摘 要:游戲在數(shù)學(xué)課堂中能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,也能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,也能讓學(xué)生在課堂上放松心情,因此,教師在講授新內(nèi)容時,要靈活多樣地設(shè)計與教材內(nèi)容相關(guān)的游戲,為課堂服務(wù),達(dá)到高效的課堂。
關(guān)鍵詞:游戲;多樣化;反思;控制力
生活在信息社會的學(xué)生,對模式陳舊的課堂,沒有一點熱情,學(xué)習(xí)的效率低下。特別是數(shù)學(xué)課,更是讓教師在課堂上很被動,而數(shù)學(xué)又是一門基礎(chǔ)的學(xué)科,如果學(xué)生學(xué)不好直接影響將來的學(xué)習(xí),因此,教師上課也要與時俱進(jìn),抓住學(xué)生的特點,好奇、好動,讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
眾所周知,小學(xué)生正處于形象思維比較活躍的階段,積極調(diào)動他們的思維,活躍課堂氣氛,無疑會大大提高教學(xué)效率。當(dāng)教師能夠以活潑有趣的游戲形式開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動,會把所有學(xué)生的注意力吸引到課堂上來。所以,引進(jìn)游戲教學(xué)法,對于小學(xué)生的課堂來說,是非常有必要的。
一、 游戲教學(xué)的目的性
興趣是最好的老師,一個好的游戲能充分調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在課堂中能夠熱情高漲地投入到學(xué)習(xí)中去,但游戲的教學(xué)要有目的性,游戲的設(shè)置要緊緊圍繞這節(jié)課堂,而不能偏離這節(jié)數(shù)學(xué)的課的主題。另外游戲要考慮學(xué)生的參與性,不能針對個別學(xué)生而言,可以分組比賽、單人比賽,還是全班學(xué)生共同來完成這個目標(biāo),教師在確定游戲時,先要確定游戲的形式,讓每個學(xué)生的積極性都能更充分地調(diào)動起來。筆者教學(xué)二年級的《統(tǒng)計》就是讓學(xué)生學(xué)會收集,整理歸類的過程,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生知道數(shù)學(xué)和生活的關(guān)系。筆者這樣創(chuàng)設(shè)的情景:
師:(多媒體)愛心小天使今天來到農(nóng)場,想給小動物們喂食,可是,她進(jìn)走進(jìn)農(nóng)場,小動物,看到來了新客人,就一下子被一大群小動物們團(tuán)團(tuán)圍住,她也沒法給他們喂食,這可怎么辦呢?
你能想個辦法幫愛心小天使小芳整理一下這些小動物,讓她清楚地看出各種家禽的只數(shù)嗎?
生1:我有辦法了,老師,我們可以把雞放在一個圈里,鴨放在一個圈里,鵝放在一個圈里……
師:教師追問他們都亂哄哄,我們怎么放呢?
生2:老師我也有辦法,我把雞有幾個我就畫幾個雞頭,鴨有幾個也這樣畫鴨頭,鵝有幾只我就畫幾只鵝頭,那么你這樣就好數(shù)數(shù)啦,我們也一目了然知道各種家禽的個數(shù)。
生3:老師,我認(rèn)為他這種方法很好,但是我也有方法,你看我手中有各種顏色的便寫帖,我看到雞我就貼紅色,看到鴨我就貼黃色的,看到鵝我就貼綠色……這樣我先數(shù)一數(shù),紅色,在數(shù)一數(shù)綠色,在數(shù)一數(shù)黃色,這樣不是很好嘛?
