任銘
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力的學(xué)科,數(shù)學(xué)教學(xué)在課程改革的背景下發(fā)生了較大的變化。新課程改革后的教學(xué)核心是改變?cè)械膶W(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài),將被動(dòng)改為主動(dòng),將復(fù)雜變得簡(jiǎn)單,將枯燥變?yōu)榕d趣,由此優(yōu)化小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài)。游戲是學(xué)生喜歡的活動(dòng),小游戲也包含著大智慧,將游戲和數(shù)學(xué)學(xué)科結(jié)合在一起可以充分提升學(xué)生的認(rèn)知能力,提升數(shù)學(xué)教學(xué)的可行性,由此挖掘出學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的潛力?;诖耍Y(jié)合新課改背景,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)進(jìn)行分析和思考。
關(guān)鍵詞:新課程;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)思考;實(shí)踐
課程改革是經(jīng)過了多年的探索取得的成績(jī),是教育界的跨越式發(fā)展,為了迎合教學(xué)改革的需要,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)狀態(tài)發(fā)生了改變,不再是硬性的填鴨式教學(xué)方式,將游戲和多種元素融入數(shù)學(xué)課堂中,能夠改變傳統(tǒng)課堂模式并且進(jìn)一步優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)。以下對(duì)此進(jìn)行相應(yīng)的研究和分析,希望可以給相關(guān)教師帶去參考。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)原則
(一)游戲設(shè)計(jì)要針對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)需要做好設(shè)計(jì)工作,游戲在設(shè)計(jì)中的優(yōu)劣直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)效率,因此在素質(zhì)教育以及課程改革的雙重背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化設(shè)計(jì)要具有針對(duì)性,立足于課程標(biāo)準(zhǔn),圍繞著課程重點(diǎn)和課程難點(diǎn),以學(xué)生掌握知識(shí)、認(rèn)識(shí)知識(shí)為基本目標(biāo),不斷培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力。游戲設(shè)計(jì)的針對(duì)性還需要按照學(xué)生接受知識(shí)的能力和掌握知識(shí)的能力進(jìn)行,只有這樣才可以讓學(xué)生在放松自我的過程中掌握更多的數(shù)學(xué)知識(shí)。
(二)游戲設(shè)計(jì)傾向簡(jiǎn)單易學(xué)
不同的學(xué)生對(duì)不同的游戲會(huì)產(chǎn)生興趣,新課程背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)還需要堅(jiān)持從實(shí)際出發(fā),遵循簡(jiǎn)單易懂的基本原則,這也是進(jìn)行娛樂性教育的基本保障,學(xué)生清楚游戲規(guī)則才能夠讓游戲發(fā)揮出作用,才能夠使游戲更具有可操作性,進(jìn)而更大地激發(fā)學(xué)生的游戲熱情,使學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),效率也會(huì)得到提升。
(三)游戲全員參與的原則
數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和運(yùn)用還需要使所有學(xué)生參與到游戲當(dāng)中,由此發(fā)揮出游戲教學(xué)的基本作用。教師在實(shí)際的游戲中可能不會(huì)兼顧到每一個(gè)學(xué)生,但是必須關(guān)注慢熱型學(xué)生以及對(duì)游戲不是非常感興趣的學(xué)生,教師逐漸的引導(dǎo)才能夠發(fā)揮出學(xué)生的主體作用,才能夠讓學(xué)生在游戲中找到自我定位,同時(shí)享受游戲中的知識(shí)。
二、新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的運(yùn)用
(一)使用游戲做好課程導(dǎo)入
數(shù)學(xué)課程導(dǎo)入方式在一定程度上決定了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課的興趣程度、探索的欲望和吸引力。吸引學(xué)生關(guān)注數(shù)學(xué)、認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)才能夠使學(xué)生更好地融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。小學(xué)生天性活潑好動(dòng),并且注意力集中時(shí)間也非常短,好奇心強(qiáng),在課堂上教師要使用精彩的游戲?qū)氩拍軌蚣ぐl(fā)學(xué)生接下來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,使學(xué)生集中注意力解決問題,受到游戲的興趣刺激,融入游戲當(dāng)中。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)“數(shù)的加減法”運(yùn)算教學(xué)過程中,教師在教授10以內(nèi)加減法時(shí),可以使用卡片的方式,教師發(fā)放給每個(gè)學(xué)生一枚卡片,卡片上有不同的數(shù)學(xué)習(xí)題,如7-2、8-6、5+3、1+6等等,學(xué)生拿到卡片后計(jì)算卡片的結(jié)果,然后尋找和自己數(shù)字結(jié)果相同的卡片所有者作為朋友,最后看哪一個(gè)隊(duì)伍朋友最多,其中是否有“錯(cuò)”的朋友。這種游戲極大地激發(fā)了學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的欲望,并且學(xué)生對(duì)加減法計(jì)算也產(chǎn)生了新的認(rèn)識(shí)。使用游戲的方式導(dǎo)入,為學(xué)生學(xué)習(xí)后續(xù)內(nèi)容奠定了良好的基礎(chǔ)。
(二)使用游戲的方式拓展學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu)
在新課程背景下學(xué)生要掌握更多的知識(shí),還需要將教學(xué)深入到實(shí)際生活,給學(xué)生實(shí)踐的機(jī)會(huì)和空間,由此達(dá)到學(xué)以致用的目標(biāo)。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)必須利用游戲做拓展知識(shí)的工作,只有知識(shí)結(jié)構(gòu)得到拓展才能夠使學(xué)習(xí)更有效,才能夠真正發(fā)揮出數(shù)學(xué)知識(shí)的作用。在知識(shí)拓展環(huán)節(jié),學(xué)生可以在分組的游戲中對(duì)知識(shí)做總結(jié)和歸類,并且通過游戲收獲知識(shí)的正確答案,按照問題有針對(duì)性地做好解答。
例如,教師在教授有關(guān)“時(shí)間”的相關(guān)知識(shí)時(shí),學(xué)生需要認(rèn)識(shí)鐘表,了解時(shí)針、分針、秒針等等,教學(xué)過程中使用對(duì)對(duì)碰的游戲,教師就可以將全班學(xué)生分解成三個(gè)小組,分別命名為時(shí)針、分針和秒針,教師隨機(jī)說出一個(gè)時(shí)間點(diǎn),學(xué)生找到自己的伙伴,如10時(shí)23分35秒、18時(shí)52分10秒等等,在這種對(duì)對(duì)碰的游戲當(dāng)中學(xué)生迅速反應(yīng),并且找到自己的合作伙伴,展示出鐘表的圖形,不僅有利于學(xué)生對(duì)時(shí)針、分針和秒針的理解,更能讓學(xué)生記錄好自己做每一件事情的時(shí)間,培養(yǎng)時(shí)間觀念。
綜上所述,本文對(duì)新課程下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的思考及實(shí)踐進(jìn)行了分析和研究。小學(xué)生是國家和社會(huì)的未來,更是當(dāng)前教育培養(yǎng)的關(guān)鍵對(duì)象,因此在新課程改革的背景下,為了提升學(xué)生的實(shí)際操作能力,學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和體驗(yàn)可以運(yùn)用新的有效的教學(xué)方式,游戲法是十分不錯(cuò)的選擇。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲的方式能夠極大地改變學(xué)生以往枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài),進(jìn)而對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,也能夠進(jìn)一步探索出數(shù)學(xué)領(lǐng)域的新知。
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編輯 張珍珍