劉娟
◆摘 要:興趣是最好的老師,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,我們只有激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣才能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。本文中筆者從動因、學(xué)生心理、學(xué)生情感等方面簡單闡述了信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生興趣的培養(yǎng)方法。
◆關(guān)鍵詞:信息技術(shù);興趣;激發(fā);交流感情
一、精心設(shè)計課程導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)動因
課程導(dǎo)入是課堂教學(xué)的初始階段,如果能夠在這個階段成功加入歡樂教學(xué)的元素,對于接下來整個課堂的氣氛烘托都是具有促進(jìn)作用的。想要讓學(xué)生們能夠快樂地開始學(xué)習(xí),僅靠教師的安排與要求是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。有效激發(fā)學(xué)生開展自主學(xué)習(xí),讓學(xué)習(xí)成為學(xué)生們的主觀需求,對于增加課堂學(xué)習(xí)樂趣來講助益頗多。以上是筆者在實際教學(xué)當(dāng)中較多采用的一種課程導(dǎo)入方法,即任務(wù)驅(qū)動。在課堂教學(xué)一開始時,先向?qū)W生們布置一個與本次教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的操作任務(wù)。通過嘗試性的操作,學(xué)生們便會很快發(fā)現(xiàn)其中的問題與困難所在。為了解決問題,順利完成任務(wù),學(xué)生們便會很自然地尋求相關(guān)知識內(nèi)容的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)樂趣也就隨之而來了。
二、以學(xué)生興趣為主導(dǎo),多方位思考
以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為基礎(chǔ)的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的實踐應(yīng)該以學(xué)生為主體,以學(xué)生的興趣為主導(dǎo)去實踐,側(cè)重學(xué)生對信息技術(shù)的實踐能力,全面思考問題的解決辦法,不斷培養(yǎng)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的操作能力,有效提高學(xué)生接受先進(jìn)的多媒體技術(shù)的能力以及適應(yīng)能力。全面推進(jìn)我國素質(zhì)教育的核心與重點就是必須滿足現(xiàn)階段社會快速發(fā)展對于高技術(shù)高素質(zhì)人才的需求。比如說,在小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)過程中,強(qiáng)化教師對學(xué)生的引導(dǎo)作用,通過調(diào)查學(xué)生對于知識種類的興趣,設(shè)置課題的目標(biāo)。有效提高學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)解決問題的能力,再以激勵機(jī)制加以輔助,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探究的潛力和自信心。
三、利用學(xué)生愛玩游戲的心理,將教學(xué)內(nèi)容融入到游戲中
大家都知道,學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲普遍感興趣,我們何不利用學(xué)生的這一特點進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)知識的教學(xué)呢?也就是說,教師可把所要講給學(xué)生的知識寓于游戲中,使學(xué)生在玩游戲的過程中,不知不覺地就學(xué)會了知識。正所謂,寓教于樂,這種教學(xué)方法,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能給學(xué)生傳授知識,使他們掌握技能。例如,學(xué)生在剛開始學(xué)習(xí)時,需掌握正確的指法要點和擺放要求,這并不容易。學(xué)生普遍覺得指法練習(xí)枯燥、沒意思。這時,如果教師強(qiáng)迫學(xué)生練習(xí),學(xué)生缺乏興趣,教學(xué)任務(wù)更是無法完成。針對這種情況,我在教學(xué)中是這樣設(shè)計的:先讓學(xué)生玩《金山打字通》,組織他們進(jìn)行打字比賽,看誰的成績最好,然后選出打字最快的人與教師進(jìn)行比賽。再讓學(xué)生玩“青蛙過河”的游戲,在游戲的不斷失敗中大家會發(fā)現(xiàn),原來練習(xí)好指法是如此重要。于是有學(xué)生問教師,打字時怎樣才能既準(zhǔn)確又快呢?這時,教師再給學(xué)生講解指法的練習(xí),學(xué)生就聽得非常認(rèn)真了。經(jīng)過大家的一番“苦練”,再讓學(xué)生玩青蛙過河的游戲,學(xué)生就感覺非常容易了。這種教學(xué)方法不僅調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,而且學(xué)生在不知不覺中還學(xué)會了指法的運(yùn)用。
四、開展競賽,強(qiáng)化學(xué)習(xí)興趣
適當(dāng)開展各種競賽,可以有效調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在競賽條件下,小學(xué)生往往比平時條件下更努力地學(xué)習(xí)。在競賽時,小學(xué)生總希望爭第一,有很強(qiáng)的好勝心,希望得到老師的表揚(yáng)。我們利用他們的這種好勝心理可以開展各種競賽活動,在活動中調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并培養(yǎng)他們克服困難的毅力。而電腦游戲根據(jù)自身特點,具有極強(qiáng)的趣味性、交互性、挑戰(zhàn)性,不但可以開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)其敏感性,而且可以極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如上課過程中,可以適時組織學(xué)生進(jìn)行競賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)積極性。成績優(yōu)秀的可以得到小禮物,這樣他們學(xué)習(xí)積極性就一下子被提起來,學(xué)習(xí)興趣得到強(qiáng)化。這樣不定時地進(jìn)行競賽活動,既活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,又激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,而且學(xué)生在競賽過程中達(dá)到“練”的目的,可謂一舉多得。我在信息技術(shù)教學(xué)實踐中經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種競賽如:學(xué)習(xí)鍵盤基本操作時,組織他們進(jìn)行鍵盤錄入比賽;畫圖教學(xué)時,評選最佳小畫家,并進(jìn)行展示等。
五、交流情感,建立和諧關(guān)系
情感是人類對客觀事物的一種態(tài)度與心理體驗。教學(xué)不僅是教與學(xué)的關(guān)系,同時也是師生雙方情感和思想的交流,如果在課堂上,教師總是板緊面孔,學(xué)生的心理就會感到壓抑,因此,教師要力求創(chuàng)設(shè)和諧的情景,作為教師應(yīng)以自然、親切、充實的教態(tài)表情,持之以恒地以自己的良好感情去引發(fā)學(xué)生的積極情感反應(yīng),創(chuàng)設(shè)師生情感融洽的氛圍,發(fā)展和諧的師生關(guān)系。學(xué)生對老師有感情,必定不自覺地對你所任的課程產(chǎn)生興趣,這種自發(fā)的學(xué)習(xí)動力所產(chǎn)生的效果,是任何說教、任何其他教育手段不能達(dá)到的。教師從情感入手奉獻(xiàn)愛心,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的閃光點,熱愛、尊重、理解、寬容學(xué)生,努力創(chuàng)設(shè)民主、和諧、愉快的課堂氛圍,讓學(xué)生感受教師可親、可敬、可信的人格魅力,而勇于積極思考;感受教師熱切的期望,而體驗成功的喜悅。在平時,我即以情感教育為主,經(jīng)常和學(xué)生談心,了解學(xué)生的情況,在頻繁接觸中增進(jìn)師生的了解和感情,形成極強(qiáng)的向心力。總之,教師只要有愛心,善于和學(xué)生交流,學(xué)生必然對你有深厚的感情,也會對你的課感興趣。
總之,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中注重學(xué)生的體驗,情感和價值觀,更多地把注意點放在學(xué)生的個性發(fā)展上。以學(xué)生為主體,以實踐為核心,創(chuàng)造性地設(shè)計教學(xué)結(jié)構(gòu),充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛質(zhì),從而培養(yǎng)學(xué)生在信息技術(shù)課中的良好興趣。
參考文獻(xiàn)
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