林建蘭
提綱:本文大致從以下幾個(gè)方面探討小學(xué)數(shù)學(xué)中游戲活動(dòng)的設(shè)置策略。第一,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的特性;第二,數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)內(nèi)涵;第三,在學(xué)生和老師兩個(gè)層面上對(duì)數(shù)學(xué)游戲的思考。
摘要:當(dāng)下,教學(xué)方法在不斷地變革,游戲教學(xué)的教學(xué)方法有了一定的發(fā)展,但在教學(xué)的實(shí)踐中仍有許多問(wèn)題需要面對(duì)。數(shù)學(xué)的學(xué)科特性是抽象性,而游戲教學(xué)十分具體可感,數(shù)學(xué)的教學(xué)活動(dòng)需要借助這種具體的活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)既定的教學(xué)目的。數(shù)學(xué)游戲要將挑戰(zhàn)性、競(jìng)賽與合作性、教育性并存,所以設(shè)計(jì)和實(shí)踐起來(lái)并不容易,需要不斷深入探索和研討,實(shí)現(xiàn)理想的教學(xué)方法,達(dá)到教學(xué)目的。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);教學(xué)方法
前言:目前,隨著教育思想觀念的轉(zhuǎn)變,教育工作者設(shè)計(jì)了許多教學(xué)方法,借助游戲?qū)崿F(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)是其中一種重要的教學(xué)方法。小學(xué)教育是基礎(chǔ)型教育,數(shù)學(xué)也是一門(mén)基礎(chǔ)性學(xué)科,需要學(xué)生們?cè)鷮?shí)掌握。另外,數(shù)學(xué)也是一門(mén)較為抽象的學(xué)科,課堂上簡(jiǎn)單的口語(yǔ)教學(xué)難以使學(xué)生徹底掌握。所以,探索小學(xué)數(shù)學(xué)中的游戲活動(dòng)方式十分重要。小學(xué)數(shù)學(xué)中游戲活動(dòng)已經(jīng)有了一定的發(fā)展,有不少的數(shù)學(xué)課本配有相關(guān)游戲活動(dòng),有些也配備有學(xué)具,化抽象為具體,幫助學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思維的鍛煉。數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)一般都具有一定的趣味性,這樣一來(lái)就有助于提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,有助于激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性。借助游戲活動(dòng)教學(xué)更大程度上是一種“啟發(fā)式”的教學(xué)方法,比起傳統(tǒng)的“灌輸式”教學(xué)方法有著很大的優(yōu)勢(shì),前者老師輕松,學(xué)生喜愛(ài),后者則教師學(xué)生都較為痛苦。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法值得我們廣大數(shù)學(xué)教育工作者不斷創(chuàng)新和實(shí)踐。
一、數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法
(一)挑戰(zhàn)性
數(shù)學(xué)游戲要有一定的復(fù)雜性和挑戰(zhàn)性。當(dāng)然,這里的挑戰(zhàn)性是基于游戲設(shè)計(jì)所處在的教學(xué)階段,在這一教學(xué)階段內(nèi)要有一定的挑戰(zhàn)性。但絕不能設(shè)計(jì)的過(guò)于困難,學(xué)生年齡尚且較小,這樣極其容易挫傷他們的積極性。當(dāng)然也不宜設(shè)計(jì)的過(guò)于簡(jiǎn)單,在較短的時(shí)間內(nèi)完成也是不利于提高學(xué)生的積極性和好奇心。注意游戲設(shè)計(jì)的難度要適度,最好不要超過(guò)學(xué)生的能力范圍。[1]
(二)競(jìng)賽性與合作性
數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)要基于生活實(shí)際,必須與實(shí)際生活問(wèn)題高度相似,并使學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中,可以通過(guò)分小組來(lái)產(chǎn)生一系列的競(jìng)賽與合作。競(jìng)賽的機(jī)制能夠激發(fā)學(xué)生思考,刺激學(xué)生解決問(wèn)題的效率,從而達(dá)到理想的效果。如果在游戲中每個(gè)人是獨(dú)立的競(jìng)爭(zhēng)者,那么學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生易產(chǎn)生驕傲心態(tài),學(xué)習(xí)能力差的學(xué)生就容易產(chǎn)生挫敗感,所以大致按照學(xué)習(xí)能力來(lái)分成小組,以小組為競(jìng)爭(zhēng)者,可以產(chǎn)生理想的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)。與此同時(shí),在小組內(nèi)也產(chǎn)生了合作,每個(gè)成員都可以在小組內(nèi)承擔(dān)一定的任務(wù),從而通過(guò)合作來(lái)實(shí)現(xiàn)小組的目標(biāo)。分小組進(jìn)行游戲能很好的培養(yǎng)學(xué)生們的競(jìng)爭(zhēng)與合作的意識(shí)。
(三)教育性
教育性在游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)中必不可少,因?yàn)樵O(shè)計(jì)游戲活動(dòng)的最終目的還是為了實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。
在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)和具體的教學(xué)實(shí)踐中,必須將教育性擺在基礎(chǔ)地位。設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)不能偏離教學(xué)目標(biāo),同樣在實(shí)踐中也不能偏離。游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)和實(shí)踐要以教育性為基礎(chǔ),提高引領(lǐng)性,提高啟發(fā)性。要激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的熱情,在游戲中激發(fā)學(xué)生思考能力,學(xué)習(xí)和利用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力。再者,好的數(shù)學(xué)游戲也可以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力,在學(xué)生現(xiàn)有的知識(shí)無(wú)法解決假設(shè)問(wèn)題的時(shí)候,學(xué)生就會(huì)進(jìn)一步探究探索,或相互合作,以實(shí)現(xiàn)學(xué)生自己或小組團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)。
二、數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)內(nèi)涵
(一)教學(xué)活動(dòng)
