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      數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的有效運用分析

      2018-10-21 04:40:28劉浩軍
      新教育時代·學生版 2018年23期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲運用小學數(shù)學

      劉浩軍

      摘 要:新課程教學改革進程的推進,需要學生充分參與到教學過程中。在小學數(shù)學教學中,結(jié)合學生自身特點,開展一些數(shù)學游戲,能夠吸引學生的注意力,讓學生充分參與到課堂教學過程中。因此,加強數(shù)學游戲在數(shù)學教學中的有效運用是非常重要的,筆者針對這一問題進行探討,進而提高小學數(shù)學學科的教學質(zhì)量,提高學生的數(shù)學成績。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲 小學數(shù)學 運用 分析

      對于小學生而言,提高他們的學習興趣是非常重要的。只有激發(fā)學生的學習興趣,才能夠讓學生充分參與到課堂教學過程中,并讓他們投入到學習過程中。所以,小學數(shù)學教學效率想要進一步提高,就需要激發(fā)小學生的學習興趣,筆者認為,可以有效運用數(shù)學游戲,利用數(shù)學游戲來激發(fā)學生的學習興趣,進而提高學生的主觀能動性。

      一、小學數(shù)學教學中存在的主要問題

      目前,由于受到新課改的強烈沖擊,小學數(shù)學科目的教學模式正在不斷發(fā)生變化。越來越多的數(shù)學教師喜歡在數(shù)學課堂上應(yīng)用比較靈活的教學模式。豐富的教學模式也逐漸在小學數(shù)學教學中進行開展。但是,現(xiàn)階段的小學數(shù)學教學工作仍然存在一些問題:教師雖然會在課堂上運用“情景教學”和“游戲教學”等新鮮的手段,但是課堂上大部分時間依然是老師在講授,學生的真實感受往往被忽略了,這就使得學生在課堂上依然處于一種被動的學習狀態(tài)中,學生的主觀能動性會大大降低,不利于突出學生在課堂上的主體地位。同時,很多數(shù)學教師并不能夠?qū)π滦偷慕虒W模式進行有效應(yīng)用,甚至會對新型的教學模式產(chǎn)生一定的曲解,最終導(dǎo)致數(shù)學課堂教學質(zhì)量嚴重下降。[1]

      二、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中有效運用的重要性

      1.有效激發(fā)學生的課堂學習興趣

      對于小學生而言,只有激發(fā)了他們的學習興趣,才能夠讓他們主動投身到課堂學習中。因此,激發(fā)學生的學習興趣是非常重要的。小學數(shù)學教學過程中,開展數(shù)學游戲,能夠?qū)?shù)學知識隱藏在數(shù)學游戲中,進而將復(fù)雜抽象的數(shù)學知識變得趣味性增加。學生在體驗數(shù)學游戲的過程中,也能夠積極參與到課堂教學過程中,體驗到數(shù)學游戲所帶來的巨大樂趣,這樣就能夠鼓勵學生產(chǎn)生積極的情緒,激發(fā)學生對數(shù)學知識的好奇心,進而有效激發(fā)學生的學習興趣,促使學生積極主動參與到課堂教學過程中。[2]

      2.提高小學生的數(shù)學思維能力

      小學生由于年齡比較小,他們的數(shù)學思維能力比較差。數(shù)學學科在不斷發(fā)展中,對學生思維能力的要求會逐漸增強。所以,小學數(shù)學教師的一個重要任務(wù)就是對學生的數(shù)學思維能力進行有效提高。在這個過程中,利用數(shù)學游戲,能夠?qū)?shù)學知識變得更有生活性,更便于學生接受,學生通過數(shù)學游戲,能夠在自己的潛意識中對自身的數(shù)學思維能力進行培養(yǎng),這就有效奠定了日后的學習基礎(chǔ)。在小學數(shù)學課堂上,將書本中的數(shù)學知識制作成為數(shù)學游戲,能夠讓學生感受到數(shù)學知識的魅力,學生在參與游戲和學習的過程中,潛意識對自身的思維能力進行了豐富與提高,有效提高了學生的數(shù)學能力。[3]

