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      項(xiàng)目教學(xué)法在高職游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用

      2018-07-23 08:13:03濮毅尹愛菊
      藝術(shù)科技 2018年8期
      關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目教學(xué)法教學(xué)模式

      濮毅 尹愛菊

      摘 要:游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是高職高專院校新設(shè)專業(yè),目前大部分院校的專業(yè)教學(xué)還停留在傳統(tǒng)教學(xué)模式上,而游戲設(shè)計(jì)行業(yè)對專業(yè)畢業(yè)生的職業(yè)能力要求又非常高,所以這就要求我們的教師團(tuán)隊(duì)在教學(xué)模式上大膽創(chuàng)新,推動(dòng)教學(xué)模式改革,提高學(xué)生的職業(yè)競爭力,使學(xué)生在學(xué)校內(nèi)就能夠?qū)W習(xí)到企業(yè)的職業(yè)技能。

      關(guān)鍵詞:項(xiàng)目教學(xué)法;游戲設(shè)計(jì);教學(xué)模式

      項(xiàng)目教學(xué)法是高職高專院校教學(xué)中常用的教學(xué)方法。在教學(xué)過程中,教師根據(jù)行業(yè)的實(shí)際工作內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生的情況,按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),設(shè)計(jì)出“工作項(xiàng)目”。傳統(tǒng)專業(yè)課程體系中的各門課程轉(zhuǎn)化為“子項(xiàng)目”,在教學(xué)過程中實(shí)施。在課堂教學(xué)中,學(xué)生作為課堂的主體,教師則是擔(dān)任指導(dǎo)和輔導(dǎo)的角色。

      游戲設(shè)計(jì)專業(yè)作為高職高專院校中的新增專業(yè),大部分院校所開的課程都較為傳統(tǒng),且與行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)相去甚遠(yuǎn)。本專業(yè)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的實(shí)踐能力,開設(shè)專業(yè)課程應(yīng)以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為核心,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中推廣使用“項(xiàng)目教學(xué)法”刻不容緩。

      1 項(xiàng)目教學(xué)法在高職游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)實(shí)施的現(xiàn)狀

      目前高職游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教材稀少,基本上都是以軟件操作類教材為主,很少有系統(tǒng)講解游戲設(shè)計(jì)流程的教材,而軟件操作類教材大多以案例教學(xué)法為主。

      在課堂教學(xué)時(shí),教師演示講解案例,學(xué)生跟練,教師根據(jù)學(xué)生完成的情況評價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)成效。這樣的教學(xué)方式有一定的局限性。一是學(xué)生跟練無法掌握知識點(diǎn),只能是重復(fù)教師的演示操作,不能將知識和技能有效地結(jié)合起來。例如,在圖形圖像制作的課程教學(xué)中,學(xué)生們雖然都學(xué)習(xí)了Photoshop軟件,但仍不能按照游戲設(shè)計(jì)的要求制作出模型貼圖來,而只能根據(jù)案例的步驟一步一步地進(jìn)行機(jī)械操作,最后制作出的作品往往似是而非,學(xué)生在不求甚解的情況下,采用傳統(tǒng)教學(xué)法已經(jīng)不適應(yīng)新的專業(yè)發(fā)展和教學(xué)需求。

      2 項(xiàng)目教學(xué)法在高職游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)實(shí)施中的探索

      2.1 在課程的導(dǎo)入中代入項(xiàng)目

      課程導(dǎo)入是課堂教學(xué)的重要部分,新知識技能的導(dǎo)入,對于項(xiàng)目教學(xué)法的開展尤為關(guān)鍵。通過將企業(yè)項(xiàng)目導(dǎo)入,可以使學(xué)生對于新知識技能有一個(gè)整體的了解,還能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的各門課程中,我們要根據(jù)項(xiàng)目的不同和特點(diǎn),以項(xiàng)目導(dǎo)向?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),采用項(xiàng)目導(dǎo)入,結(jié)合項(xiàng)目流程分析,引入本門課程的整體教學(xué)目標(biāo)。

      2.2 重構(gòu)教學(xué)內(nèi)容

      人的認(rèn)知過程是由低級向高級、由簡單到復(fù)雜的過程,我們要遵循認(rèn)知規(guī)律來重組教學(xué)內(nèi)容,對項(xiàng)目進(jìn)行分析,拆分項(xiàng)目制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié),以項(xiàng)目制作流程為主線,將知識和技能豐富到項(xiàng)目制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)中,豐富關(guān)鍵環(huán)節(jié)中缺失的知識點(diǎn),再結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),重新構(gòu)建教學(xué)內(nèi)容。例如,在游戲場景模型制作中,主要包括模型制作、法線貼圖制作、顏色貼圖繪制3個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),每個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)都具有相應(yīng)的軟件操作技術(shù)且軟件各不相同,那么我們在重構(gòu)教學(xué)內(nèi)容的時(shí)候,就要將這個(gè)3個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行拆分,將每個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)所需的知識和技能進(jìn)行分析和整合,按照前后關(guān)系、先簡單后復(fù)雜的關(guān)系進(jìn)行重新排列,再豐富理論知識,最終構(gòu)建出符合教育教學(xué)實(shí)際的內(nèi)容。

