蔣姍
摘 要:數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。教學時緊密聯(lián)系學生的生活實際、生活經驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境,讓學生在故事中感受數(shù)學、游戲中學習數(shù)學、生活中體會數(shù)學、操作中實踐數(shù)學等過程,能更好地激發(fā)他們對數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望。
關鍵詞:課堂效率;情境;故事;游戲;生活;沖突;操作
新課標指出:數(shù)學教學和緊密聯(lián)系學生的實際,從學生的生活經驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設各種情境,激發(fā)學生的學習興趣,為學生提供從事數(shù)學活動的機,使其體驗教學內容中的情感,感受數(shù)學的魅力。因此精心創(chuàng)設情境是提高數(shù)學課堂教學有效性的重要策略之一,在小學數(shù)學教學中有著極其重要的作用,已越來越被教師重視。
我們可以試著從以下幾點去進行嘗試。
一、故事情境中感受數(shù)學
布魯納說過:“學習的最好刺激,乃是對所學教學內容的興趣?!倍适抡檬羌ぐl(fā)學生濃厚學習興趣的途徑之一,更是教師教學時不容錯過的磨刀石。而故事中蘊藏的思想感情同時能起到教育學生明白一些學習、生活中為人處世道理的良性作用。
在教學《0的認識》時,給學生講了個《小貓釣魚》的故事:“一天,小貓和貓媽媽去河邊釣魚,貓媽媽一心一意的釣魚,釣到了一條又一條的大魚。而小貓三心二意,一會兒捉蜻蜓,一會兒捉蝴蝶,一條魚也沒有釣到?!碧釂枺贺垕寢屷灥揭粭l大魚可以用幾表示?釣到兩條大魚呢?小貓一條也沒有釣到,能不能也用一個數(shù)字來表示?從而開始進入0的認識教學。
一年級的孩子在學前教育時已經有接觸基礎教育的內容,如果一上課就進行常規(guī)數(shù)的認識教學對他們而言會顯得比較單調、乏味,若課堂中創(chuàng)設一定的故事情境,不僅能夠加深學生對知識的理解,提高學生學習新知的興趣,更能在故事里發(fā)現(xiàn)正確的生活態(tài)度和為人處事的守則。
二、游戲情境中學習數(shù)學
蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔?!币虼嗽诮虒W中設計一些學生喜聞樂見的游戲,通過游戲激發(fā)學習興趣,讓其真正的玩中學、樂中學。
在學習《加減混合》時,我問學生:“小朋友們,你們乘過公共汽車嗎?”“下面我們就來做‘乘公共汽車的游戲”,把講臺當汽車,請9名學生上來乘坐“公共汽車”,到站后下去5人,又上來6人。接著讓其他小朋友把看到的過程用一個算式表示出來,由于學生身臨其境,有深切的體驗和感受,小朋友很快能寫出9-5+6的混合算式,并能說出一些簡單的算理。
教學中把抽象的數(shù)學知識游戲化,既激發(fā)了學生的學習興趣,活躍了課堂學習氣氛,又學習了知識,訓練了技能,開發(fā)了智力,可謂一舉多得,使學生在游戲的活動中不知不覺地進入數(shù)學王國,領略數(shù)學知識的樂趣。
三、生活情境中體會數(shù)學
心理學研究表明,學習內容和學生熟悉的生活情境越貼近,學生自覺接納知識的程度就越高。所以,教師要善于挖掘數(shù)學內容中的生活素材(如生活中的數(shù)),盡量地去創(chuàng)設學生熟悉的生活情境,從中引出數(shù)學問題,并以此讓學生感悟到數(shù)學問題的存在,引起學習的需要,促使學生積極主動地投入到學習、探索中去。
比如教學《分類》時,讓學生拿出已準備好的自己最喜歡東西后,教師提問:“這么多東西怎樣擺放,可以讓大家一眼看清楚?”學生興趣盎然,各抒己見。教師再導入課題,探求新知,學生以小組合作的形式把小組的東西進行分類。并說說分類依據,總結分類的方法。各小組操作后,小組派代表匯報結果,全班一起交流、討論、總結分類的方法。
學生把自己好玩、好看、好吃的東西通過動手實踐、自主探索、合作交流、體驗,參與知識的形成過程和發(fā)展過程,理解掌握了分類的數(shù)學思想,獲取了學習數(shù)學的經驗,真正成為數(shù)學學習活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者。
四、在操作情境中實踐數(shù)學
陶行知先生曾說過:“人有兩寶,雙手和大腦”,“操作是智力的源泉,思維的起源”。低段小學生思維特點主要是以形象思維為主,而數(shù)學知識具有抽象性,動手操作可以很好地解決這一矛盾。因此在教學中教師要根據教學內容,創(chuàng)設操作情境,說清操作要求,讓學生在操作、實踐中尋找規(guī)律,實現(xiàn)知識的再創(chuàng)造。
教學“乘法的初步認識”時,課前為每個學生準備30根小棒,讓其用小棒連續(xù)擺出自己最喜歡的圖形,同時邊操作邊思考:“你擺的是什么圖形?一個圖形用幾根小棒,一共擺了幾個?用了多少根小棒?”
學生帶著要求進行操作,初步感知了乘法形成的幾個基本要素,教師拋出問題:現(xiàn)在要擺30個三角形,需要多少根小棒呢?你能用加法算式表示出來嗎?學生在動手擺和寫不久就開始疑惑,說“三角形太多了,擺不下。寫加法算式太長了了,很麻煩?!痹趯W生有一些疑惑后開始的新知學習,更能激起學生的學習欲望。
把抽象的知識學習設計成動手操作的具體活動,以動手操作的情境來引發(fā)學生的認知沖突,使其以積極的心態(tài)投入到數(shù)學學習活動中,其效果比教師枯燥的講解必是要好多了。
總之,創(chuàng)設有效情境的方法很多,如問題情境、競賽情境等等。一個好的情境有利于激發(fā)學生的學習愿望和參與動機,能使學生主動融入問題中,積極投入到自由探索、合作交流的氛圍中,也能夠化解教學中的一些重難點。所以在教學中,教師還是要根據學生的年齡特征、實際生活經驗以及教學內容而創(chuàng)設恰當?shù)那榫?,使學生在情境中樂學、愛學,并被數(shù)學本身的魅力所吸引,從而真正提高課堂教學的有效性。
參考文獻
[1]朱瑩瑩.淺談數(shù)學課堂中有效情境的創(chuàng)設[J].小學教學參考,2009(10).
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