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      寓學(xué)于玩快樂(lè)成長(zhǎng)

      2019-08-30 09:50:38陳麗婷
      考試周刊 2019年65期
      關(guān)鍵詞:游戲環(huán)境游戲化幼兒

      摘要:游戲可以點(diǎn)亮孩子的童年,游戲是孩子的基本活動(dòng),是實(shí)施幼兒園課程的重要途徑,同時(shí),也是幼兒園教育活動(dòng)的重要組成部分。此外,游戲也是幼兒探索學(xué)習(xí)的過(guò)程,這就需要為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,提供愉快自由的活動(dòng)空間。

      關(guān)鍵詞:游戲化;幼兒;游戲環(huán)境

      一、 是什么?——問(wèn)題的提出

      著名教育家陳鶴琴曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。”健康兒童的個(gè)性發(fā)展取決于游戲,游戲是對(duì)幼兒的成長(zhǎng)最具價(jià)值的活動(dòng),是最適合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)的活動(dòng),也是幼兒最愿意從事的活動(dòng)。毫不夸張地說(shuō),幼兒的各種能力大多是在游戲中學(xué)到的。但是,目前存在普遍的問(wèn)題是:教師把游戲當(dāng)作傳授知識(shí)和技能的輔助手段,大多數(shù)教學(xué)活動(dòng)仍然是以教師為主體,預(yù)設(shè)活動(dòng)環(huán)節(jié)并生成活動(dòng),很少能考慮到幼兒的活動(dòng)興趣和需要,導(dǎo)致幼兒常常處于被動(dòng)游戲的狀態(tài),喪失了積極參與游戲的興趣。因此,筆者認(rèn)為,只有將游戲納入幼兒園課程的組織和實(shí)施過(guò)程及其教學(xué)過(guò)程中,才能使幼兒園課程游戲化精準(zhǔn)發(fā)展,才能真正實(shí)現(xiàn)游戲的教育價(jià)值。

      二、 你們?cè)趺崔k?——幼兒層面

      國(guó)內(nèi)外的研究表明,幼兒期是情緒快速體驗(yàn),同時(shí)也是快速發(fā)展的一個(gè)時(shí)期。在寬松和諧的環(huán)境里,幼兒會(huì)有一種安全感,繼而產(chǎn)生自信心。就幼兒的社會(huì)性發(fā)展而言,精神環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與幼兒的社會(huì)發(fā)展是息息相關(guān)、密不可分的。良好的環(huán)境是滲透著教育者意圖的生活空間,充滿(mǎn)著智慧和兒童的興趣。如今的幼兒園外觀都非常漂亮,但是這些看似美觀又安全的活動(dòng)場(chǎng)所是否是幼兒所喜愛(ài)呢?筆者認(rèn)為,孩子們所喜愛(ài)的環(huán)境,應(yīng)該是一個(gè)布局合理、結(jié)構(gòu)精良、材料豐富的游戲環(huán)境。在游戲和日常生活的實(shí)踐中,幼兒通過(guò)與周?chē)h(huán)境中的人和事物的互動(dòng)來(lái)學(xué)習(xí)和積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。綜上所述,游戲既是課程的內(nèi)容,又是課程的實(shí)施途徑。

      因此,我們可以充分利用孩子獨(dú)特的認(rèn)知來(lái)調(diào)整和操作我們的課程,并鼓勵(lì)孩子通過(guò)自己的游戲和練習(xí)習(xí)得相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。在這種學(xué)習(xí)過(guò)程中,孩子們可能從頭到尾都在“玩”,但也可能就是在“玩”的過(guò)程中,觸發(fā)、支持和促進(jìn)了孩子的學(xué)習(xí)活動(dòng)。

      (一) 在游戲中體驗(yàn)

      讓孩子們?cè)谟螒蛑谢ハ嘤绊懀ハ辔?,分工不同,角色不同,任?wù)不同。這樣,他們每個(gè)人都可以體驗(yàn)到成功的喜悅,并使自己得到相應(yīng)的發(fā)展。

      (二) 在游戲中創(chuàng)造

      在游戲中投放廢舊的紙盒、彩紙、飲料瓶等材料。飲料瓶“保齡球”,紙盒“小獅子”,月餅盒“相框”等等都應(yīng)運(yùn)而生。孩子們充分體驗(yàn)到發(fā)明、創(chuàng)造的樂(lè)趣以及成功的喜悅。

