戴秀梅
摘 要:隨著小學(xué)教育階段持續(xù)深化改革,傳統(tǒng)教學(xué)模式無法滿足現(xiàn)代化教學(xué)需求。數(shù)學(xué)作為小學(xué)數(shù)學(xué)階段的主要課程,對于小學(xué)生而言學(xué)習(xí)難度較大。教學(xué)過程中考慮小學(xué)生特點選擇合適的教學(xué)方法以激發(fā)小學(xué)生興趣尤為重要。游戲化教學(xué)方法滿足小學(xué)生心理與生理特點,拉近師生關(guān)系、活躍課堂氛圍。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化教學(xué) 應(yīng)用分析
引言
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度較大,不同于語文學(xué)科那樣讓小學(xué)生自由發(fā)揮,使得學(xué)習(xí)效果難以提升。學(xué)習(xí)的最好老師就是興趣,小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中需要接觸數(shù)字、圖形,具有較強的邏輯性與思維性,影響數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提升。小學(xué)數(shù)學(xué)教師引入游戲化教學(xué)方法,可以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,又可以讓小學(xué)生主動參與學(xué)習(xí),通過參與游戲活動掌握數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率提升。本文聯(lián)系教學(xué)實踐展開分析。
一、選擇合適的游戲方法
小學(xué)生一般對新奇的事物比較感興趣,因此教師在課程游戲化設(shè)計過程中,若一直采取單一的一種游戲模式,就會使小學(xué)生喪失對游戲的興趣和熱情,在參與過程中消極應(yīng)對。所以小學(xué)生教師在教學(xué)過程中一定要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,對游戲模式進(jìn)行不斷創(chuàng)新,以此吸引小學(xué)生注意力和游戲熱情。
例如,《倍數(shù)的認(rèn)識》知識點學(xué)習(xí)時,就可以設(shè)計一個游戲叫“這個數(shù)字我不能說”,以數(shù)字“2”為例,“2”代表一個不能說的秘密,小學(xué)生在數(shù)字接龍過程中,一旦碰到帶“2”或是“2的倍數(shù)”的數(shù)字時,就不能說出來,以雙手捂臉代替,做錯的淘汰。雖然數(shù)數(shù)是一件比較枯燥的事情,但如此一來更加有趣,小學(xué)生的熱情也被激發(fā)出來,都迫不及待的參與進(jìn)來,當(dāng)小學(xué)生數(shù)到“4、6、8、”等數(shù)字時,小學(xué)生都記得捂臉,但到后面時,很多小學(xué)生跟不上節(jié)奏,手上慢下來,開始被淘汰。在越到后面,教師可以增加游戲難度,要想不被淘汰,小學(xué)生要更加集中注意力。小學(xué)生既要細(xì)心數(shù)數(shù),又有要記住不能說的數(shù)字,而且在教師的引導(dǎo)下,數(shù)數(shù)的節(jié)奏不斷加快,氣氛也越來越好,淘汰下來的小學(xué)生也意猶未盡的陪伴著場上的小學(xué)生一起數(shù),使數(shù)數(shù)成為一件極其有意義的事,小學(xué)生對數(shù)字的記憶也更加深刻。
二、多媒體塑造游戲場景
互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到一定程度出現(xiàn)多媒體技術(shù),并在實際中得到廣泛應(yīng)用。多媒體教學(xué)的優(yōu)勢在于將抽象的數(shù)學(xué)知識簡單化、具體化,降低小學(xué)生學(xué)習(xí)難以。此外,多媒體可以將數(shù)學(xué)知識直觀、生動的展現(xiàn)出來,讓小學(xué)生感受到新鮮感與好奇,最快融入的課堂內(nèi),提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時利用多媒體創(chuàng)設(shè)游戲情境,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
