)合起來是3個。

      對于這樣一個經(jīng)典的游戲,我們通過不斷地改變規(guī)則,設(shè)計若干次搶數(shù)活動,讓學(xué)生在更加充分的游戲體驗中逐步感悟到獲勝的秘訣,從而獲得成功的體驗。第一個層次是經(jīng)典的“搶30”;第二個層次,將“搶30”變?yōu)椤皳?0”,同樣是每人一次可以報一個或者兩個數(shù),引導(dǎo)學(xué)生探索同樣的策略是否能解決新問題;第三個層次,變化報數(shù)規(guī)則,如果每次可以報一個數(shù)、兩個數(shù)、三個數(shù),同樣是“搶30”,原來的游戲策略還管用嗎?在這兩個衍生游戲的基礎(chǔ)上,還可以請學(xué)生自主嘗試改變規(guī)則,探尋新的規(guī)律。通過不斷改變游戲條件,建構(gòu)起“搶數(shù)游戲”的系列課程,在逐層深入中不斷刷新學(xué)生的已有認知,讓他們明白:游戲獲勝的秘訣不是一成不變的,游戲規(guī)則和所搶的數(shù)是決定游戲策略的兩大要素。這樣就能豐富學(xué)生對游戲的體驗,發(fā)展學(xué)生的智能。

      (2)改變主體,以生為本

      設(shè)計數(shù)學(xué)游戲的主體雖然是教師,但學(xué)生才是游戲真正的主人。在進行了一定的基礎(chǔ)性游戲之后,教師若將設(shè)計的主導(dǎo)權(quán)交給學(xué)生,借由學(xué)生的靈性去“涂抹”,去“變化”,就能得出一系列富有創(chuàng)造力和生命力的數(shù)學(xué)游戲。

      比如,可以嘗試讓學(xué)生自己繪制棋譜,制作棋類游戲。又如,“明七暗七”是一個經(jīng)典的游戲(即所有人按自然數(shù)的順序報數(shù),1、2、3、4、5、6、7……(7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,數(shù)到“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能鼓掌),這個游戲有利于促進學(xué)生對數(shù)的認知,發(fā)展學(xué)生思維的敏捷性,但是這樣的游戲形式比較單一,學(xué)生很容易玩膩。于是,我們嘗試將這個游戲的場所換到戶外,給予學(xué)生更廣闊的空間,讓學(xué)生自主融入更多的肢體動作和活動形式。第一層次的游戲中,學(xué)生按照教師的設(shè)計圍成一圈,遇到“明七”或者“暗七”就用跺腳來代替鼓掌;第二層次的游戲中,學(xué)生在遇到“明七”或者“暗七”時做令人捧腹的動作或者發(fā)出可愛的聲音,可以看到學(xué)生游戲時的心情愉悅和靈性飛揚;第三層次的游戲中,學(xué)生自主分小組進行比賽,有的小組竟然設(shè)計出以七的倍數(shù)作為參與人數(shù),這樣就大大減少了游戲過程中的出錯率,體現(xiàn)了學(xué)生思維的靈活性。

      (3)改變方式,多維立體

      數(shù)學(xué)繪本是學(xué)生認知數(shù)學(xué)的一個非常好的載體,但是單向度的閱讀體驗僅有單一的視覺刺激。我們嘗試將數(shù)學(xué)繪本的內(nèi)容設(shè)計成一系列的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生的多種感官參與其中,由單一到多元、平面到立體。

      比如,《誰偷走了西瓜》是一本非常有趣的數(shù)學(xué)繪本:在立體圖形的王國里,西瓜失竊了,西瓜地里留下了一些軌跡,那到底是哪個立體圖形留下的呢?借助這個繪本中有趣的故事情境,可先讓學(xué)生借助圖形和印泥在紙上滾出如圖5所示的軌跡,在動態(tài)操作中認識不同立體圖形的平面展開圖,建立平面圖形和立體圖形之間的聯(lián)系。最后,通過“火眼金睛”這樣一個小組競猜游戲,充分調(diào)動學(xué)生的多種感官,發(fā)展學(xué)生的觀察能力和空間想象能力。

      2.追本溯源:系列游戲核心化

      數(shù)學(xué)游戲以系列化的形式存在,為了避免在多個模塊組成的游戲活動中出現(xiàn)“泛游戲化”的現(xiàn)象,我們嘗試在系列游戲中提煉出一個核心的數(shù)學(xué)素養(yǎng),使得系列化的數(shù)學(xué)游戲能夠圍繞一個清晰的核心主題展開,做到“形散而神不散”。

      (1)聚焦直觀想象

      直觀想象是一種認識和洞察客觀世界的能力,因此,我們在幾何類的數(shù)學(xué)游戲中以發(fā)展學(xué)生的直觀想象作為核心目標。比如,在巧板系列的游戲中,我們開發(fā)了三巧板、四巧板和七巧板的系列游戲,并將其貫穿于整個數(shù)學(xué)游戲的課程之中。直觀想象這樣一個核心素養(yǎng)是在大量的操作活動中積累經(jīng)驗并不斷反思后得以形成的,所以在巧板系列的游戲中,學(xué)生在每一階段的拼擺游戲結(jié)束后,都會進入一個“見影成形”的環(huán)節(jié),如在用七巧板拼擺規(guī)則圖形后,教師可呈現(xiàn)圖6。

      讓學(xué)生觀察圖形,想象圖6中缺少的部分,并動手驗證。隨著巧板游戲的持續(xù)深入,“見影成形”的難度也在逐漸提升——可增加“遺失”的塊數(shù)和圖形的復(fù)雜程度,在不斷地拼擺、想象、驗證中,學(xué)生的腦海中不僅有圖形的形象,還有分割的策略,學(xué)生的直觀想象能力得到了很大的提高。

      (2)聚焦邏輯推理

      推理是數(shù)學(xué)的基本思維方式,在數(shù)與代數(shù)類的數(shù)學(xué)游戲中,除了關(guān)注學(xué)生的數(shù)感和運算能力,邏輯推理的發(fā)展也是最為核心的能力目標。比如“手指碰碰碰”這個游戲只需要兩個人、四只手,隨時隨地都能進行,每只手從1開始,依次相碰,一碰就加,誰先碰到10就獲勝(如圖7)。這個游戲不僅能培養(yǎng)學(xué)生的運算能力,也蘊含著非常豐富的策略。游戲過程中,學(xué)生需要不斷觀察自己和對方手上的數(shù),不僅要設(shè)法讓自己贏,還需要努力阻止對方贏,可謂“每走一步都要預(yù)想后面三步”,不僅進一步熟練了20以內(nèi)數(shù)的加法,也初步感受到“倒推”策略,培養(yǎng)了推理能力。

      數(shù)學(xué)游戲課程作為一種新鮮的課程元素,能為學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展提供豐富的資源和素材。在這個領(lǐng)域中,我們還在路上不斷前行,也希望這樣的探索過程能給大家?guī)韱l(fā)。

      [ 參 考 文 獻 ]

      [1] 余穎.數(shù)學(xué)游戲:基于校本的思考與探索[J]. 教育研究與評論(小學(xué)教育教學(xué)),2016(10):33-40.

      [2] 魏俊晨.知趣共生:當數(shù)學(xué)遇上“游戲”:談小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課程的開發(fā)與實施[J].小學(xué)教學(xué)參考(中旬),2016(3):6-8.

      (責(zé)編 金 鈴)

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