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      試論數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值

      2019-09-17 12:58:34李萍
      新課程·小學(xué) 2019年7期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲價值小學(xué)數(shù)學(xué)

      李萍

      摘 要:數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)中的靈活應(yīng)用,可以使學(xué)生在乏味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得樂趣,繼而帶動學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。因此,根據(jù)數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值展開了一系列的分析和論述。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);價值;對策

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)在小學(xué)階段具有重要的意義,對于小學(xué)生思維邏輯水平的發(fā)展與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情的培育有積極的效應(yīng),不過小學(xué)階段的數(shù)學(xué)本來就十分枯燥,很難理解,導(dǎo)致小學(xué)階段的學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去了興趣,這表明想要切實提升小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)質(zhì)量,最關(guān)鍵的是提升小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)熱情,同時游戲化的教學(xué)剛好滿足了這一實際需要。所以,怎樣提升游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用成為數(shù)學(xué)老師的關(guān)鍵探究話題。

      一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值

      1.有效激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      促進數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種精神動力就是學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,它是小學(xué)階段學(xué)生展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的前提。小學(xué)生將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)看作一種苦勞役,其實就是學(xué)習(xí)興趣的欠缺,這直接造成學(xué)生的學(xué)習(xí)成績下滑。據(jù)不完全統(tǒng)計,數(shù)學(xué)學(xué)困生的形成原因,最關(guān)鍵的因素之一,就是他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣較低,討厭學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),覺得數(shù)學(xué)十分無趣。教師首先應(yīng)該確保數(shù)學(xué)教學(xué)富有趣味性,能夠引起學(xué)生的注意,才可以讓學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué),對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)富有興趣。因為數(shù)學(xué)游戲包含知識又有趣,能夠有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性,特別是對于低年級學(xué)生而言,他們的好勝心、求知欲望與好奇心都十分強烈,對全新的教學(xué)模式十分感興趣,具有很強的接受新事物的能力。所以,有必要在課堂教學(xué)當(dāng)中融入數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)。

      2.數(shù)學(xué)游戲促進師生之間的互動

      在數(shù)學(xué)教學(xué)中,一直以來,互動的意義都未受到注重,更沒有被當(dāng)作一個關(guān)鍵的課程目標(biāo)來對待。從小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的視角來說,數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中的互動能夠幫助學(xué)生在抽象的數(shù)學(xué)語言符號和非正式的直覺觀念之間構(gòu)建起聯(lián)系,有利于小學(xué)生將符號、圖畫、實際包括口頭的數(shù)學(xué)概念關(guān)聯(lián)在一起,能夠更好地培養(yǎng)小學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)知水平。

      3.帶動學(xué)生的多種感官加入學(xué)習(xí)

      學(xué)生思維的發(fā)展應(yīng)該滲透在整體的數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中。小學(xué)階段的學(xué)生在思維特征方面主要以形象思維為首,擅長展開形象記憶,邏輯推理水平較低。在教學(xué)認(rèn)識圖形一課時,結(jié)合實踐活動,促使學(xué)生用手觸摸,初步體會圖形的特點。再認(rèn)真觀察圖形,在大腦當(dāng)中思考一下圖形的特點,最后結(jié)合游戲的方式,引導(dǎo)學(xué)生說出圖形的名字,促使學(xué)生深刻地把握圖形的特點。學(xué)生在實際的游戲當(dāng)中,經(jīng)過實踐被激發(fā)了求知欲望,將被動學(xué)習(xí)變成主動學(xué)習(xí),經(jīng)過實踐帶動了多元感官,既輕松地學(xué)習(xí)吸收了新的數(shù)學(xué)知識,同時還推動了大腦思維的活躍發(fā)展,促進形象思維向抽象思維的跨越[1]。

      4.從游戲中學(xué)習(xí)新知識,培養(yǎng)學(xué)習(xí)信心

      小學(xué)階段的學(xué)生大多數(shù)都無法長時間集中精力在老師的教學(xué)上,教學(xué)開始一段時間以后,精力開始分散,大腦處在疲勞的狀態(tài),思維不靈敏。為了讓學(xué)生迅速地融入學(xué)習(xí)狀態(tài)中,教師應(yīng)讓學(xué)生的思維活動處在興奮的狀態(tài)下,將創(chuàng)新思維的大門開啟。比如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”一課時,引導(dǎo)學(xué)生在討論溝通過程中理解二分之一,同時可以運用手里的素材進行對折、畫一畫或者是分一分,繼而討論出諸多全新的分?jǐn)?shù),如果這個時候再讓學(xué)生一味地去學(xué)習(xí)幾分之一,讀寫幾分之一,學(xué)生對數(shù)學(xué)教學(xué)已經(jīng)不抱有過多的興趣參與進來了,再有趣的游戲玩了幾次之后就不存在新鮮感了,因此,老師應(yīng)該綜合自身的教學(xué)內(nèi)容不斷設(shè)計出全新的游戲方式。

