鐘東林
摘 要:小學(xué)教育是中國教育幾個基本階段中,是對學(xué)生身心發(fā)展影響較大的階段。同時,在這個階段的孩子好奇心旺盛,注意力容易分散,容易被有趣的事物所吸引,不能集中注意力于課堂的學(xué)習(xí)。因此,針對小學(xué)生這階段的特點,教師可以將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。所謂的游戲化教學(xué),就是指在教學(xué)過程中摻雜一些符合教學(xué)設(shè)計和教學(xué)目標(biāo)小游戲。合理的游戲化教學(xué)可以增強(qiáng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的需求,也對教師提高教學(xué)效率大有裨益。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂 學(xué)習(xí)興趣
引言
在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,主要是教師在講,學(xué)生在聽,以教師的教為主。而游戲化教學(xué)是以學(xué)生的“學(xué)”為主,重視學(xué)生的主體地位,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性[1]。注重游戲化數(shù)學(xué)的課堂與以往填鴨式的課堂不同,它強(qiáng)調(diào)把課堂還給學(xué)生,是一種以學(xué)生的活動為主要的課堂表現(xiàn)形式,讓學(xué)生主動融入課堂,做課堂的參與者。許多教學(xué)實踐可以證明學(xué)生在游戲化的數(shù)學(xué)課堂里,積極性得到調(diào)動,求知欲望會得到增長,學(xué)生的接受程度也會大大提升,這進(jìn)一步提高了教師教學(xué)的效率。
一、趣味性游戲有助于增強(qiáng)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生尤其是三年級的學(xué)生開始不是對老師所講的內(nèi)容絕對服從,有些活潑好動,不能集中注意力于課堂上。因此,教師可以借游戲化教學(xué)來吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情,讓數(shù)學(xué)課堂變得更為生動、有趣,使課堂教學(xué)的效率有效提高。
例如,在進(jìn)行小學(xué)三年級人教版數(shù)學(xué)的第三課《測量》的教學(xué)時,教師可以讓學(xué)生分成幾個小組,進(jìn)行一場測量大賽。主要是測量班級的板凳、數(shù)學(xué)課本等物體。比賽看哪一組測量的又快又準(zhǔn),并且獲得第一名的小組將有獎勵。在這個游戲中既考驗了學(xué)生學(xué)習(xí)的本領(lǐng),還考驗了學(xué)生之間的合作意識。
在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué),是為了讓枯燥無味的數(shù)學(xué)變得生動有趣些,讓學(xué)生更加積極的學(xué)習(xí)。需要注意的是,數(shù)學(xué)教師要充分考慮課堂實際,合理地采取趣味性游戲活動,調(diào)動學(xué)生主動參與游戲的積極性,使課堂教學(xué)效果明顯增強(qiáng)。
二、互動性游戲有助于提高學(xué)習(xí)質(zhì)量
數(shù)學(xué)課堂中可以引入互動性游戲。喜歡大家一起做事的感覺是小學(xué)生的的有一心理特征[2]。教師可以利用互動性游戲,促進(jìn)學(xué)生的合作意識的培養(yǎng),讓學(xué)生的主動性得到增強(qiáng),讓學(xué)生真正對數(shù)學(xué)感興趣,從而使數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的質(zhì)量得到有效提高。
例如,在教學(xué)人教版三年級數(shù)學(xué)《面積》這一課時。教師可以制作幾個面積相等的長方形、正方形、以及三角形。在課堂開始的時候,問學(xué)生哪一個面積最大。學(xué)生有的說是長方形,有的說是正方形,有的說是三角形。當(dāng)然,也有的同學(xué)說是一樣大。這時候教師就邀請學(xué)生對其選擇做出解釋,這樣每一個都可以闡述自己的觀點,學(xué)生就可以了解其他同學(xué)的解題思路。緊接教師就可以引出今天的主題—面積。
這樣的互動性游戲,就可以讓學(xué)生各抒己見,通過吸收到其他人的想法,不斷拓寬自己的思維,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。
三、競賽性游戲有助于提升學(xué)習(xí)斗志
