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      數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討

      2019-01-17 10:53:58劉昌桂
      西部論叢 2019年2期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      摘 要:小學(xué)階段的教育,教師所面對的學(xué)生較為懵懂。小學(xué)生對于教師在課堂上所教授的知識或者指令很難做到充分、及時的理解。數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的重要學(xué)科,也是教育工作的難點(diǎn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,采用游戲教學(xué)的方法,不但順應(yīng)了當(dāng)前學(xué)生所處年齡的階段特征,充分吸引學(xué)生的課堂注意力,對于實(shí)現(xiàn)良好的教學(xué)效果,為小學(xué)生打下堅實(shí)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)起到積極的促進(jìn)作用。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用

      引 言

      眾所周知,小學(xué)階段的學(xué)生因其年齡特點(diǎn),對于所學(xué)知識的領(lǐng)悟能力較差,同時面對新鮮事物的接受能力不強(qiáng)。雖然教師在教學(xué)過程中會面對諸多困難,但如果從小學(xué)生的實(shí)際出發(fā),尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,摒棄傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué)方式,教師根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),結(jié)合教材內(nèi)容,為學(xué)生設(shè)計數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,充分吸引學(xué)生的課堂注意力,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更有助于良好的教學(xué)效果的實(shí)現(xiàn)。

      一、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀

      就目前而言,小學(xué)階段的學(xué)科教育,數(shù)學(xué)一直是教育的難點(diǎn)。不但教師在教學(xué)過程中會面對各類教學(xué)的困難,比如學(xué)生對于一個或一類數(shù)學(xué)知識點(diǎn)難以理解和掌握,學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性方面也嚴(yán)重缺乏。加之受傳統(tǒng)應(yīng)試教育模式的影響,很多教師無法擺脫傳統(tǒng)教學(xué)方法的桎梏,使得教師教授難,學(xué)生學(xué)習(xí)難。教師在教學(xué)中過于注重理論方面的講解,雖然小學(xué)階段的學(xué)生普遍記憶能力較強(qiáng),但這種被動的、被灌輸式的學(xué)習(xí),使得學(xué)生仍不可避免地出現(xiàn)死記硬背數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的情況,進(jìn)而無法做到數(shù)學(xué)知識的活學(xué)活用,歸根到底在于學(xué)生沒有領(lǐng)悟到所學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識的真諦[1]。

      二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討

      第一,數(shù)學(xué)游戲能夠增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性。興趣是最好的老師,這句話已經(jīng)是老生常談。但在實(shí)際的教育工作中,教師往往容易忽略這一點(diǎn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師如果能夠通過數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置,從學(xué)生的興趣點(diǎn)出發(fā),將學(xué)生的課堂注意力通過巧妙的游戲設(shè)計更多地集中到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)上來。由于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),很多是公式類的理解、記憶和運(yùn)用[2]。小學(xué)階段的學(xué)生在課堂注意力的集中程度上無法與高年級階段的學(xué)生相比,基于此,教師更應(yīng)該采取數(shù)學(xué)游戲的方式,隨時將注意力已經(jīng)渙散的學(xué)生通過趣味游戲吸引到課堂當(dāng)中。如在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材一年級上中,關(guān)于《認(rèn)識鐘表》一課,鐘表是日常生活中常見的物品。學(xué)生每天幾點(diǎn)起床、上學(xué)都需要通過認(rèn)識鐘表而得之。但是通過鐘表的指示正確讀出時間也是教學(xué)的難點(diǎn)。因為學(xué)生剛學(xué)習(xí)過簡單的數(shù)字以及加減法,對于鐘表上不同時間的指示,很難快速、清楚地識別和說出來。這時教師就可以為學(xué)生設(shè)計一個小游戲,建議教師可以在黑板上畫出一個大的鐘表,加上時間刻度,但是不標(biāo)出時針和分針,通過教師讀時鐘的詳細(xì)講解后,讓學(xué)生通過手臂的擺動展示出教師所講出的時間。在不斷的游戲當(dāng)中,相信學(xué)生會加深印象,對于鐘表的認(rèn)識也會更加明確。