      3.優(yōu)化數(shù)學教學環(huán)境

      以往的數(shù)學課堂上,教師講述理論知識占據(jù)了課堂上的大部分時間,單一的教學手段不但不能提高課堂教學質(zhì)量,還使得課堂教學環(huán)境變得沉悶,課堂氣氛死氣沉沉,不利于學生對知識的掌握。在數(shù)學教學課堂上開展數(shù)學游戲,能夠?qū)⒂螒蚝蛿?shù)學知識進行有機結(jié)合,教師幫助學生在完成游戲的過程中獲得數(shù)學知識,學生的主體地位得到了有效提升,也進一步對課堂教學環(huán)境進行了有效優(yōu)化。同時,數(shù)學游戲的使用,也能夠?qū)鹘y(tǒng)的作業(yè)模式進行改變,讓家長和學生共同參與到作業(yè)的完成過程中,使得學生的數(shù)學學習效果得到了有效地提升,也對小學生的數(shù)學學習環(huán)境進行了有效的優(yōu)化。

      三、數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的有效運用策略

      1.運用數(shù)學游戲?qū)胝n堂教學內(nèi)容

      小學生的自控能力比較差,在剛剛上課時,學生的精神還處于興奮狀態(tài),不能有效投入到課堂學習當中。這一階段,學生的人雖然坐到了課堂上,但是腦子里想的還是課間玩鬧。此時,硬將學生的思緒拉回到課堂上,會讓他們產(chǎn)生一種厭煩情緒。所以,可以利用數(shù)學游戲開導(dǎo)入課堂學習內(nèi)容,讓學生的注意力被吸引到游戲當中,這樣就能夠保證學生進入到最佳的學習狀態(tài)中,有效調(diào)動了學生的積極性。在這個過程中,學生始終處于一種輕松、愉快的氛圍中,更便于學生對新學知識的掌握。

      例如:筆者在講述“平移和旋轉(zhuǎn)”相關(guān)知識時,讓學生先玩“拼圖游戲”,讓學生利用圖形拼接出不同的新的圖形,此時,學生的注意力完全被吸引到課堂學習當中,筆者在此基礎(chǔ)上展開教學工作勢必事半功倍。

      2.運用數(shù)學游戲提高學生注意力

      小學生年紀小,他們的注意力不能夠長期集中,在課堂教學過程中,學生的注意力很容易受到外界環(huán)境的影響。所以,應(yīng)該利用數(shù)學游戲來提高學生的課堂注意力。在課堂教學活動進行過程中,教師應(yīng)該加強對數(shù)學游戲的合理運用,讓學生在一種輕松愉快的環(huán)境中學習,更加方便學生掌握新知識,集中學生的注意力,提高了學生的學習趣味性,數(shù)學課堂不再無聊。

      例如:筆者在講述“三角形分類”的相關(guān)知識時,加強了對數(shù)學游戲的使用,筆者先準備了大小不同的三角形,讓學生按照自己的方式來對三角形進行分類,并讓學生自己總結(jié)不同種類的三角形的特點,這樣就適時將學生的注意力拉回來,讓他們緊跟著老師的思路走,幫助學生更好地掌握數(shù)學知識。

      3.運用數(shù)學游戲提高課堂互動性

      小學數(shù)學教學過程中,課堂的互動是非常重要的,提高課堂上師生之間的互動,能夠提高學生學習的積極性,并讓學生在學習中獲得興趣和樂趣。在數(shù)學教學過程中,教師也應(yīng)該參與到數(shù)學游戲中,加強師生之間的交流,也讓不同學習成績的同學進行交流,這樣就實現(xiàn)了課堂上的知識共享,營造了良好的課堂教學氛圍,進而提高了課堂質(zhì)量。

      例如:在“平行四邊形面積”的學習中,學生對公式的理解程度不夠,筆者就讓他們利用平行四邊形拼成長方形或者正方形,很多同學也就理解了面積公式的來源。

      結(jié)語

      總的來說,小學數(shù)學教學過程中,應(yīng)該加強對數(shù)學游戲的運用,只有這樣才能夠提高學生的學習興趣,提高數(shù)學課堂教學效率和教學質(zhì)量,有效提高學生的數(shù)學成績,并提高學生的自主學習能力。

      參考文獻

      [1]趙敏.小學數(shù)學教學中的游戲教學例談[J].黑龍江教育(理論與實踐),2016,06:89-90.

      [2]徐冬靜.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實踐應(yīng)用探討[J].讀與寫(教育教學刊),2017,1404:210.

      [3]胡漢城.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的運用[J].學周刊,2017,17:133-134.

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