      5.在游戲中拓展知識

      游戲在學(xué)生的課余活動當(dāng)中是最關(guān)鍵的模式,游戲的合理應(yīng)用,對于全新的數(shù)學(xué)知識的鞏固具有關(guān)鍵的意義。比如,在教學(xué)“平行四邊形的面積”一課時,這堂課可以說是教學(xué)典型,大多數(shù)老師對其思考了很多,怎樣把知識技巧和數(shù)學(xué)思想方式有效地融合在一起,促使學(xué)生能夠具備“把平行四邊形面積轉(zhuǎn)變成長方形面積”的有效經(jīng)驗。運用“方格”,啟發(fā)推理的經(jīng)驗,提供方格紙上的平行四邊形,學(xué)生數(shù)出平行四邊形的面積,不到半格或者是超過半格的,學(xué)生自己動手實踐拼一拼,將各式各樣的平行四邊形拼組成長方形,促使學(xué)生在實踐活動當(dāng)中不單單可以尋求到轉(zhuǎn)化的方式,還在潛移默化中貫徹了數(shù)學(xué)的觀念[2]。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的實施對策

      1.用心規(guī)劃游戲的導(dǎo)入

      對大多數(shù)學(xué)生來說,課堂教學(xué)展開以前是內(nèi)心最激動的時候,不過他們的激動點主要是因為還沉浸在課下時間的打鬧當(dāng)中,這也導(dǎo)致大多數(shù)學(xué)生很難盡快把專注力落到課堂教學(xué)當(dāng)中,所以,選取游戲化教學(xué)的導(dǎo)入,把學(xué)生的專注力引入課堂教學(xué)中,這對學(xué)生迅速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)有著十分關(guān)鍵的意義。因此,針對小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué),老師一定要樹立充分的相關(guān)游戲化導(dǎo)入的觀念,同時在認(rèn)識到學(xué)生實際學(xué)習(xí)狀況的基礎(chǔ)上加以實踐,從而真正提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,同時給后續(xù)的教學(xué)活動順利開展打下堅實的根基。比如,在教學(xué)“認(rèn)識鐘表”一課時,為了能夠讓學(xué)生正確學(xué)習(xí)時針、分針與秒針,并且可以創(chuàng)建相對的時間觀念,老師可以在上課之前提出疑問:“同學(xué)們知道什么是鐘表嗎?”接著學(xué)生的反應(yīng),隨即說道:“大家既然都聽說過,那么接下來我們就圍繞著鐘表來做一個小游戲,好嗎?”接著根據(jù)這一游戲的公布,學(xué)生的專注力開始匯集,之后老師可以要求學(xué)生進行一分鐘的拍手,同時自己數(shù)一下總共拍了多少下,同時拍手次數(shù)最多的同學(xué)能夠得到獎勵。很明顯,這種游戲化的課堂導(dǎo)入方法,能夠?qū)?dāng)堂課程的主要知識內(nèi)容灌輸?shù)綄W(xué)生的大腦當(dāng)中,體會一分鐘的時長,更有利于激發(fā)學(xué)生對鐘表知識的學(xué)習(xí)熱情。

      2.設(shè)立問題情境

      新課標(biāo)改革注重在教育教學(xué)過程當(dāng)中,老師需要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的角色地位,合理展現(xiàn)引導(dǎo)者的功能,激發(fā)學(xué)生的思維創(chuàng)造性與發(fā)散性思維,尊重學(xué)生在學(xué)習(xí)方面以及課堂當(dāng)中的主體地位。教師應(yīng)該按照學(xué)生的年齡與理解水平,規(guī)劃設(shè)立存在探究性的提問,同時尋求適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,推動學(xué)生自主、積極地加入與思考。在規(guī)劃教育游戲時,應(yīng)該綜合課本,緊緊圍繞教學(xué)關(guān)鍵點與教學(xué)困難點,讓這個游戲能夠直接應(yīng)用在課堂教學(xué)當(dāng)中。

      比如,在教學(xué)“比例”的有關(guān)知識時,就可以應(yīng)用“比一比”這種游戲。老師可以先問問學(xué)生,是否清楚自己的手臂舒展開以后最長的長度是多少,之后讓同桌之間互相測量手臂的長度,與自己身高的比例是多少。當(dāng)學(xué)生對比例有一個初步的理解時,老師就可以展開游戲了。讓同學(xué)們拿出自己文具盒里最長的一支筆,與前后桌或者是同桌展開比較,看看誰的更長,短的占據(jù)長的比例有多少,對計算正確的學(xué)生老師可以獎勵一個小笑臉。經(jīng)過這種簡單的小游戲的互動,可以讓學(xué)生準(zhǔn)確地把握比例的概念及對各種不同的比例需要運用怎樣的方式計算,不至于混淆不清[3]。

