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      淺談如何激發(fā)小學低年級學生學習數(shù)學的興趣

      2018-10-29 10:58:38左曉梅
      中文信息 2018年10期
      關(guān)鍵詞:幽默媒體激發(fā)

      左曉梅

      摘 要:在小學低年級數(shù)學教學中,教師如果要注重學生學習興趣的培養(yǎng),就要給學生設計歡快的教學情境,就必須運用靈活多樣的教學方法,讓學生進行廣泛的親身實踐活動,如激情導課、課堂幽默、活動課堂、游戲參與、動畫展示、生活模擬等方式教學,加強對學生學習興趣的培養(yǎng),讓學生變興趣為參與實踐的動力。想要學生學好數(shù)學,只有充分激發(fā)學生的學習興趣,才能在課堂教學中調(diào)動學生的學習積極性,下面是我在多年來的教學中總結(jié)出來的一些教學經(jīng)驗,并淺談了一些實踐感悟。

      關(guān)鍵詞:激發(fā) 游戲 興趣 幽默 媒體

      中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2018)10-0-01

      一、激情導課,可以激發(fā)學生的學習興趣

      授新課前的導入語要與當?shù)氐纳罹o密聯(lián)系,一節(jié)課有良好的導入,是成功的一半。我們要善于發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學問題,要從每個孩子的心理特征出發(fā),尤其是在鄉(xiāng)村低年級數(shù)學教學過程中,需要設計孩子感興趣的生活素材以豐富多彩的形式來展現(xiàn)給學生,要培養(yǎng)他們敢于求異,發(fā)展他們的求異思維,進而養(yǎng)成獨立思考、解決問題的習慣,下面是教學導入法介紹:

      開展課堂比賽導入法,可以激發(fā)學生的學習興趣,根據(jù)不同年級學生以具體形象思維為主的特點,課堂中的娛樂比賽最能激發(fā)他們的學習興趣。在教授《找規(guī)律》這個內(nèi)容時可以這樣導入:前幾天有同學問老師的手機號碼,現(xiàn)在老師就告訴你們,老師有兩個手機號碼,看誰能在規(guī)定時間內(nèi)最快的記住。出示兩個號碼:15987307438;13901390139。師:誰記住第1個號碼?(只有5人記住。)真遺憾!師:第2個號碼,誰記住了?(很多人舉手)這么多人記住了?。煟涸趺催@么多人記住了第2個號碼呢?生:因為第2個號碼有規(guī)律。師:有什么規(guī)律?生:1390 1390 139這樣重復出現(xiàn)的。師:哦!真的是這樣嗎?難怪你們會記得那么快呢,你們找到規(guī)律了,(板書:規(guī)律)。

      通過這樣的導入調(diào)動了學生的學習興趣,激發(fā)了學生的探索欲望,同時每個學生都能夠參與,在快速記憶中感受到規(guī)律的存在,從而很自然的掌握了新知識,增強了同學們學好數(shù)學的信心。?

      二、教學中加入游戲可以激發(fā)學生學習的興趣

      喜歡玩是孩子的天性,游戲是激發(fā)學生學習興趣的最好載體。把學生帶入到一個快樂的世界,把玩和學巧妙的結(jié)合起來,就可以收到事半功倍的效果。例如,我在教學“平行四邊形的不穩(wěn)定性”時設計了一個這樣的游戲:剛才,同學們在探索平行四邊形的特征時很辛苦,下面就請大家稍微休息片刻,我給大家變個魔術(shù)怎么樣?學生們立刻歡呼起來,一雙雙充滿新意的眼睛注視著我。我趕緊把課前準備的長方形木框拿給學生看,這是一個什么樣的形狀?(長方形)我把它放在身后挪動后再拿給學生看,這又是一個什么形狀?(平行四邊形)我又把它放在身后挪一下,再給學生看,學生又發(fā)現(xiàn)形狀發(fā)生了變化。這樣變了幾次后我又叫幾名學生上講臺操作,學生參與熱情都很高。游戲后,教師點明,剛才老師給大家看的,其實一直都是一個教學形具,只是做了拉伸變性處理而已。通過這個魔術(shù)游戲,學生在活動中輕松愉快地領悟到了平行四邊形具有不穩(wěn)定性的特征。我想:在教學中多安排一些與教學內(nèi)容有關(guān)的游戲,可以喚起學生的主體意識,引發(fā)學生自主探究。讓學生在玩中生疑、質(zhì)疑、釋疑,獲取知識,激發(fā)自主探究的興趣。