如,《長方體和正方體》知識點學(xué)習(xí)時,可以說這是小學(xué)生第一次接觸與數(shù)學(xué)圖形相關(guān)的知識點,夯實小學(xué)生基礎(chǔ)并加深其對圖形的理解與認(rèn)識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。教師再利用多媒體塑造游戲時,可以將生活中常見的長方體與正方體物體圖片播放出來,接著讓小學(xué)生利用比賽的方式說出這些物體的用處,如:案板、魔方、文具盒、手機等,比賽說出各自的形狀,接著提出問題:“你們知道如何計算這些問題的表面積嗎?”,這時小學(xué)生大多為搖頭,教師順利引出本節(jié)課的知識點,引導(dǎo)小學(xué)生掌握邊長與面積的計算方法。同時,課程結(jié)束時利用多媒體將作業(yè)布置下來,讓小學(xué)生完成練習(xí),進(jìn)一步鞏固課堂教學(xué)效果。
三、塑造數(shù)學(xué)游戲情境
小學(xué)三年級小學(xué)生正處于愛玩、愛熱鬧階段,對游戲有著極大的熱情和興趣,所以教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過程適當(dāng)融入游戲,引導(dǎo)小學(xué)生在學(xué)習(xí)中玩耍,從玩耍中學(xué)習(xí),從而幫助小學(xué)生提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。但需要注意的是,在融入游戲過程中一定要把握好度,否則可能出現(xiàn)舍本逐末的情況,導(dǎo)致小學(xué)生光想著玩游戲,忽略了學(xué)習(xí)。因此,在利用游戲教學(xué)時,教師一定要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容提前做好準(zhǔn)備工作,根據(jù)實際情況為小學(xué)生創(chuàng)設(shè)合理的教學(xué)情境,確保教學(xué)質(zhì)量和效果。
例如在學(xué)習(xí)《時、分、秒》這一章節(jié)時,教師可以帶幾個不同類型的鬧鐘到課堂上進(jìn)行現(xiàn)場教學(xué)。首先根據(jù)鬧鐘數(shù)量將小學(xué)生分組,每組大概五人左右,然后選出一名組長,由組長負(fù)責(zé)撥鬧鐘,而其余組員則要在新時間出現(xiàn)時立即做出回答:如幾時幾分幾秒,以此加深小學(xué)生對時間的認(rèn)識。在小學(xué)生基本掌握后,再由教師撥鬧鐘,小學(xué)生以小組為單位進(jìn)行搶答,為表示獎勵,教師可以為表現(xiàn)好的小組準(zhǔn)備一些獎品,如鉛筆、糖果等。這種利用游戲進(jìn)行教學(xué)的方式,不僅能快速吸引小學(xué)生注意力,還能極大程度上調(diào)動小學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂教學(xué)氛圍,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)變得更加輕松、自在,學(xué)習(xí)效果也得到大大提高。
再如,學(xué)習(xí)“百以內(nèi)加減法”時,教師可以通過塑造“超市購物”情境方法幫助小學(xué)生靈活運用加減法,讓學(xué)生在這種情境下進(jìn)行購物,并讓學(xué)生扮演收銀員與顧客的角色,并可以讓扮演“顧客”的學(xué)生掌握一定“資金”(可以用紙條上寫數(shù)字的代替人民幣),讓學(xué)生通過購物判斷現(xiàn)有的資金能否滿足商品價格;而扮演“收銀員”的學(xué)生需要計算并給“顧客”找零錢,通過這種游戲的方法完成加減法運算的學(xué)習(xí),提高小學(xué)生在現(xiàn)實生活中運用加減法的能力,達(dá)成學(xué)以致用的目的。同時在這種情境模式下學(xué)習(xí),可以讓學(xué)生通過游戲掌握數(shù)學(xué)知識,滿足小學(xué)生特點,會讓學(xué)生學(xué)習(xí)更加主動與積極,活躍課堂氛圍,提高教學(xué)質(zhì)量。
總之,三年級小學(xué)生正處于活潑好動的年紀(jì),缺少主動學(xué)習(xí)的意識與積極性,教師可以充分利用游戲化教學(xué)方法,結(jié)合設(shè)問、情境、多媒體等教學(xué)方法,讓小學(xué)生可以感受到數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力,主動參與到學(xué)習(xí)過程中,促進(jìn)課堂教學(xué)質(zhì)量的質(zhì)量。同時,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲教學(xué)方法,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,主動參與學(xué)習(xí)并展開思考,掌握新的數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維,提高小學(xué)生數(shù)學(xué)能力,實現(xiàn)小學(xué)生全面發(fā)展。