      第二,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,能夠提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識。當(dāng)前小學(xué)階段的教育,教師除了要教授學(xué)生課本的知識內(nèi)容之外,更要教授學(xué)生相應(yīng)的學(xué)習(xí)方法。如果說小學(xué)階段的學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識點(diǎn)是難題,那么引導(dǎo)學(xué)生掌握和積累數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法則是難上加難。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主要目的就是通過已經(jīng)獲得的知識來解決現(xiàn)實(shí)生活中的問題,同時對于一些事件能夠去偽存真,做到正確的解釋和說明。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,積累學(xué)習(xí)方法,除了教師在日常數(shù)學(xué)課堂上的正確引導(dǎo)之外,還需要學(xué)生具備獨(dú)立自主學(xué)習(xí)的意識。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,利用數(shù)學(xué)游戲,能夠充分激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,由被動變主動,從要我學(xué)到我要學(xué)。例如人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材一年級下中關(guān)于《認(rèn)識人民幣》一課,人民幣對于學(xué)生而言再熟悉不過。通過人民幣能夠買學(xué)習(xí)用品、玩具以及喜歡的美食。但通過本課的學(xué)習(xí),教師要引導(dǎo)學(xué)生對人民幣有更深刻的認(rèn)識,人民幣除了能夠滿足我們?nèi)粘I钏?,也是?shù)學(xué)知識在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用。教師可以在課堂中,模擬超市購物,安排一部分學(xué)生做收銀員,一部分學(xué)生做顧客。通過收銀員的角色扮演鍛煉學(xué)生人民幣相加相減的錢數(shù),如何計算不出錯將錢找給顧客。另外,教師將固定的人民幣交給不同的學(xué)生,讓學(xué)生購買不同的商品,使學(xué)生了解利用手上有限的人民幣能夠購買什么商品。當(dāng)然,游戲中的人民幣、商品等道具都需要教師提前準(zhǔn)備好。同時建議教師安排學(xué)生收銀員、顧客兩個角色都能體驗到。通過這樣的角色扮演,使得學(xué)生切身感受到如何運(yùn)用人民幣的同時,能夠做到會消費(fèi)人民幣,做到更加自主的學(xué)習(xí),還能夠理解諸如收銀員等各行各業(yè)工作人員的辛苦,這類游戲的設(shè)置也是非常具有現(xiàn)實(shí)意義的。

      第三,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于教學(xué)當(dāng)中,能夠增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊意識。小學(xué)階段的學(xué)生,對于教師認(rèn)識普遍是仰望式的,這就使得學(xué)生在課堂中會循規(guī)蹈矩地跟著教師的步伐走,因此教師在課堂中占據(jù)著絕對的主導(dǎo)地位。順應(yīng)課程改革的目標(biāo),教學(xué)應(yīng)該將課堂主體轉(zhuǎn)移到學(xué)生身上。由于小學(xué)階段學(xué)生的年齡較小,短時期內(nèi)無法適應(yīng)課堂主體的要求。教師則可以通過巧妙的游戲設(shè)置,使學(xué)生們以團(tuán)隊的形式相互配合,共同做課堂的主體。除了在活動中相互補(bǔ)充所要表達(dá)的觀點(diǎn)外,更能夠體會到團(tuán)隊合作的重要。不但能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要,也為學(xué)生在未來更好地投入社會也奠定了基礎(chǔ)。例如在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材二年級下中,關(guān)于《克和千克》一課,對于單位的換算不是朝夕就能熟練應(yīng)用的,而要學(xué)生通過反復(fù)的理解和練習(xí)才能夠掌握。教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行“重量的抱抱”游戲,即教師說出重量,學(xué)生通過自身和同學(xué)身上所貼的重量貼紙相加,得出教師所要的重量。根據(jù)學(xué)生在課堂中對已學(xué)的知識掌握情況,適當(dāng)增減游戲的難度。在這一過程中,學(xué)生不但對本課知識有了更深刻的認(rèn)識,也提升了團(tuán)隊協(xié)作意識。

      結(jié) 語

      綜上,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)游戲的應(yīng)用,不但能打破傳統(tǒng)應(yīng)試教育的束縛,使得學(xué)生通過參與趣味的游戲而充分投入到數(shù)學(xué)課堂中,活躍課堂氛圍,加深所所學(xué)知識的理解,也給予了教師更多的思考。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置在一定程度上不但解決了數(shù)學(xué)教學(xué)的諸多難題,更是教師勇于實(shí)踐、大膽創(chuàng)新的體現(xiàn)。因此,我們更加提倡在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,這使得學(xué)生在真正學(xué)會知識的同時,更提高了自身的綜合素質(zhì),也為教師的教育工作帶來了更大的信心。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 歐容成. 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討[J]. 亞太教育, 2016(9):19-19.

      [2] 王佳燕. 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐與應(yīng)用探討[J]. 新課程(中), 2017(11).

      作者簡介:劉昌桂1964年10月,男,漢族,四川宜賓市人。大專,小學(xué)數(shù)學(xué)高級教師。曾多次在四川省教育學(xué)會和宜賓市教育學(xué)會論文評選中一、二、三等獎。部分論文被宜賓市教育學(xué)會收于論文集中。

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