陳麗榮
摘 要:對于小學(xué)生來說,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣,可以讓他們獲得無窮的學(xué)習(xí)樂趣。一旦學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣了,他們就能夠?qū)W⒌貙Υ龑W(xué)習(xí),積極地去參與課堂活動。從這一點而言,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣實在是事半功倍之舉。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;激發(fā)策略
教學(xué)實踐中,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣問題是我們每節(jié)課都要考慮的。激發(fā)學(xué)習(xí)興趣不是一蹴而就的事情。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣是一個“古老”而又“新鮮”的話題。筆者認(rèn)為,這才是我們應(yīng)有的教學(xué)態(tài)度。下面,筆者就結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),來談?wù)勥@方面的新嘗試。
一、設(shè)置情境,關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)過程
只要你有一雙會打量的眼睛,你就會發(fā)現(xiàn),我們的平常生活中,處處都有數(shù)學(xué)的影子。當(dāng)然,如果你會思考、樂于思考,你就能夠感覺到生活中有很多待解的數(shù)學(xué)問題。而在教學(xué)實踐中,我們?nèi)绾巫寣W(xué)生有一雙會發(fā)現(xiàn)的眼睛和會思考的腦袋呢?筆者認(rèn)為,這就需要我們將學(xué)生置于適切的學(xué)習(xí)情境之中。
為此,教學(xué)中我們可以因勢利導(dǎo),從小學(xué)生心理需求出發(fā),將要學(xué)習(xí)的課本內(nèi)容和他們的生活實際聯(lián)結(jié)起來。教學(xué)“簡單數(shù)據(jù)的收集和整理”,筆者就根據(jù)教材內(nèi)容,精心設(shè)計了一個夾球游戲活動。具體要求如下:(1)分組準(zhǔn)備。①根據(jù)班級學(xué)生數(shù),將班級學(xué)生分成若干個小組,每組6人;②準(zhǔn)備好游戲所需要的材料(如足量的比賽所用的玻璃球、玻璃器皿、筷子等)。(2)記錄員工作。①嚴(yán)格控制好180秒夾球比賽時間;②記錄員要認(rèn)真做好記錄,將每一位參賽學(xué)生的成績記錄好;③對所獲得的有關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行認(rèn)真的比較和分析。
這樣的設(shè)計,從教學(xué)設(shè)計的直接目的來看,可以幫助學(xué)生進(jìn)一步感受到通過實驗收集數(shù)據(jù)的過程,就可以讓他們積累相關(guān)的活動經(jīng)驗,特別是在這一過程中,可以幫助他們建立起初步的數(shù)據(jù)分析的意識。所以,在教學(xué)活動中,我們要重點關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn)。比如從上文所舉的例子中,學(xué)生是不是感受到統(tǒng)計與現(xiàn)實生活之間的密切聯(lián)系了?是不是產(chǎn)生參與活動的熱情了?有沒有與同伴一起進(jìn)行快樂的交流?等等。
二、引入活動,促使學(xué)生主動體驗
教學(xué)實踐中,我們發(fā)現(xiàn)多數(shù)小學(xué)生喜歡聽故事,喜歡做游戲。為此,我們的教學(xué)可以從這一點出發(fā),在課堂活動中,引入游戲活動。有關(guān)心理學(xué)研究表明,像游戲這些小學(xué)生所喜聞樂見的活動,非常符合小學(xué)生的心理發(fā)展特點,可以說是開發(fā)他們心智最為常見和最好的方式。所以,在課堂教學(xué)中,如果我們能將課本知識融入適切的游戲活動當(dāng)中,就能夠寓教于樂,很好地改變學(xué)生學(xué)習(xí)被動的狀況,讓他們主動經(jīng)歷探索,從而獲得一定的學(xué)習(xí)體驗。
教學(xué)“6與7的分與合”,在“復(fù)習(xí)導(dǎo)入”環(huán)節(jié),筆者根據(jù)一年級學(xué)生的特點,與他們一起做了“2~5的分與合”的游戲,這就將已學(xué)知識生動地進(jìn)行了再現(xiàn)。這樣的設(shè)計激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動了他們的學(xué)習(xí)情感。在“知識鞏固”環(huán)節(jié),筆者又設(shè)計了一個連線游戲:將上面的數(shù)合起來是7的兩朵白云連起來,還有對口令游戲——設(shè)置一個鴿子銜來一個數(shù)的情境。在“延伸拓展”環(huán)節(jié),筆者又設(shè)計了一個“找伙伴”游戲。讓學(xué)生準(zhǔn)備好卡片,上面寫有卡通數(shù)字,老師進(jìn)行電腦操作,讓學(xué)生之間開展互動游戲。
這樣的設(shè)計,從不同的角度,通過游戲活動的設(shè)計,引導(dǎo)學(xué)生參與。在這樣的活動中,學(xué)生腦、口、手等都被調(diào)動起來。在這種寓知識于游戲的活動場景之中,學(xué)生變得更加積極、更為主動。從課堂學(xué)生的反應(yīng)來看,這種練中有樂的活動讓學(xué)生的思維變得異?;钴S。由此可見,課堂中如果我們能從學(xué)生的天性出發(fā),安排他們開展恰當(dāng)?shù)耐鏄坊顒?,就能很好地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,并能夠讓他們各個方面的能力得到相應(yīng)的提高。
三、恰當(dāng)評價,滿足學(xué)生愿望期待
課堂教學(xué)離不開評價。恰當(dāng)?shù)脑u價,可以讓學(xué)生明白自己身上存在什么問題,應(yīng)該如何去改進(jìn)。這樣的評價,就給了學(xué)生一個努力的方向。所以,在教學(xué)實踐中,我們要及時地給學(xué)生這樣的評價。而很多時候,我們更要給學(xué)生鼓勵性的評價。這樣的評價可以直抵學(xué)生內(nèi)心深處,滿足他們的心理期待。有時候,我們的一個大拇指,就能夠讓學(xué)生充滿感激。有了這樣的心理,相信學(xué)生也一定會想把他們最優(yōu)秀的一面展示出來,讓他們的老師滿意。
教學(xué)“三位數(shù)減法的筆算”,在對學(xué)生的課堂表現(xiàn)進(jìn)行評價時,我們就可以采用定量刻畫和定性描述相結(jié)合的評價方式,主要對學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況作出全面而又合理的評價。筆者認(rèn)為,我們更應(yīng)該對學(xué)生進(jìn)行有激勵效應(yīng)的評價。比如,不管結(jié)果怎樣,只要學(xué)生能主動參與探索計算方法和解決實際問題的活動,我們就應(yīng)該給他們點贊;只要他們能夠及時發(fā)現(xiàn)錯誤并能夠及時改正,我們就應(yīng)該給予他們恰當(dāng)?shù)谋頁P(yáng)。相信,這樣的表揚(yáng)和激勵,一定能讓他們感受到自己是被尊重的,從而產(chǎn)生足夠的學(xué)習(xí)欲望和力量。
綜上所述,對于小學(xué)生而言,我們沒有必要對他們提出過分的要求——非得讓他們學(xué)到怎樣怎樣的程度,而我們迫切需要做的,應(yīng)該是培養(yǎng)他們的學(xué)科興趣。
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編輯 郭小琴