薛啟甲
摘 要:在提升小學教育綜合素質的前提下,小學數(shù)學的教育工作也應向多方位綜合發(fā)展。在當前小學生個體差異明顯不同的情境里,單一的教學講解,已不夠學生對教師教授的知識起到良好的消化程度。在不斷深化的教育改革中,小學數(shù)學教材采用游戲教育的方案,應對小學生活潑的天性教授學生數(shù)學知識,讓學生在產(chǎn)生游戲興趣的同時也能學習到數(shù)學知識,從而激發(fā)學生更濃厚的熱情,去積極主動探索更正確的、深層次的數(shù)學知識,以鍛煉學生達到數(shù)學綜合素質成長的目的。
關鍵詞:游戲教育;小學數(shù)學;應用數(shù)學
游戲教育的必要性,體現(xiàn)在符合小學生的心理年齡和小學生的天性上,在一種娛樂的方式下教導小學生學習數(shù)學,能使小學生的注意力更加集中、主動性更加積極。學生學習的質量、教師教授的目標會減少預期中的偏差,對推動學習發(fā)展進度,加深學生數(shù)學學習能力提升,有一個良好的促進作用。
一、游戲教育
游戲具有娛樂性、豐富性特征,其特點在于由人構建的規(guī)則,變化性質豐富多樣。小學生還是屬于愛玩多動的年齡段,教師在設計課程時對于這方面的思考不能疏忽。在設計課程中有效地應用游戲的多樣變化為學生設計數(shù)學游戲,改變學生對固有游戲的印象,讓學生在游戲中學會知識,做到既會玩又會學。在這樣的一個平衡點下,讓學生產(chǎn)生對游戲數(shù)學的熱愛,最為重要。對當今教學來說,數(shù)學的教學游戲層出不窮,教師應把握數(shù)學游戲的教育與課本的緊密聯(lián)系,讓學生循序漸進地學習到課本知識的同時,對數(shù)學學習的積極思維也有更大的發(fā)展,同時還能激發(fā)學生對數(shù)學學習的自主性。
1.游戲教育與數(shù)學的關系體現(xiàn)
在小學課程中有大量空間、數(shù)字的知識,這在許多益智游戲中是非常常見的類型。比如,一個蛋糕,如何均勻地切出六份給五個人,還能剩下一塊呢?讓學生發(fā)揮想象去制造不同的結果,增添學生對學習的趣味性。它的優(yōu)勢在于可以隨時制作不同的題目,沒有任何的局限性,還能引導學生激發(fā)想象力獲得對學習的探索性。
2.游戲教育的必要性
游戲教育是為了讓學生學習數(shù)學更有興趣而鼓勵的一項教育方式,在摸清學生學習狀態(tài)的前提下,如何讓學生更快投入對數(shù)學學習的研究探索當中是游戲教育的主要目的。是以,用學生所習慣的游戲階段提高對知識的獲取度與對數(shù)學知識聽不進去的克服程度。把兩者緊密貼合,為學生營造數(shù)學學習的舒適度,改善對數(shù)學乏味的固有排斥情感。
二、益智游戲與數(shù)學的應用
益智游戲對學生的邏輯思維培養(yǎng)有很明顯的益處,將益智類的游戲引入小學生的數(shù)學課堂,在課堂中設置簡單的關卡。比如在對10以內(nèi)數(shù)字的加減運算中,把加減相同的數(shù)字公式找出來,為第一個關卡;在20以內(nèi)數(shù)字的加減運算中,把加減相同的數(shù)字公式找出來,為第二個關卡;以此類推到100,讓學生對100以內(nèi)的加減運算記憶更深刻,進而起到一個很好的學習和復習效果。
利用益智游戲的特征充分與數(shù)學課程相結合,讓數(shù)學內(nèi)容最大限度地發(fā)揮趣味性和知識性,使數(shù)學游戲讓學生覺得興致滿滿,對數(shù)學知識的接受變得更加容易。
三、競技游戲與數(shù)學的應用
加大競技游戲的比賽性質,讓學生以小組為單位,分為幾個組,組與組之間進行游戲的比賽,以激發(fā)學生之間的良性競爭,把數(shù)學知識帶進去、鞏固進去。比如100以內(nèi)的加減運算口算,教師隨意說出一個數(shù)值的運算,最快回答出的小組加一分,以此類推,看最后哪個小組獲勝。
在同樣的知識里,用不同的游戲方式,教師合理地把握度,就能讓學生對數(shù)學知識的學習興趣和對數(shù)學知識的吸收程度達到一個比較好的優(yōu)勢,推進數(shù)學教學進程,這樣不會讓學生輕易覺得乏味而拒絕進入學習這樣的惡性循環(huán)里。
綜上所述,在對教育游戲與小學數(shù)學的應用中,一定要與數(shù)學知識緊密相關,不能讓學生興致缺缺或沉溺其中,否則就本末倒置了;并且,教師在制作數(shù)學游戲的時候要結合學生的學習情況,不要過于復雜或難度偏高,學生做不出答案的情況下,就很容易放棄,達不到預期的效果。當然,教育游戲設置也不能太過于簡單,這樣也會使學生失去對數(shù)學游戲的挑戰(zhàn)性,從而使學生產(chǎn)生“知識已經(jīng)全部掌握,不用再學也可以”的錯覺,放棄數(shù)學問題的深刻鉆研;教師應避免讓數(shù)學游戲“題文不符”,不符合當節(jié)課授課的目的,學生摸不著頭腦,游戲是玩了,最關鍵的數(shù)學知識卻沒有學到,也就失去了教育游戲的根本意義。
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編輯 王 敏