……
師:剛才你們的方法,都很好,下面老師就采用畫頭的方法來統(tǒng)計,看大屏幕,請同學(xué)們數(shù)一數(shù)雞,有幾只,老師就貼幾只雞頭?……
這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)時,游戲進(jìn)入了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的節(jié)奏,學(xué)生還沒有感知,這就是上數(shù)學(xué)課,這樣的課堂一定能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,學(xué)習(xí)的效率也自然而然地提高了。
當(dāng)然,教師在教學(xué)的內(nèi)容不同,要讓學(xué)生課前準(zhǔn)備好游戲的相應(yīng)的道具,同時教師要控制好參加的人數(shù),讓學(xué)生在課堂中人人有事做,讓學(xué)生感受到在課堂中參與的快樂感。
二、 游戲教學(xué)要多樣化
數(shù)學(xué)的教材內(nèi)容安排,每一章節(jié)的內(nèi)容不同,教師在教學(xué)時,避免學(xué)生的枯燥無味,教師要根據(jù)知識點的不同,來設(shè)計不同的游戲來強(qiáng)化。
例如在教學(xué)《多位數(shù)乘一位數(shù)》的計算,這時在設(shè)計游戲的時候,教師要考慮參與的整體性,學(xué)生的層次性,在設(shè)計搶答的題目,教師要有梯度,讓每個學(xué)生都有積極參與的能力。
筆者在教學(xué)“解決實際問題”時,在講述該知識點,教師可采用“抱團(tuán)”的游戲,把學(xué)生分成不同的小組,讓一個學(xué)生當(dāng)指揮官,學(xué)生迅速抱團(tuán),每一個口令結(jié)束總會有部分學(xué)生被淘汰掉,被淘汰掉的學(xué)生在進(jìn)行下一輪的游戲。直到最后剩的學(xué)生不多為止。當(dāng)然在這個教學(xué)中,我們也可以采用分條件游戲,讓學(xué)生能找到條件是什么,問題是什么?在解決這類實際問題,我如何操作,全部以游戲的形式展示給學(xué)生,在學(xué)生玩得高興的時候,教師把相關(guān)的知識點,趁機(jī)板書出來:“速度×?xí)r間=路程?!?/p>
多元化的游戲,會給予學(xué)生無限的新鮮感,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情從不降溫,學(xué)生從游戲中學(xué)會了合作,學(xué)會創(chuàng)新思維。
三、 游戲教學(xué)教師要有控制力
小學(xué)生是給點陽光就燦爛的孩子,不能較好地約束和控制自己,反而想趁機(jī)玩一把。所以教師在課堂中就要控制好學(xué)生,維持好課堂的秩序,讓數(shù)學(xué)課堂有效地完成教學(xué)任務(wù)。首先教師對學(xué)生平時就要嚴(yán)格要求,知道什么時候該瘋,什么時候立刻停下來,教師千萬能不能僅關(guān)注課堂的“鬧點”,也不能造成錯覺教師好欺負(fù),這樣教師就失去了威信,學(xué)生就敢大膽放肆。然后教師要有威懾力,讓學(xué)生從內(nèi)心佩服你、欣賞你才能較好地聽取教師的話,這樣在做游戲時,才能嚴(yán)謹(jǐn)有序。最后教師要感染力,當(dāng)在游戲的過程,學(xué)生“沸騰”起來,教師不是“吼”,而是溫柔的一瞥,或者環(huán)顧一下,讓學(xué)生警覺,來吸引學(xué)生注意力,讓學(xué)生能夠可能夠控制好自己,以免課堂失控。
教師有較強(qiáng)的控制力,能夠把控好課堂,解決課堂中混亂的場面,還能讓學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情始終保持如一。
四、 教學(xué)游戲要教師的及時反思
每節(jié)課教師的設(shè)計的游戲,為教學(xué)服務(wù),教師在上完課及時反思教學(xué)中使用游戲的有效性?是否為教學(xué)目的服務(wù)?游戲的語言是否適合學(xué)生?教育是一個長期的工程,教師不能僅僅關(guān)注學(xué)生知識的掌握,重在習(xí)慣的培養(yǎng)。教師反思其實也是對自己教學(xué)方法的一個思考,教無定法,但學(xué)生生活在信息過載的社會里,教師就要不斷更新自己的教學(xué)來適應(yīng)現(xiàn)在的學(xué)生,在課堂上讓學(xué)生累,而不是教師累,是學(xué)生問題不斷牽動著課堂發(fā)展,而不是教師牽著學(xué)生向前跑。
有效的游戲不僅能幫助教師較好地把握教材,也能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。對于學(xué)生來時游戲放松了他們的心情,讓他們在毫無知覺中掌握了新的知識,歷練了學(xué)生的多種感官,激發(fā)了學(xué)生了學(xué)習(xí)的多種潛能,讓課堂也達(dá)到高效。
五、 結(jié)語
在信息社會的大背景下,教師就應(yīng)該拋棄舊的教學(xué)觀點,創(chuàng)造新穎獨(dú)特的課堂,讓學(xué)生適應(yīng)課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的各種潛能,讓課堂的效果達(dá)到高效。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:后友愛,江蘇省南京市,南京市溧水區(qū)實驗小學(xué)崇文路校區(qū)。