摘要:本文先對(duì)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)的原則進(jìn)行分析,然后在興趣激發(fā)和自信加強(qiáng)等相關(guān)基礎(chǔ)上,對(duì)數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的合理應(yīng)用進(jìn)行詳細(xì)闡述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲設(shè)計(jì);合理應(yīng)用
在小學(xué)數(shù)學(xué)中使用數(shù)學(xué)游戲,是將教學(xué)中的一些重難點(diǎn)以學(xué)生能夠接受和喜歡的游戲模式進(jìn)行結(jié)合,并且將游戲穿插在教學(xué)過(guò)程中。通過(guò)對(duì)數(shù)學(xué)游戲的使用,能夠在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中讓學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦。通過(guò)多方面感官來(lái)讓學(xué)生積極主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中,以此來(lái)讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,在提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力基礎(chǔ)上提高教師教學(xué)質(zhì)量。
一、 數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要遵循的原則
在對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),教師需要注重小學(xué)生心理特征。小學(xué)階段的學(xué)生心理和生理度不太成熟,很容易被外界的事物所影響,同時(shí)也會(huì)對(duì)外界的事物產(chǎn)生一定的好奇心,會(huì)對(duì)一些有趣的事物進(jìn)行積極的探索。因此,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的時(shí)候就需要抓住這一特點(diǎn),設(shè)計(jì)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)有用的數(shù)學(xué)游戲,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要遵循以下幾方面的原則:
(一) 直觀與啟發(fā)原則
教師設(shè)計(jì)游戲要遵循直觀原則,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是要形象生動(dòng),以此才能夠吸引學(xué)生的注意力。由于數(shù)學(xué)本身是邏輯性和抽象性學(xué)科,其中有一些較為枯燥與抽象的知識(shí)概念。因此,直觀形象游戲的實(shí)施,能在具象思維與抽象概念之間形成一條“理解”的紐帶,使學(xué)生可以對(duì)一些概念知識(shí)進(jìn)行深入理解,并且對(duì)一些法則性知識(shí)進(jìn)行靈活運(yùn)用,讓學(xué)生在具象思維和抽象思維之間進(jìn)行輕松的切換。與此同時(shí),數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)還需要遵循一定的啟發(fā)性。數(shù)學(xué)游戲主要是服務(wù)于教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)課堂,所以游戲設(shè)計(jì)需要依據(jù)學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行,要注意教學(xué)內(nèi)容中的一些難點(diǎn)知識(shí),并且對(duì)學(xué)生思維積極性進(jìn)行啟發(fā)。這樣才能夠使學(xué)生在游戲中進(jìn)行探究和深入的分析。
(二) 激勵(lì)與趣味原則
將游戲引入到教學(xué)中的本質(zhì)是為了寓教于樂(lè),用正確的思想對(duì)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)精神進(jìn)行激發(fā)。因此,教師在教學(xué)的時(shí)候可以設(shè)計(jì)一些有競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)的游戲,讓學(xué)生之間進(jìn)行對(duì)比,這樣可以讓學(xué)生帶著目標(biāo)和自信投入到數(shù)學(xué)游戲中,進(jìn)而在游戲過(guò)程中掌握相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)。除此之外,數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)還要遵循趣味性原則,要更加的多樣化。只有游戲模式的多樣化與趣味化,才有可能將學(xué)生內(nèi)在的潛力激發(fā)出來(lái),讓學(xué)生能夠積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),這樣才可以讓游戲作用在教學(xué)中得到充分發(fā)揮,并提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。
二、 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲
(一) 合理運(yùn)用游戲激發(fā)學(xué)生興趣
