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      引入英語游戲,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣

      2019-09-10 02:22:05蔣文娟
      學(xué)習(xí)與科普 2019年25期
      關(guān)鍵詞:英語興趣有效培養(yǎng)游戲

      蔣文娟

      摘要:小學(xué)生活潑好動的性格決定了他們愛玩的天性,游戲也因此成為了吸引小學(xué)生注意力最有效的途徑。因而小學(xué)英語教師將游戲引入到了自己的教學(xué)課堂中,以此來培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣。但教師要明白的是,這并不是一件容易的事情,他們需要從各個方面進(jìn)行綜合考慮,如游戲的內(nèi)容、難度和形式等。這樣的話,教師才有可能通過游戲有效培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。接下來筆者就對此展開詳細(xì)的論述,以期望能給各位教師帶來幫助。

      關(guān)鍵詞:英語興趣;有效培養(yǎng);游戲

      隨著時代的發(fā)展,各個領(lǐng)域內(nèi)也開始進(jìn)行了如火如荼的改革與創(chuàng)新,只有這樣才能夠不被時代所淘汰。小學(xué)英語教師的教學(xué)也正是如此,傳統(tǒng)“以教師為主體,以知識為核心”的教育理念已經(jīng)逐漸退出教師教學(xué)的舞臺,取而代之的則是“以學(xué)生發(fā)展為主體”的教育理念。在該理念的指導(dǎo)下,小學(xué)英語教師在教學(xué)中首先要做的就是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,他們也提出了引入英語游戲的培養(yǎng)策略,并因此取得了顯著的成效。

      一、游戲的內(nèi)容要與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合

      游戲雖然能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但小學(xué)英語教師始終要記住一點(diǎn),事物都具有雙面性,過度的游戲反而會將學(xué)生的注意力從他們即將要學(xué)習(xí)的英語知識上轉(zhuǎn)移到游戲本身上去。那么教師該如何去做才能避免這種現(xiàn)象的發(fā)生呢?此時他們就需要在游戲的內(nèi)容上面下功夫,使之與即將要教學(xué)的內(nèi)容密切地聯(lián)系在一起。這樣的話,學(xué)生的興趣就能夠從游戲本身轉(zhuǎn)移到即將要學(xué)習(xí)的英語知識上。例如:《Look at me》是三年級上冊第二單元的英語題目,其中涉及到的話題有身體的各個部位和各種問候語,因而筆者在設(shè)計游戲的時候就會圍繞著這兩個內(nèi)容來進(jìn)行。此時筆者就設(shè)計了“我說你不指”和“找朋友”兩個游戲,前者是針對身體部位的,游戲規(guī)則為教師說出某一身體部位的英語單詞,學(xué)生則需要用手指向除這一身體部位的其他任意身體部位,指錯或者反應(yīng)遲緩者則被淘汰。后者則是與問候語密切相關(guān)的,學(xué)生根據(jù)教師的提示語去找符合條件的朋友,并通過問候的形式進(jìn)行接頭,最先完成接頭的學(xué)生則會獲得勝利。這樣一來,學(xué)生在玩游戲的時候就能夠涉及到要學(xué)習(xí)的英語知識,也因此對其有了學(xué)習(xí)的興趣。

      二、游戲的難度要符合學(xué)生的基礎(chǔ)情況

      游戲的存在是為教師的課堂教學(xué)而服務(wù)的,其最終目的是為了讓小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣變得高漲。但由于學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、英語基礎(chǔ)等各個方面存在的差異,他們對于游戲也有著不同的看法。面對同一種游戲,有的學(xué)生會覺得過于簡單而失去興趣,有的學(xué)生也會因?yàn)檫^于困難而失去興趣。這就意味著教師需要設(shè)置不同難度的游戲。這樣的話,每一名學(xué)生都能夠在游戲中獲得成功的體驗(yàn),進(jìn)而對英語知識的學(xué)習(xí)充滿了興趣。例如:在進(jìn)行《Happy birthday》這一單元的課堂教學(xué)中,筆者就需要讓學(xué)生學(xué)會boat\ball\kite\plane\doll\car等單詞并且對其進(jìn)行應(yīng)用。但不同學(xué)生的英語基礎(chǔ)不同,筆者對他們的要求也就不同。這時筆者在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行單詞的學(xué)習(xí)時就為他們設(shè)置了闖關(guān)類的游戲,游戲分為三個關(guān)卡,后一個關(guān)卡的難度總是比前一個關(guān)卡高出一個層次,第一關(guān)是需要進(jìn)行單詞的朗讀和拼寫,第二關(guān)則是需要進(jìn)行單詞的具體應(yīng)用,第三關(guān)則是需要說出與該單詞意義相近或者相反的其他單詞。這樣的話,好勝心強(qiáng)的小學(xué)生就能夠積極地進(jìn)行單詞的學(xué)習(xí)和記憶,進(jìn)而讓自己愈戰(zhàn)愈勇。與此同時,每一名學(xué)生都能夠選擇適合自己的游戲關(guān)卡,也因此能夠在這一過程中獲得快樂。

      三、游戲的形式要貼合學(xué)生的性格特征

      除了游戲的內(nèi)容和游戲的難度之外,小學(xué)英語教師還需要注重的是游戲的形式。因?yàn)閷τ谛W(xué)生而言,他們雖然喜歡游戲,但并沒有擁有足夠的耐心去玩同一種形式的游戲。這時小學(xué)英語教師要想通過游戲達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的,他們就必須保持著游戲形式的豐富多變。這樣的話,學(xué)生每天都會帶著好奇心參與到小學(xué)英語教師的課堂教學(xué)活動中去,他們也會在這一過程中培養(yǎng)出學(xué)習(xí)英語的興趣。例如:就引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行單詞的記憶這一任務(wù),筆者就能夠想出多種不同形式的游戲,如筆者可以讓學(xué)生進(jìn)行詞語接龍,后一名學(xué)生需要將前一名學(xué)生所說的英語單詞的最后一個字母作為自己所寫單詞的開頭字母;筆者可以根據(jù)單詞的詞義讓學(xué)生競相說出與之詞義相近或者相反的單詞;筆者還可以讓學(xué)生用指定的詞語進(jìn)行造句。這樣的話,每次上課的時候,學(xué)生都會好奇筆者會采取怎樣的游戲形式來讓他們進(jìn)行單詞的記憶,也因此將好奇心轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)英語知識的興趣。

      總而言之,英語教師的教學(xué)活動是需要師生之間進(jìn)行有效互動,這樣教師才能夠?qū)⒂⒄Z知識有效地傳遞到學(xué)生的腦海中。為了達(dá)到這一目標(biāo),小學(xué)英語教師必須要讓學(xué)生變得主動起來,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣就是教師首先要做的。這時教師就需要綜合考慮學(xué)生的性格特征和興趣愛好,進(jìn)而選擇有效的培養(yǎng)策略。這其中游戲就因?yàn)榉蠈W(xué)生的興趣愛好而成為了有效的培養(yǎng)學(xué)生興趣的策略,教師也應(yīng)該加以重視。

      參考文獻(xiàn):

      [1]聶安. 小學(xué)英語游戲教學(xué)法的有效性研究[D].南昌大學(xué),2018.

      [2]張建利.小學(xué)英語游戲教學(xué)存在的問題及對策[J].甘肅教育,2017(19):82.

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