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      初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究

      2018-11-12 09:47:40李海波
      速讀·中旬 2018年10期
      關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)應(yīng)用探究游戲化教學(xué)

      李海波

      摘 要:由于近幾年科技信息技術(shù)不斷發(fā)展,信息技術(shù)的應(yīng)用對(duì)人們的生產(chǎn)和生活產(chǎn)生了重要影響,同時(shí)在教育機(jī)構(gòu)也受到越來越多師生的親睞。針對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)對(duì)提高學(xué)生的信息化水平,幫助學(xué)生建立信息技術(shù)觀念有著非常重要的作用。與其他學(xué)科不同,初中信息技術(shù)需要上機(jī)操作,具有較強(qiáng)的操作性,學(xué)好信息技術(shù)能夠增加學(xué)生的創(chuàng)造力,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。因此提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情,是信息技術(shù)教師需要重視的。游戲具有較強(qiáng)的娛樂性和競(jìng)技性,能夠吸引學(xué)生的注意力已達(dá)到學(xué)而精的效果,在初中信息技術(shù)教學(xué)中采用游戲化的教學(xué)方法,是有效提高教學(xué)質(zhì)量的有效途徑,本文通過對(duì)對(duì)游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用進(jìn)行了分析探究,希望通過研究為信息技術(shù)教學(xué)的順利開展提供參考。

      關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);應(yīng)用探究

      游戲是學(xué)生們都喜歡的一項(xiàng)重要的娛樂活動(dòng),具有較強(qiáng)的刺激性和競(jìng)爭(zhēng)性,能夠極大調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。在初中信息技術(shù)教學(xué)中采用游戲化的教學(xué)方法,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。初中信息技術(shù)教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),要合理利用游戲化的教學(xué)方法,寓教于樂,讓學(xué)生在游戲的過程中掌握知識(shí),提高學(xué)習(xí)的效果。

      一、初中信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)課程是初中階段學(xué)生必學(xué)同時(shí)具有較強(qiáng)實(shí)踐性的一門課程。上機(jī)操作是實(shí)現(xiàn)學(xué)生素質(zhì)教育的基本手段也是培養(yǎng)學(xué)生操作技能的途徑。在初中教學(xué)時(shí)要注意學(xué)生的心智發(fā)展水平,激發(fā)他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的動(dòng)機(jī)。興趣是學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,興趣越高學(xué)習(xí)動(dòng)力越大,學(xué)習(xí)效果越好。在信息技術(shù)教學(xué)中許多學(xué)生都喜歡電腦,但是對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí)不感興趣。受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,許多初中信息技術(shù)教師采用其他學(xué)科的教學(xué)模式,以講授為主,并且缺乏考核機(jī)制,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)信息技術(shù)常常受制于被動(dòng)傳識(shí),漸漸不感興趣。而且受各種因素的影響,學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)水平不同,有些學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)起步較晚,有些家庭中早就配有電腦。在學(xué)習(xí)時(shí)有些學(xué)生學(xué)習(xí)不積極,跟不上教學(xué)進(jìn)度,而有學(xué)生則認(rèn)為信息技術(shù)學(xué)習(xí)就是為了娛樂,忽視了信息的培養(yǎng),這給初中信息技術(shù)教學(xué)帶來了難度。與其他學(xué)科不同,信息技術(shù)教學(xué)既有知識(shí)理論的教學(xué),也有技能和實(shí)踐上的教學(xué),在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)為主要目標(biāo),加強(qiáng)對(duì)信息技術(shù)教學(xué)方法與手段的探究。但是現(xiàn)在的初中信息技術(shù)教師教學(xué)方法比較單一,忽視對(duì)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)的培養(yǎng),仍然停留在知識(shí)技術(shù)的教學(xué)目標(biāo)上。還有些教師課堂組織不夠,缺乏與學(xué)生的交流互動(dòng)。不利于學(xué)生全面而有個(gè)性的發(fā)展。

