房麗君
摘 要:隨著教學(xué)改革的出現(xiàn)以及新課程教學(xué)理念的不斷推進(jìn),在當(dāng)前的教學(xué)環(huán)境中,應(yīng)用多樣化的教學(xué)手段開展教學(xué),不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,同時(shí)也能夠有效提升學(xué)生的核心素養(yǎng)以及綜合能力。通過調(diào)查顯示,在小學(xué)教學(xué)階段,結(jié)合游戲化的教學(xué)手段開展教學(xué)工作,能夠有效地幫助教師提升教學(xué)的質(zhì)量?;诖?,將對(duì)如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,組織學(xué)生開展游戲化教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);自主探索教學(xué);教學(xué)分析
在小學(xué)教學(xué)階段,大部分學(xué)生都比較喜歡游戲活動(dòng)。因此,在教學(xué)的過程中,教師就可以將其與教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,通過游戲的方式組織學(xué)生對(duì)知識(shí)進(jìn)行了解以及掌握。雖然,從表面上來說,游戲與學(xué)習(xí)就是兩種不同的活動(dòng)。但是將這兩者進(jìn)行結(jié)合卻能夠幫助教師有效地對(duì)學(xué)生進(jìn)行管理,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量以及學(xué)習(xí)能力。因此,在實(shí)際的教學(xué)過程中,教師就可以進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的嘗試。
一、基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索教學(xué)的意義
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師往往會(huì)充當(dāng)教學(xué)的主體,對(duì)學(xué)生發(fā)布號(hào)令。在這種教學(xué)模式中,學(xué)生通常會(huì)產(chǎn)生較為激烈的厭倦心理,也會(huì)開始抵觸學(xué)習(xí)。因此,教師就可以結(jié)合游戲開展教學(xué),拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)模式,激發(fā)學(xué)生的積極性,從而使得學(xué)生能夠主動(dòng)地開展教學(xué)活動(dòng),推動(dòng)自身綜合素養(yǎng)以及自主探究能力的形成。
二、基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索教學(xué)的類型
(一)數(shù)學(xué)游戲
第一,站在游戲的用具角度上來說,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),教師需要對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行分析以及設(shè)計(jì),結(jié)合具體的情況進(jìn)行器具選擇。比如,倘若教師想要應(yīng)用卡片組織學(xué)生學(xué)習(xí)加減法運(yùn)算的知識(shí),就需要準(zhǔn)備若干的游戲卡片;倘若教師想要應(yīng)用木棍搭建的方式組織學(xué)生學(xué)習(xí)正方形的面積,就需要準(zhǔn)備一些長度相等的小木棍,以此保證教學(xué)活動(dòng)的穩(wěn)定開展[1]。
第二,站在游戲類型的角度上來說,不同的游戲類型有不同的要求。首先,在講解與代數(shù)、圖形、概率以及計(jì)算相關(guān)的知識(shí)時(shí),教師可以借助撲克牌組織學(xué)生開展相關(guān)的游戲。比如,當(dāng)教師在組織學(xué)生進(jìn)行加減法運(yùn)算時(shí),可以組織學(xué)生通過撲克牌中的數(shù)字進(jìn)行游戲計(jì)算;在講解與圖形相關(guān)的知識(shí)時(shí),教師可以組織學(xué)生利用撲克搭建不同的模型;在講解與概率相關(guān)的知識(shí)時(shí),教師可以根據(jù)紙牌的花色組織學(xué)生開展游戲。在此過程中,學(xué)生不僅能夠提升自身的學(xué)習(xí)積極性,同時(shí)也能夠提升自身的自主學(xué)習(xí)能力;其次,在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教材中,包括很多與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)。因此,在實(shí)際的教學(xué)過程中,教師就可以對(duì)這部分知識(shí)展開合理的應(yīng)用,將教材中的游戲活動(dòng)真實(shí)地反應(yīng)到學(xué)生的課堂中,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),促使學(xué)生能夠主動(dòng)地對(duì)其進(jìn)行探索學(xué)習(xí),推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力以及實(shí)踐能力的提升;最后,在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師可以隨時(shí)結(jié)合身邊的素材,引導(dǎo)學(xué)生開展游戲活動(dòng),以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望以及自主探索能力。比如,當(dāng)教師在組織學(xué)生學(xué)習(xí)與“概率”相關(guān)的知識(shí)時(shí),就可以組織學(xué)生利用自己的凳子開展“搶椅子”的游戲,以此豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)認(rèn)知。但是在此過程中值得注意的是,當(dāng)教師在組織學(xué)生開展動(dòng)作較大的游戲活動(dòng)時(shí),一定要做好相關(guān)的安全處理,防止學(xué)生在游戲過程中受到傷害,對(duì)自身的健康造成影響[2]。
(二)游戲模塊
總體來說,當(dāng)教師在組織學(xué)生開展教學(xué)游戲時(shí),需要結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)要求,為學(xué)生選擇不同的游戲模塊:全程游戲模塊以及嵌入游戲模塊。首先,所謂全程游戲模塊指的就是在教學(xué)的過程中,將游戲貫穿教學(xué)的整體,整堂課都需要組織學(xué)生開展游戲,引導(dǎo)學(xué)生自主分析、自主處理,激發(fā)學(xué)生的主體意識(shí),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力;其次,所謂嵌入游戲模塊,指的就是在教學(xué)的過程中,分階段地組織學(xué)生開展游戲,以此集中學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。最后,兩者之間的不同點(diǎn)在于,在開展全程游戲教學(xué)時(shí),教師需要堅(jiān)持“以人為本”的理念,盡量給予學(xué)生自主游戲的時(shí)間,以保證學(xué)生自主能力的提升。而在開展嵌入游戲的過程中,教師需要對(duì)學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),使得學(xué)生能夠在教師的幫助下完成教學(xué)任務(wù),提升自身的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
(三)游戲作業(yè)
無論在哪一種教學(xué)模式中,作業(yè)都是學(xué)生需要開展的一個(gè)學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。通過作業(yè),學(xué)生能夠鞏固自身的學(xué)習(xí)質(zhì)量,同時(shí)也能夠有效地提升自身的自主學(xué)習(xí)能力。因此,在游戲教學(xué)的指導(dǎo)下,教師也需要結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,適當(dāng)?shù)貫閷W(xué)生布置不同的游戲任務(wù)[3]。比如,當(dāng)教師完成加減教學(xué),就可以組織學(xué)生開展“我是售貨員”的游戲,以此幫助學(xué)生鞏固知識(shí)基礎(chǔ),提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,很多學(xué)生都會(huì)因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)的難度比較高,而對(duì)其產(chǎn)生抵觸的心理。但是結(jié)合游戲手段開展教學(xué),卻能夠有效地緩解學(xué)生的這一情緒,激發(fā)學(xué)生的自主意識(shí)。因此,在具體的教學(xué)過程中,教師就可以對(duì)該種教學(xué)模式進(jìn)行合理的分析以及應(yīng)用,以此推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力以及學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升。
參考文獻(xiàn):
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[2]姜小萍.趣味化課堂游戲,讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更高效[J].學(xué)周刊,2018(33):83-84.
[3]魏群.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].西部素質(zhì)教育,2018,4(19):255.