      三、 我們?cè)趺崔k?——教師層面

      游戲作為幼兒園課程的組成部分,也是實(shí)施幼兒園課程的重要方式,具有創(chuàng)造新課程的重要功能。根據(jù)幼兒在游戲活動(dòng)中的學(xué)習(xí)興趣和需求,教師可以指導(dǎo)新課程的生成,使課程自然產(chǎn)生于兒童的游戲活動(dòng)中。

      (一) 教師是活動(dòng)的支持者

      在兒童游戲的過(guò)程中,教師應(yīng)該對(duì)兒童的需求保持高度敏感,并作出相應(yīng)的反應(yīng),擴(kuò)大兒童思維和行動(dòng)的范圍與能力。如:在玩“超市”的游戲時(shí),“顧客”要買(mǎi)薯片,而售貨員又找不到,當(dāng)沒(méi)有辦法時(shí),教師應(yīng)該及時(shí)使用其他角色來(lái)幫助解決問(wèn)題,并讓游戲繼續(xù)進(jìn)行。

      (二) 為幼兒游戲提供干預(yù),以豐富游戲所需的體驗(yàn)

      在游戲中,教師可以為不同年齡和游戲水平的孩子提供個(gè)性化的游戲干預(yù),并將孩子的游戲水平提升到更深層次。當(dāng)然,干預(yù)措施是有限的,只有在孩子需要幫助時(shí)才能去使用。筆者認(rèn)為,只有通過(guò)為兒童游戲提供真實(shí)體驗(yàn)并擴(kuò)展他們的生活經(jīng)驗(yàn),游戲才能更充實(shí),更豐滿(mǎn),更具創(chuàng)造性。

      (三) 把握時(shí)機(jī),正確運(yùn)用生成策略

      我們知道,教學(xué)活動(dòng)產(chǎn)生的游戲有兩個(gè)主要渠道:一個(gè)是從文學(xué)活動(dòng)中生成游戲,另一個(gè)是從日常生活中產(chǎn)生游戲。幼兒經(jīng)常用自己喜歡的方式,表達(dá)自己對(duì)文學(xué)作品中人物和情節(jié)的理解,從而產(chǎn)生新的游戲。這類(lèi)游戲可分為兩種:一種是高度可操作的角色表現(xiàn);另一種是主題游戲,具有強(qiáng)烈的情節(jié),豐富的內(nèi)容和更多的人物。

      四、 加點(diǎn)料——實(shí)現(xiàn)課程與游戲的有機(jī)整合

      教師可以創(chuàng)設(shè)教育游戲環(huán)境,結(jié)合課程的目標(biāo)和內(nèi)容,使游戲成為一種教學(xué)形式。同時(shí),教師也可以使其成為課程的內(nèi)容。以?xún)和赃x游戲?yàn)樘卣鞯膮^(qū)域活動(dòng)應(yīng)該是兒童在幼兒園日常生活中的主要活動(dòng)。只有這樣,幼兒園課程游戲化才能精準(zhǔn)發(fā)展。

      1. 類(lèi)似游戲的語(yǔ)言組織活動(dòng),例如:教師在組織各種活動(dòng)時(shí)可以使用這種語(yǔ)言:“今天,老師為小朋友們請(qǐng)來(lái)了一個(gè)客人——圖形寶寶,圖形寶寶很想和小朋友們一起做游戲?!?/p>

      2. 以假想的方式組織活動(dòng)。在組織活動(dòng)時(shí),根據(jù)活動(dòng)的需要可以有不同的假想。一種是對(duì)角色的假想,如教師在組織幼兒活動(dòng)時(shí)經(jīng)常以動(dòng)物媽媽的身份出現(xiàn),而小朋友們則是動(dòng)物媽媽的好寶寶。另一種是對(duì)情節(jié)進(jìn)行假想,并以此來(lái)串聯(lián)活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)。

      3. 以比賽的形式組織活動(dòng)。以競(jìng)賽形式組織一些教育活動(dòng)是有效的手段。在組織活動(dòng)的過(guò)程中,一些知識(shí)和技能活動(dòng)以比賽的形式組織,可以在個(gè)人和個(gè)人之間進(jìn)行,也可以在組和組之間進(jìn)行。游戲使一些枯燥乏味的認(rèn)知活動(dòng)變得俏皮,極大地刺激了孩子們的活動(dòng)熱情。

      作者簡(jiǎn)介:陳麗婷,江蘇省昆山市,昆山市紅峰幼兒園。

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