      2.3 教學(xué)體系的設(shè)計(jì)

      高職高專院校游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程體系應(yīng)該著眼于游戲行業(yè)的用人標(biāo)準(zhǔn),以企業(yè)需求為主線。

      目前游戲項(xiàng)目制作流程基本包含了高模制作、低模制作、UV拆分、貼圖烘焙、貼圖繪制這幾個(gè)模塊的知識,所包含的軟件操作技能比較多,這就要求我們合理設(shè)計(jì)教學(xué)體系。例如,在游戲道具模型制作中,我們以MAX軟件操作為出發(fā)點(diǎn),通過制作游戲道具模型的高模和低模,引入使用UVLayout來制作模型的UV,再進(jìn)入xNormal進(jìn)行模型法線貼圖的烘焙,最后通過Photoshop制作游戲道具模型的顏色貼圖和高光貼圖。最終完成游戲道具模型的制作。以企業(yè)項(xiàng)目的制作要求為主線,這樣才能真正落實(shí)項(xiàng)目教學(xué)法。

      3 項(xiàng)目教學(xué)法在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)實(shí)施中的啟示

      3.1 要注重項(xiàng)目的選擇

      在設(shè)計(jì)課程體系中要根據(jù)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中的項(xiàng)目來設(shè)計(jì),但游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目很多,質(zhì)量參差不齊,要仔細(xì)甄別和選擇合適的項(xiàng)目來進(jìn)行重構(gòu)和設(shè)計(jì),有的游戲模型非常復(fù)雜,制作難度很高,需要從業(yè)4~5年的老手才能制作,這樣的項(xiàng)目就不能讓學(xué)生們?nèi)L試,要根據(jù)學(xué)生的能力來制定,要符合學(xué)生的學(xué)情,從實(shí)際出發(fā),從認(rèn)知規(guī)律出發(fā),由淺入深地去選擇和重構(gòu)項(xiàng)目。

      3.2 要提供項(xiàng)目創(chuàng)作時(shí)所需的資源

      在實(shí)施項(xiàng)目教學(xué)法的時(shí)候,教師要事先搜集整理好該項(xiàng)目所需的各類資源,及時(shí)通過信息化教學(xué)手段,將資源發(fā)布給學(xué)生。學(xué)生在制作時(shí)也能夠有跡可循,降低學(xué)生制作項(xiàng)目時(shí)的難度。

      3.3 加強(qiáng)校企合作,拓寬項(xiàng)目渠道

      項(xiàng)目教學(xué)法的實(shí)施離不開企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目,企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目離不開校企合作,所以要加大校企合作力度,制定校企合作共建共管專業(yè)的相關(guān)制度,在師資隊(duì)伍建設(shè)上大力引進(jìn)企業(yè)教師,加大兼職教師代課比例,在教育教學(xué)資源建設(shè)上,引入企業(yè)先進(jìn)技術(shù)和資源,建設(shè)與課程體系相配套的教育教學(xué)資源,加大項(xiàng)目化教材的開發(fā)力度,真正做到校中有企、企中有校。

      4 結(jié)語

      項(xiàng)目教學(xué)法比較適合高職高專院校游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程教學(xué),因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)專業(yè)應(yīng)用性較強(qiáng),專業(yè)技術(shù)較多,所以非常適合采用項(xiàng)目教學(xué)法來培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,從而推動(dòng)高技能、高素質(zhì)人才培養(yǎng)水平的提高。在以后的教學(xué)過程中,我們要深入研究項(xiàng)目教學(xué)法,使學(xué)生能夠真正做到與企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)相適應(yīng),提高教學(xué)質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 劉靜.項(xiàng)目教學(xué)法在高職低模專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用[J].邯鄲職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2014(6).

      作者簡介:濮毅(1983—),男,安徽馬鞍山人,碩士,講師,馬鞍山職業(yè)技術(shù)學(xué)院廣告設(shè)計(jì)與制作專業(yè)教研室主任,研究方向:數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)。

      尹愛菊,女,安徽淮南人,碩士。

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