游戲化教學(xué)中的競賽性游戲,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)斗志。教師提出一些具有挑戰(zhàn)性的問題,吸引學(xué)生的興趣,這正是抓住了小學(xué)生具有強(qiáng)烈好奇心的心理特征。競賽性游戲活動需要結(jié)合實際情況和學(xué)生的特點進(jìn)行靈活運用,因其方式的多樣性,教師可以有選擇的混合著應(yīng)用。
例如,在教學(xué)《2萬以內(nèi)的加法和減法》時,教師在檢驗學(xué)習(xí)成果的時候,可以進(jìn)行一場計算接龍。先將學(xué)生分為幾組,每組的每個成員回答一道題目。題目是由簡單到難這樣排列。每組組長根據(jù)自己組內(nèi)的成員的學(xué)習(xí)情況排答題的順序。看哪一組先答完題即獲勝。這樣的競賽性游戲激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。這也說明了競賽性游戲的運用可以鞏固剛學(xué)習(xí)的新知識,檢驗學(xué)生的掌握程度。此外,教師還可以將數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)方法合理的融入課堂教學(xué),使乏味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動有趣,富有挑戰(zhàn)性。學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情得到激發(fā),學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性也會得到增強(qiáng),學(xué)生在競爭中意識到自己的不足,激發(fā)內(nèi)心再學(xué)習(xí)的愿望,形成一種積極的競爭氛圍。
四、操作性游戲有助于學(xué)生理解知識點
操作性游戲是小學(xué)游戲化教學(xué)中經(jīng)常采用的一種模式,它在教學(xué)過程中用游戲形式為學(xué)生提供動手操作的條件,激發(fā)學(xué)生的思考。小學(xué)生好奇心強(qiáng),活潑好動,操作性較強(qiáng)的課堂游戲,往往容易收到學(xué)生歡迎。如此,不僅能提高小學(xué)生的動手能力,還極大豐富了數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的內(nèi)容,有利于學(xué)生的多方面發(fā)展。
例如,在教人教版三年級數(shù)學(xué)第七課《長方形和正方形》時,在之前已有的知識基礎(chǔ)上,教師可以先讓學(xué)生動手利用不同的工具制作出長方形和正方形,并且在課堂上進(jìn)行展示。同時教師還可以讓學(xué)生利用小棒和長方形和正方形的特點,在課堂上搭出一個長方形和正方形,鞏固所學(xué)的知識。
數(shù)學(xué)知識抽象性明顯,尤其是圖形教學(xué),教師可以適當(dāng)運用操作性的游戲,這樣有助于提高學(xué)生動手操作能力,提高課堂的整體效率。
結(jié)語
游戲化教學(xué)相較于傳統(tǒng)教學(xué),更注重教學(xué)這個活動中學(xué)生這個主體。學(xué)生在游戲化教學(xué)中充當(dāng)著主人翁的角色,而教師則是這個游戲的制定者和裁判者,制定和說明規(guī)則,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),讓學(xué)生的思想觀念從別人要求學(xué)習(xí)到自己主動學(xué)習(xí),從而提高學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量。需要強(qiáng)調(diào)的是,教師不能為了所謂的課堂氛圍而濫用教育游戲,這不僅達(dá)不到教學(xué)目的,還可能使原本簡單的課堂變得華而不實。正是因為如此,教師不能為了游戲化教學(xué)而設(shè)計游戲,而是要密切聯(lián)系實際,合理選擇與本節(jié)課的數(shù)學(xué)知識相關(guān)且對教學(xué)有所幫助的教育游戲,以此來實現(xiàn)游戲化教學(xué)的目的,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課堂,提高教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn)
[1]蔣靜.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的融入[J].新教育時代電子雜志:教師版,2015(6):16-17.
[2]胡淑國.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運用解析[J].課程教育研究:新教師教學(xué),2015(20):22-23.