周子坤 張印
摘 ?要:武術(shù)是中國傳統(tǒng)文化的重要組成部分,但是大部分學生對于傳統(tǒng)武術(shù)學習不感興趣,對武術(shù)章節(jié)靜力性練習的運動興趣依然不高。因此對于武術(shù)教學人員而言,需要其具備更為豐富的教學經(jīng)驗儲備,并在大量的實踐教學中體現(xiàn)教學的真正價值。本文針對學生喜歡游戲的特點,以武術(shù)教學課程中的基本步型為主體設(shè)計教學,提高了學生的學習興趣,取得了令人滿意的結(jié)果。
關(guān)鍵詞:武術(shù)教學;;興趣;基本步型
【中圖分類號】G 622.0 ? ?【文獻標識碼】A ? ? ? 【文章編號】1005-8877(2019)34-0181-01
1.案例背景
這是一節(jié)三年級武術(shù)章節(jié)第二課時基本步型的教學,在課前準備部分時,筆者宣布課程內(nèi)容是武術(shù)時,學生滿臉失望,甚至個別學生小聲嘀咕:“又是武術(shù),我們都不能玩游戲了?!笨粗鴮W生對體育課期待的玩耍如此渴望,再次提示我們體育教師,要改變教學思路,改變教學方式,激勵學生由被動上課變?yōu)橹鲃訉W習。
2.案例過程
環(huán)節(jié)一:巧設(shè)疑問,順勢導(dǎo)入
近段時間,電影《功夫熊貓》在學生課后津津樂道,更有同學在課間扮演其中的角色,學生的英雄夢被調(diào)動起來。然而,在課間因安全問題,學校又三令五申不允許在課間追著打鬧。課間不能玩,那在體育課上,由老師帶領(lǐng)安全地玩是不是這些問題都能解決,帶著這些疑問,在學生喜歡玩的天性和現(xiàn)實狀況中,本著解決問題的態(tài)度設(shè)計了在水平二的武術(shù)單元設(shè)計了這樣的課。
課的導(dǎo)入部分能否引起學生的興趣,在一節(jié)體育課中起著至關(guān)重要的作用。本課《武術(shù)基本步型》筆者運用了巧設(shè)疑問,順利導(dǎo)入本次課教學內(nèi)容,激發(fā)起學習動機。開始上課時,設(shè)置了在電影中,功夫熊貓運用了哪些功夫戰(zhàn)勝對手?如果是你會用哪些方法來戰(zhàn)勝對手?每個學生都有一個英雄夢?,F(xiàn)在就有機會成為那個英雄的你,會怎么做?引入到三年級體育與健康課中武術(shù)單元教學。學生三三兩兩的討論,我會用“降龍十八掌”我會用“調(diào)虎離山之計”、、、、、、孩子們一邊和同伴討論,一邊開始“手舞足蹈”了。
環(huán)節(jié)二:積極學練,小組互比
這個環(huán)節(jié)老師的精講要準、有趣。一般體育課大家都認為:體育課嘛,只需要玩玩就可以了。其實,真正的玩,是有目標的玩,真正的玩,是有運動量的玩,真正的練,是有運動強度的練。一節(jié)體育課帶著問題去玩,去練,去體驗,然后收獲不同的經(jīng)驗,體悟不同的心理感悟才是體育課的魅力所在,長此以往,學生在體育課中會有事半功倍的收獲。
根據(jù)上次課的教學經(jīng)驗,學生對武術(shù)基本功的練習興趣不高,教師教得吃力,學生前學后忘,特別是對武術(shù)動作名稱和要求記不住。針對這一普遍現(xiàn)象,筆者轉(zhuǎn)換教學思路,把武術(shù)基本功中的三種步行升級成石頭剪刀布的游戲,弓步----剪刀、馬步------布、歇步------石頭。在練習前告訴學生,這三種步型會在今天的游戲中用到.只有步型越標準,功力越深厚。只要能像電影《功夫熊貓》中的熊貓一樣,不怕苦,不怕累,堅持苦練基本步型,才能靈活運用。學生的好勝心被調(diào)動起來后,教學就順利了。
于是,順利地把設(shè)計好的剪刀、石頭、布的所代表的步型一一講解給學生聽。學生對剪刀石頭布的游戲熟悉,現(xiàn)在用武術(shù)中的弓步代表剪刀、馬步代表布、歇步代表石頭。規(guī)則是:弓步化解馬步,馬步化解歇步,歇步化解弓步,依次循環(huán),玩時出任意一種步型,看看誰的精準深厚就能戰(zhàn)勝對方。把這三種步型的重點、難點和易犯錯誤對學生講解后,學生很快就自發(fā)代入到剪刀、石頭、布的游戲中,與小組內(nèi)的同學玩起來了。
環(huán)節(jié)三:學練結(jié)合,初步掌握
這是課的核心部分,教師在這一環(huán)節(jié)思考:本課學習的主要內(nèi)容在這個環(huán)節(jié)能落實嗎?學生能掌握多少?怎么練?練多少?怎么提高?把這些問題放在小組內(nèi)讓同學們2分鐘議一議,總結(jié)并加以運用試試看,會有什么效果?最后,用一句話來論證你的觀點。
例如:小組內(nèi)同學們用弓步能戰(zhàn)勝對方的馬步時,就有旁邊的同學監(jiān)督說,弓步?jīng)]有,前腿弓,后退繃,身體直立不晃動,功力只到5層,接著那位同學就會盡可能把動作練更標準,使功力達到8層獲10層,以此戰(zhàn)勝對手。每個孩子都想贏,在贏的動力下,使學生由原來的被動練習變?yōu)橹鲃泳毩?,練習的次?shù)多了,就由量變到了質(zhì)變。學生對教學的動作概念掌握就容易了,80%的學生能掌握動作技能。
3.案例反思
大膽挑戰(zhàn),提高抗挫折能力。
通過前面的引導(dǎo),練習,再啟發(fā)學生對武術(shù)基本功中堅持不懈地練習,才能靈活運用到游戲中來,同時也對在游戲中輸了的同學不服輸、堅持不懈地刻苦練習可貴精神的欣賞。
課中,教師組織以小組為單位,對左右相鄰小組進行挑戰(zhàn)。三局兩勝制。動作標準,步型轉(zhuǎn)換熟練,并且勝利的同學可來挑戰(zhàn)老師。學生練習的積極性再次掀起高潮,大家都想挑戰(zhàn)老師,能夠贏得安全小衛(wèi)士的稱號。在核心素養(yǎng)中,提高學生心理健康水平,增強學生的社會適應(yīng)能力。在這一環(huán)節(jié)很好地得到了落實。
課后,幾位同學主動問起我,老師下節(jié)體育課還學什么?還練習熊貓功夫嗎?由此可見,學生對本次課的念念不忘,有所期待就是最好的教育契入點。由此,在本次課的運動強度,練習密度和教學技能目標都達到了預(yù)期效果。
參考文獻
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