因?yàn)槟挲g的原因,小學(xué)生的認(rèn)識(shí)能力和生活經(jīng)驗(yàn)都不太高,在對(duì)一些游戲進(jìn)行理解時(shí)無(wú)法進(jìn)行全面而正確的把握。所以,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要對(duì)每位學(xué)生實(shí)際情況進(jìn)行綜合考慮,要依據(jù)學(xué)生真實(shí)水平來(lái)運(yùn)用相關(guān)的游戲任務(wù),促使學(xué)生能夠積極參與到游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生能夠在玩耍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。比如在教學(xué)減法相關(guān)的知識(shí)時(shí),教師可以讓學(xué)生玩“開(kāi)公交車(chē)”的游戲,將學(xué)生分成幾個(gè)小組作為公交車(chē),比如一組就為一路車(chē),二組就為二路車(chē)。讓小組中的一名學(xué)生充當(dāng)公交車(chē)司機(jī),然后其余學(xué)生是公交車(chē)的乘客。在公交車(chē)每到一站的時(shí)候,都會(huì)有幾名乘客下車(chē)。而在乘客下車(chē)之后,學(xué)生要回答出車(chē)上還剩下多少乘客。在整個(gè)游戲?qū)嵤r(shí),教師要對(duì)回答快和回答正確的小組給予表?yè)P(yáng)。經(jīng)過(guò)對(duì)這種游戲的有效應(yīng)用,可以讓學(xué)生在游戲中親身感知到數(shù)學(xué)存在的魅力,同時(shí)還能夠提升學(xué)生對(duì)減法概念的理解,提升學(xué)生的運(yùn)算能力。而通過(guò)對(duì)游戲的運(yùn)用,還能夠有效地加深學(xué)生對(duì)各種數(shù)字減法的記憶,可以鍛煉學(xué)生思維反應(yīng)能力,這對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)有著很大幫助與作用。
(二) 合理應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲加強(qiáng)學(xué)生信心
由于年齡還未成熟,所以小學(xué)生總是對(duì)外界所有的事物和現(xiàn)象都充滿(mǎn)了好奇,對(duì)自己不知道和沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的都有一定的探索欲望。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,基礎(chǔ)知識(shí)較薄弱的學(xué)生在課堂中的表現(xiàn)不太好,教師將其抽起來(lái)回答問(wèn)題的時(shí)候無(wú)法進(jìn)行清楚的表達(dá),是思維能力相對(duì)遲緩。針對(duì)這種問(wèn)題而言,經(jīng)過(guò)數(shù)學(xué)游戲的實(shí)施可以有效地樹(shù)立學(xué)生自信。教師在教學(xué)過(guò)程中要綜合學(xué)生實(shí)際情況而設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)和形式,讓學(xué)生能夠積極參與到游戲中,讓學(xué)生可以在游戲中更加自信。比如在教學(xué)數(shù)量相關(guān)的知識(shí)時(shí),教師可以將一分鐘等于多少秒,或者是多少分鐘等于一個(gè)小時(shí),或者是一百米等于多少厘米等相關(guān)的問(wèn)題作為游戲的內(nèi)容,通過(guò)提問(wèn)的方式讓學(xué)生回答。在此過(guò)程中,學(xué)生可以用搶答或者是依座位順序回答的方式,讓學(xué)生能夠積極參與進(jìn)來(lái)。由于這方面的知識(shí)和生活有很大的關(guān)聯(lián),同時(shí)難度也較低,所以即使是基礎(chǔ)知識(shí)較為薄弱的學(xué)生也能夠參與到游戲互動(dòng)中來(lái),使其能夠在教師提問(wèn)中進(jìn)行快速思考,加強(qiáng)學(xué)生思維能力。而基礎(chǔ)較差的學(xué)生在游戲中可以很好地回答簡(jiǎn)單的問(wèn)題,這樣就能夠加強(qiáng)學(xué)生的自信心,使其能夠更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。
(三) 合理應(yīng)用游戲加強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐能力
在小學(xué)學(xué)習(xí)時(shí)期,游戲?qū)W(xué)生而言是最感興趣的一種活動(dòng),同時(shí)也是加強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐能力有效手段。教師在教學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),需要用趣味性強(qiáng)的游戲形式來(lái)對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué),使其能夠更快地了解各種數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)。比如在教學(xué)圖形的認(rèn)知相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以將學(xué)生分成幾個(gè)學(xué)習(xí)小組,將學(xué)生帶領(lǐng)到公園或者是一些公共場(chǎng)合中,讓學(xué)生可以在自己生活范圍中發(fā)現(xiàn)常見(jiàn)圖形。在此過(guò)程中教師還要設(shè)置一定的競(jìng)賽內(nèi)容,哪一組能夠觀察到最多的圖形,哪一組就能夠獲取勝利。在此過(guò)程中,學(xué)生可以接觸校外的一些不同的景象,在大自然中發(fā)現(xiàn)更多的圖形。比如橢圓的樹(shù)葉、三角形狀的屋頂以及圓形花朵等。通過(guò)這種課外實(shí)踐的游戲方式,可以讓學(xué)生內(nèi)在的一些興趣和潛能被激發(fā)出來(lái)。在游戲?qū)嵺`過(guò)程中,學(xué)生還可以以小組為單位進(jìn)行相互比較,積極主動(dòng)地發(fā)現(xiàn)更多的圖形。
三、 結(jié)束語(yǔ)
數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)需要綜合實(shí)際情況,遵循一定的啟發(fā)性、趣味性以及激勵(lì)性原則,這樣才能夠讓游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要對(duì)游戲進(jìn)行合理的運(yùn)用,以此來(lái)對(duì)學(xué)生的興趣、自信心等進(jìn)行激發(fā),進(jìn)而保障學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和教師的教學(xué)水平。
參考文獻(xiàn):
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作者簡(jiǎn)介:
李玉華,河北省唐山市,河北省唐山市豐潤(rùn)區(qū)沙流河中心小學(xué)。