      二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      1.采用游戲化教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中體現(xiàn)的是有意注意,但是大部分學(xué)生的注意力很難長時(shí)間集中。為了吸引學(xué)生的注意力,初中信息技術(shù)教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),可以采用游戲化教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生自動(dòng)地參與到課堂教學(xué)中。信息技術(shù)教學(xué)離不開上機(jī)操作,在講解Word軟件的應(yīng)用時(shí),在講解前把學(xué)生分成幾組,然后以教師講解的知識(shí)作為競(jìng)賽內(nèi)容。教學(xué)時(shí)教師先給學(xué)生講解理論知識(shí),再給學(xué)生演示操作的流程和步驟,學(xué)生為了取得競(jìng)賽的勝利,就會(huì)認(rèn)真學(xué)習(xí)知識(shí),銘記演示細(xì)節(jié)。教師在講解完后,可以采用搶答的方式,利用加分制,激發(fā)學(xué)生回答問題的積極性。通過游戲夯實(shí)學(xué)生信息技術(shù)理論運(yùn)用能力,提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的效果。

      2.利用游戲資源突出課堂教學(xué)的趣味性

      初中生正處于由形象思維過渡到理性思維的關(guān)鍵時(shí)期,初中信息技術(shù)教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),要緊抓學(xué)生的特點(diǎn),采用有針對(duì)性的教學(xué)方式,提高課堂教學(xué)的趣味性,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,提高課堂教學(xué)的效率。如在學(xué)習(xí)建立自己的文件夾時(shí),教師可以先引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入游戲環(huán)節(jié),告訴學(xué)生準(zhǔn)備玩的游戲是坦克大戰(zhàn),通過游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生注意力,讓他們跟隨教師的教學(xué)進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)的前期文件操作部分—建立文件夾。引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立完成,并鼓勵(lì)能力強(qiáng)的學(xué)生上前演示如何建立文件夾,首先在作業(yè)面的窗口單擊文件,然后在彈出的菜單上單擊新建,在單擊彈出的子菜單新建文件夾,最后在這個(gè)文件夾里輸入游戲的名稱。以游戲?yàn)榧ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的契入點(diǎn),讓學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心,讓他們主動(dòng)參與學(xué)習(xí),進(jìn)而提高課堂教學(xué)的效果。

      3.采用游戲合作教學(xué)方法培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力

      合作學(xué)習(xí)是一種重要的教學(xué)方法,合作教學(xué)法以學(xué)生為主體,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和集體意識(shí)。把游戲教學(xué)法與合作法結(jié)合起來,能夠激發(fā)學(xué)生的情感,讓學(xué)生主動(dòng)參與到課堂活動(dòng)中,在小組合作學(xué)習(xí)中體會(huì)自己的價(jià)值。如在學(xué)習(xí)制作電子相冊(cè)的知識(shí)時(shí),教師可以把學(xué)生分成幾個(gè)小組,然后讓他們合作制作電子相冊(cè),在他們完成作品后進(jìn)行評(píng)選擇,把評(píng)選出來的好的作品進(jìn)行展示。通過小組合作學(xué)習(xí),讓每個(gè)學(xué)生都有任務(wù)。幫助學(xué)生提高他們的信息技術(shù)的制作能力,同時(shí)還有利于小組內(nèi)成員感情的提升,為以后的教育教學(xué)活動(dòng)打下良好的基礎(chǔ)。再如在學(xué)習(xí)電子郵件的知識(shí)時(shí),教師可以把學(xué)生分成郵遞員和收件者兩大組,給學(xué)生設(shè)置游戲的教學(xué)情境,在講解完知識(shí)后,讓學(xué)生之間互發(fā)郵件,通過游戲化的教學(xué)情境,幫助學(xué)生進(jìn)入角色,加深學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解,通過游戲鞏固所學(xué)的知識(shí)。

      三、結(jié)語

      初中信息技術(shù)教學(xué)在學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)中有著非常重要的作用,在教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)法,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)他們學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,提高課堂教學(xué)的效率。因此案卷中信息技術(shù)教師在教學(xué)時(shí),要根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),利用游戲化教學(xué)的方式培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。通過游戲化教學(xué)方式激活學(xué)生思維,提高初中信息技術(shù)教學(xué)的有效性。

      參考文獻(xiàn)

      [1]石營.芻議初中信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)的組織及實(shí)施[J].中國校外教育(中旬刊),2017,(8):168,158.

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      [3]黃建軍.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].都市家教(上半月),2016,(11):45.

      [4]郭佳宏.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].魅力中國,2018,(2):122.

      [5]李政.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探索[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教學(xué)研究),2017,(32):126-127.

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