      3.“游戲式”教學(xué)豐富課堂

      在小學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中,游戲的運用相對較少,有些老師覺得,上課是一件很嚴(yán)肅的事情,不過有效課堂教學(xué)的建立,是無法脫離游戲的融入的。小學(xué)階段的孩子年紀(jì)還比較小,無法將專注力匯集在整堂課程中,老師完全可以把游戲化教學(xué)當(dāng)作傳統(tǒng)教學(xué)方式的一種補充,促使課堂教學(xué)內(nèi)容更加多元化,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。比如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)”有關(guān)知識內(nèi)容時,老師可以設(shè)計一個小游戲,利用紙板書寫好從一到九的數(shù)字,以每四個人為一個小組,每組一個分子一個分母,兩組學(xué)生隨機拿取數(shù)字進行組合構(gòu)成全新的分?jǐn)?shù),再讓兩個學(xué)生展開大小的對比,看一看哪個學(xué)生說得又正確又快。除了組成分?jǐn)?shù)的四個學(xué)生,都可以展開對比競賽。由于分?jǐn)?shù)是隨機構(gòu)成的,這個游戲?qū)πW(xué)生學(xué)習(xí)與運用分?jǐn)?shù)大小也有積極的作用。在游戲過程當(dāng)中學(xué)習(xí)同時運用知識,老師可以適時地予以口頭的贊賞或者是實際物質(zhì)的獎勵,促使孩子們在輕松開心的游戲氛圍中體會數(shù)學(xué)的趣味。如若再有不理解的學(xué)生,老師可以以單一的分?jǐn)?shù)搭配作為開端,層層遞進,展開輔導(dǎo)。小學(xué)階段的高效數(shù)學(xué)教學(xué)呈現(xiàn)方法有很多,針對小學(xué)生來說,游戲式的教學(xué)成本比較低,效果明顯,是十分有效的教學(xué)方式。

      4.拓展練習(xí),深化學(xué)生記憶

      “以人為本”的價值取向展現(xiàn)在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,除了在課堂當(dāng)中要展現(xiàn)學(xué)生的主觀能動性之外,還包括確保學(xué)生能夠?qū)W習(xí)到有意義的數(shù)學(xué)知識,力求實現(xiàn)“學(xué)以致用”的教學(xué)成效,最大化地推動每一位學(xué)生的發(fā)散性思維,促使其處理問題的水平獲得很大的提升。所以,在課下的練習(xí)題當(dāng)中,應(yīng)該適量地融入一些拓展練習(xí)題,這樣不僅可以深化學(xué)生對當(dāng)堂課程的感悟和認(rèn)知,還可以培育學(xué)生的數(shù)學(xué)思想,建立對應(yīng)的數(shù)學(xué)模型,將學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用在實際生活當(dāng)中。

      三、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用建議

      數(shù)學(xué)游戲其實際目的是提高學(xué)生發(fā)散性思維以及動腦能力,如若無法加以科學(xué)的應(yīng)用,就會導(dǎo)致結(jié)果適得其反。

      第一,應(yīng)該挑選適當(dāng)?shù)挠螒蛉蝿?wù)。數(shù)學(xué)游戲的挑選,應(yīng)該有助于拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)空間,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,強化其學(xué)習(xí)技巧,培育學(xué)生熱愛學(xué)習(xí)的觀念。如若所挑選的游戲和所教學(xué)的內(nèi)容不存在太大的聯(lián)系,或者不適應(yīng)教學(xué)內(nèi)容,再有趣的游戲也應(yīng)該淘汰。

      第二,應(yīng)該科學(xué)設(shè)定游戲時間的安排。小學(xué)階段的學(xué)生好奇心是存在一定時間限制的,一個游戲玩的時間太長,不僅會耽誤實際的教學(xué)效率,還會干擾后續(xù)的教學(xué)內(nèi)容,因此,應(yīng)該科學(xué)設(shè)定游戲時間,以免學(xué)生對數(shù)學(xué)游戲過于沉迷。

      總而言之,在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,結(jié)合游戲開展是小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)最行之有效的方式,能夠有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,展現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,更加有利于提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,推動小學(xué)生的全方位健康發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]袁余彬.論小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與學(xué)生生活實際的結(jié)合[N].發(fā)展導(dǎo)報,2019-02-26(18).

      [2]何媛.基于學(xué)歷案的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué):延展、反思與創(chuàng)新[J].科教文匯(中旬刊),2019(2):133-134.

      [3]李佳源.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的德育滲透[J].成都師范學(xué)院學(xué)報,2008,24(s1):19-20.

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