從本質(zhì)上看,數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)就是一種教學(xué)活動(dòng)。
數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)是一種趣味性較好的教學(xué)活動(dòng),在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)實(shí)踐中,借助游戲活動(dòng),我們要以教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),結(jié)合本階段內(nèi)教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)出恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)游戲,最好能將學(xué)生個(gè)體的特性融合進(jìn)去,在最大程度上激發(fā)學(xué)生游戲熱情、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的熱情。
一般來(lái)說(shuō),小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小,好奇心都很強(qiáng)烈,對(duì)于還沒(méi)有充分了解的新鮮事物具有極大的熱情,所以一定要抓住這一特點(diǎn),充分利用這一有利條件進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。
在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,如果需要一些相關(guān)的學(xué)具教具,可以讓學(xué)生自己動(dòng)手制作。例如在學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)圖形的教學(xué)中,可以讓學(xué)生們先自己“照著葫蘆畫(huà)瓢”動(dòng)手用硬卡片制作出所要學(xué)習(xí)的正方形、長(zhǎng)方形、三角形等圖形,然后設(shè)計(jì)一個(gè)“摸卡片猜圖形”小游戲,將學(xué)生制作好的圖形卡片放入不透明的箱子,讓學(xué)生將手伸入隨機(jī)摸取一個(gè)然后猜是什么圖形,比賽誰(shuí)猜的更快。這樣一來(lái),一次游戲活動(dòng)進(jìn)行了兩次認(rèn)識(shí)圖形,鞏固了游戲效果,使學(xué)生學(xué)習(xí)到了有關(guān)圖形的知識(shí)。[2]
(二)教學(xué)反思
一個(gè)游戲活動(dòng)如果實(shí)施了,那么一定會(huì)表現(xiàn)出相應(yīng)有效的結(jié)果和其中存在的不足,教學(xué)反思必要而且有用。
教學(xué)反思要進(jìn)行活動(dòng)層面、學(xué)生層面、教師層面三個(gè)層面的反思。活動(dòng)層面的反思就是活動(dòng)實(shí)施的怎么樣,即是否達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo)、是否存在不必要的環(huán)節(jié),有哪些效果良好的環(huán)節(jié)值得推廣,活動(dòng)實(shí)施的完整性怎么樣等。學(xué)生層面的反思就是學(xué)生在活動(dòng)中參與的怎么樣,即學(xué)生參與度怎么樣,學(xué)生游戲熱情怎么樣,學(xué)生知識(shí)的掌握情況怎么樣,學(xué)生個(gè)人能力是否達(dá)到了提高等。教師層面的反思就是教師將游戲活動(dòng)組織的怎么樣,即有沒(méi)有合理恰當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生參與游戲,是否將游戲活動(dòng)的節(jié)奏控制的合理,在游戲活動(dòng)中有沒(méi)有看到學(xué)生的優(yōu)勢(shì)或缺點(diǎn),是否在游戲活動(dòng)結(jié)束后提高了自己的教學(xué)能力、深化自己的相關(guān)教學(xué)理念等。
三、對(duì)數(shù)學(xué)游戲的思考
(一)學(xué)生角度
數(shù)學(xué)游戲有其特有的趣味性,即便不是在課堂上,在小學(xué)階段學(xué)生也會(huì)玩一些數(shù)學(xué)游戲,比如“二十四點(diǎn)”游戲,難度更高的還有數(shù)獨(dú)游戲。小學(xué)階段的學(xué)生有很強(qiáng)的好奇心和充足的求知欲,所以設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)一定要把握住學(xué)生的特點(diǎn),根據(jù)這些特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。
游戲?qū)τ趦和粌H僅是一種娛樂(lè)活動(dòng),更是一種學(xué)習(xí)活動(dòng)。[3]所以數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)一定要讓學(xué)生學(xué)到知識(shí),或者鞏固已經(jīng)學(xué)到的知識(shí),同時(shí)不缺乏娛樂(lè)性、趣味性。
在教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生始終是主體,在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中也是如此。要始終堅(jiān)持學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中的主體地位,發(fā)揮學(xué)生參與的主動(dòng)性和積極性。
(二)教師角度
學(xué)生是教學(xué)活動(dòng)的主體,教師是教學(xué)活動(dòng)中的主導(dǎo)者。教師在教學(xué)活動(dòng)中更多的是組織游戲活動(dòng),控制游戲活動(dòng)進(jìn)程和節(jié)奏。教師主要起的是引導(dǎo)作用,不能過(guò)多的將游戲活動(dòng)掌控在自己手里,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間可以將活動(dòng)交給學(xué)生們自己把握,要敢于放手。
教師在數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中要做好引導(dǎo)工作,善于利用學(xué)生的好奇心,同時(shí)不能挫傷學(xué)生的好奇心,把握好其中的“度”。[4]
四、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)是一種趣味性的教學(xué)活動(dòng),在設(shè)計(jì)和實(shí)踐的過(guò)程中要利用好游戲的優(yōu)勢(shì),與此同時(shí)要堅(jiān)持以學(xué)習(xí)知識(shí)為目的的根本要求。設(shè)計(jì)和實(shí)踐數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)需要我們長(zhǎng)期的探索和不斷地反思總結(jié),同時(shí)要結(jié)合時(shí)代特點(diǎn),利用好現(xiàn)代教育技術(shù),形成一種成熟完善的教學(xué)手段,提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。
參考文獻(xiàn):
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[3]周正文.基于“游戲精神”的數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐[J].基礎(chǔ)教育研究,2019(09),65.
[4].謝建英.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)的策略探討[J].中國(guó)校外教育,2019(07),123.