      三、合理的評價學生,幽默的語言可以激發(fā)學生的學習興趣

      課堂幽默是現(xiàn)代教學中不可缺少的一種教學手段。幽默的語言是一劑課堂氣氛的潤滑劑,可以打破課堂上的枯燥乏味的局面,能使課堂氣氛變得輕松,能優(yōu)化課堂教學效果,同時也是教師教育機智的展示。我在教授 “10減幾”的應用題時出了這樣一道題:熊二一共買了10個蘋果,吃了5個,還剩多少個?有一位同學馬上站起來說“10+5=15個”,我問為什么是用加法,他說有“一共”兩個字。我當即表揚他:你還不錯,知道一共是多少用加法,但是熊二一共買了10個梨子,吃了5個后卻變多了,那么我今天就請同學們把它們都吃掉,明天我不就變成一個賣梨子的熊二了嗎?這時同學們都笑起來,就連回答問題的這位同學也紅著臉笑起來。這樣既讓學生知道自己的解法不對,又鼓勵了學生,激發(fā)了學生回答問題的興趣。

      四、多媒體展示動畫,激發(fā)學習興趣

      現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展對教學的價值、目標、內(nèi)容以及學與教的方式產(chǎn)生了重大影響。教學課程的設計與實施,重視運用現(xiàn)代信息技術(shù),大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術(shù)作為學習知識和解決問題的強有力的工具,并借助這些工具改善學生的學習方式,提高學生的學習興趣和學習技巧。多媒體教學工具可以提供生動逼真的教學畫面,可以提供悅耳動聽的音樂,這些優(yōu)勢都使原本枯燥乏味抽象的教學內(nèi)容生動化、清晰化,使學生思維活躍、興趣盎然地參與教學活動。我在教學《萬以內(nèi)的退位減法》時,利用多媒體呈現(xiàn)美麗的獨龍江風光畫面,告訴學生,老師將帶領學生一起去美麗神奇的獨龍江旅游。接著呈現(xiàn)一個線路圖,學生根據(jù)生動的畫面提出問題并解決了問題。為了鞏固這一節(jié)課的內(nèi)容,我又利用多媒體設計幫助動物找家的畫面,即在每個動物身上列一道減法算式,然后在三座房子上分別寫出上面三題的得數(shù)。學生的激情又上來了,學生很快完成了上面的練習題。通過這樣的教學,極大地激發(fā)了學生解決問題的興趣。

      總之,除了以上幾種常用的方法外,學生學習數(shù)學興趣的培養(yǎng)與激發(fā),還有賴于數(shù)學教師的精心培養(yǎng)和細心呵護,只要我們每堂課都能精心設計,就能從根本上改善數(shù)學教學的難點和枯燥乏味的負面特點。使學生在學習數(shù)學的過程中能其樂融融,從而達到“興趣數(shù)學”,“快樂數(shù)學”的最佳境界,以上這些只是我在平時教學過程中所積攢下來的一些教學經(jīng)驗。“課堂上怎樣激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣”是一個值得我們更加深入地去探討的課題,我們必須在今后的教學中不斷學習新的理念,去探索、嘗試更好的教學方法,促進學生全面發(fā)展。

      參考文獻

      [1]數(shù)學課程標準(M)北京:北京師范大學出版社……2002.2

      [2]思維發(fā)展心理學(M)北京:北京師范大學出版社……2002 朱智賢 林崇德

      [3]《兒童發(fā)展與教育心理學》人民教育出版社……2006.8 劉電芝

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