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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2019-08-13 07:48:18范寧華
      新課程·上旬 2019年6期
      關(guān)鍵詞:游戲化數(shù)學(xué)課堂小學(xué)

      范寧華

      摘 要:現(xiàn)階段,我國社會在快速地發(fā)展和進步,社會科技和經(jīng)濟水平不斷提高,越來越多的人開始意識到教學(xué)改革的重要性。所以,各個階段的校園改革工作如火如荼地開展。以小學(xué)校園中數(shù)學(xué)課堂的教育工作開展情況進行分析,提出游戲化的教學(xué)方法在其中的應(yīng)用,希望能夠有效改善小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式,給學(xué)生提供最新穎的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為提高其數(shù)學(xué)成績做出貢獻。

      關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué);數(shù)學(xué)課堂

      小學(xué)階段數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)對于學(xué)生來說,理解和掌握知識是難點也是重點,學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)的方法則是獲取知識的關(guān)鍵,因為小學(xué)階段的學(xué)生其年齡較小,自制力差,缺乏邏輯思維能力,在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)上還存在著一定的困難。再加上數(shù)學(xué)知識要求學(xué)生具有強烈的邏輯性思維,才能夠掌握其中復(fù)雜的知識內(nèi)容。而傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師采用填灌式的教學(xué)方法單一、枯燥,扼殺了學(xué)生的思維和興趣,嚴重影響了學(xué)生最終的學(xué)習(xí)效果。本文提出的游戲化教學(xué)方法能夠改善傳統(tǒng)課堂的弊端,讓學(xué)生在游戲的情境中掌握知識,感受到數(shù)學(xué)知識的神奇魅力,以此更好地使其在數(shù)學(xué)知識中遨游。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)現(xiàn)狀

      目前隨著我國教育教學(xué)的改革發(fā)展,各個階段的教學(xué)改革在如火如荼地開展,新的教學(xué)思想和理念在不斷推進并滲入各個教學(xué)課程中,最新的教學(xué)手段已經(jīng)完全取代了傳統(tǒng)的教育模式,所以,越來越多的新型、靈活的教學(xué)方法,進入大家的視線之中。如,合作教學(xué)、情景教學(xué)、分層教學(xué)和游戲教學(xué)等。

      但是,就目前的教育現(xiàn)狀來看,很多數(shù)學(xué)教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,不愿意使用游戲化的教學(xué)方法,主要是因為不了解學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣和學(xué)生好玩好動的天性,不能夠準確地把握課堂游戲化進程,以及游戲化教學(xué)手段對小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)所達到的效果,導(dǎo)致其他教學(xué)方法應(yīng)用廣泛,游戲教學(xué)依然受到傳統(tǒng)教學(xué)思想理念的影響,在課堂應(yīng)用中存在著一定的問題。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,很多教師習(xí)慣使用滿堂灌教學(xué)方法,把數(shù)學(xué)知識進行總結(jié),以說教式的形式灌輸給學(xué)生,學(xué)生則是機械式地接受知識內(nèi)容,完全無法發(fā)揮學(xué)生在課堂中的主觀能動性。這樣不僅無法體現(xiàn)學(xué)生在課堂中主體的地位,也影響了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意愿,再加上游戲化教學(xué)發(fā)展并不成熟,不能夠被眾多教師所接受,所以很難發(fā)揮出其自身的優(yōu)勢。

      二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用

      (一)明確游戲化教學(xué)目標

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)工作開展的過程中,教師應(yīng)該對游戲化教學(xué)給予信任,并且合理地應(yīng)用到教學(xué)工作之中,最主要的就是通過游戲的方式,對教學(xué)活動進行組織。因為游戲在其中的應(yīng)用,并不是教學(xué)最終的目的,而是實現(xiàn)教學(xué)目標的最有效的一種方法,其能夠有效地通過游戲激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生最大程度地順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)工作開展階段,教師需要對教學(xué)任務(wù)的完成情況進行充分考慮,把游戲與現(xiàn)實的教學(xué)目標相互結(jié)合,從目標出發(fā),保證游戲化教學(xué)方法的成功。例如,在學(xué)習(xí)“長方形和正方形”這一知識內(nèi)容的時候,教師所選擇的游戲教學(xué)目標,主要就是讓學(xué)生能夠認識這兩種圖形,所以整個游戲的開展和設(shè)計也需要按照這一目標進行。如教師可以把各種形狀的玩具帶到課堂教學(xué)中,利用學(xué)生好玩的天性,讓學(xué)生在課堂中盡情地動起來,讓他們在玩中利用這些玩具拼出長方形和正方形,以此增加學(xué)生對于圖形的認知能力,這樣的教學(xué)環(huán)境活躍愉快,學(xué)生的心情得到放松,既能夠提高學(xué)生的興趣,也能夠完成教學(xué)任務(wù),又培養(yǎng)了學(xué)生動手動腦的能力和邏輯思維能力。

      (二)合理安排游戲化時間

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂每一節(jié)課的時間有限,如果教師想要通過游戲的方法開展課堂教學(xué)模式,就需要考慮到整個課堂教學(xué)的進度是否會受到影響,因此,合理地安排整個游戲化的教學(xué)時間和教學(xué)流程是非常重要的。而教師在游戲化課程開展之前,需要結(jié)合本堂課所需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,以及學(xué)生對于知識掌握的情況,合理規(guī)劃游戲,針對游戲教學(xué)的內(nèi)容以及具體落實的方式進行整理,掌握好課堂的節(jié)奏。

      例如,在學(xué)習(xí)“位置”這一相關(guān)知識內(nèi)容的時候,教師就可以根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容進行游戲的設(shè)計,主要就是把學(xué)生作為主體,讓他們在游戲中明白:什么是位置;能夠用語言表達自己所在的位置。因此,要求每一個學(xué)生都參與到游戲活動之中,在游戲中掌握相關(guān)的知識。如,教師可以要求學(xué)生按照課間操的位置排隊,也可以讓學(xué)生隨意排列位置,按照所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,準確地描述自己的位置,這樣學(xué)生就能掌握課堂中學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容,也能在游戲中感受到樂趣,了解到數(shù)學(xué)知識的魅力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

      綜上所述,傳統(tǒng)的課堂教育工作中,很多教師采取的都是滿堂灌的形式,把數(shù)學(xué)教材中的重點內(nèi)容以說教的形式展現(xiàn)給學(xué)生,而學(xué)生則是跟隨教師的腳步,機械地記憶相關(guān)內(nèi)容,這也影響了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,導(dǎo)致學(xué)生綜合能力無法得到發(fā)展。而在以上內(nèi)容中,本文提出的游戲化教學(xué)方法,能夠把游戲滲透到數(shù)學(xué)課堂之中,在知識與游戲結(jié)合的環(huán)境下,改善傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式,讓學(xué)生提高對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣和積極性,打造高質(zhì)量的數(shù)學(xué)課堂,也能夠為學(xué)生綜合能力的提升做出貢獻。

      參考文獻:

      [1]王鮮花.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].課程教育研究,2017(50):113.

      [2]趙艷紅.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].才智,2017(16):3.

      [3]吳健英.游戲化教學(xué)讓學(xué)生學(xué)習(xí)更主動:游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].華夏教師,2015(12):89.

      編輯 馮志強

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