張俊
摘? 要:眾所周知,小學階段正是學生們的身體和心理快速生長發(fā)育的重要階段,對于小學生們的數(shù)學教學來說也是非常重要的階段,大部分學生都因為數(shù)學的枯燥無味而對這門科目積極性不高,那么如果在教學中適當?shù)募尤胗螒蚍绞剑聦嵶C明會有效提高課堂效率。本文目的在于尋找當下小學數(shù)學課堂的問題,并且提出一些合適的建議去有效地提高小學數(shù)學課堂的效率。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;數(shù)學游戲;策略
教育中要加入的教學游戲,其實都是來自于生活中的點點滴滴,這類型的游戲要簡單易懂,已與學生們的操作和理解,并且要有一定的教育意義。這個時期的小學生身心發(fā)展不具備成熟性,正處于形成期,如果只是單純的課本教學,學生們的數(shù)學課堂知識充滿了書本、數(shù)字、公式、圖形等枯燥的內(nèi)容,無法有效地帶動學生們的學習興趣和學習熱情,所達到的教育效果也只是事倍功半,難于理解,對于學生對于老師都不是一個好的結(jié)果。所以在這個關(guān)鍵的教學階段,要想讓學生們形成一個初步成熟的數(shù)學思維,就需要增加一些趣味性的教學方法,讓學生們可以充分發(fā)揮自主能動性,去主動的學習知識,主動的接受知識才能達到離弦的教學效果。
1數(shù)學游戲融入小學課堂教學中的必要性
數(shù)學這門課對于思維和邏輯能力有極強的鍛煉作用,一個好的思維邏輯對于人的一生是受益無窮的,對于智力的發(fā)展也是有極大的積極作用的。我們要知道小學生這個群體的特殊性,他們對于類似于數(shù)學這種不太容易理解和學習的科目是不太感興趣的,這個年齡段的學生們通常具有愛玩、多動、注意力不集中等“毛病”,再加上數(shù)學這門學科的枯燥特點,除了對數(shù)學有興趣的學生以外,很難讓其他學生熱愛數(shù)學這門課。第一點,對于學生自身來說,是很樂于參與到游戲之中的,如果將游戲在適合的時機融入到數(shù)學課堂中,將大大有益于提高學生們的學習積極性。比如,老師可以在開課前提前告知這節(jié)課的安排,讓他們知道這節(jié)課會有某某游戲環(huán)節(jié),先提前調(diào)動起學生們的興趣,讓學生們在前半部分的枯燥課堂中時刻保持期待的情緒,同時也能讓學生們時刻保持熱情。其次,盡管小學階段的數(shù)學知識內(nèi)容是整個數(shù)學學科體系中最為簡單基礎(chǔ)的部分,但是由于學生的年齡較小且智力水平正處于發(fā)育階段,學生參與數(shù)學游戲的過程也是他們就這些數(shù)學難點知識進行實踐應用的過程,有效促進了學生的大腦思維發(fā)育和數(shù)學能力的培養(yǎng)。
2教學游戲融入小學數(shù)學課堂的有效對策
2.1設計課前游戲?qū)霐?shù)學教學
每節(jié)課的時間是有限的,一般都在三十到四十分鐘之間,經(jīng)過有效實踐,我發(fā)現(xiàn)游戲教學的時間安排在課前效果是最好的。試想一下,每節(jié)課都會有一個不一樣的趣味數(shù)學小游戲環(huán)節(jié),那么學生們對于數(shù)學課的期待值會大大增加,隨之興趣和積極性也會瞬間提高。又因為課堂時間會有些緊迫,因此,游戲的設計就要簡單一些,一般占用課堂時間的百分之十左右是最合適的,那么小游戲的選擇就有多種多樣的選擇了,舉個例子,在學習圖形相關(guān)的課程時,老師可以帶一些教學模具,如橡皮泥、大尺子、立體圖形模具,魔方也是一個很不錯的選擇,可以讓學生們嘗試拼出一面或者兩面,學生們的積極性會只高不低,用這些新奇的小模型模具使課堂增加了趣味性,也使學生們的注意力可以高度集中,為后續(xù)的數(shù)學教學提供了便利。
2.2課中運用游戲,活躍課堂氣氛
課堂氛圍永遠是課堂效率的重點之一,要盡力去營造一個“快樂課堂”的氛圍。老師作為課堂的引導人,要充分的了解這個時間段小學生們的性格習慣特點,愛玩愛鬧是他們的最大特色,所以就可以從這方面去入手,適當?shù)募尤霐?shù)學游戲的教學,可以迅速的吸引學生們的注意力和興趣,所以在枯燥的課本課題教學之后的空暇時間,要注意課堂的氛圍變化,在氛圍糟糕的時候,就是運用數(shù)學游戲的最佳時機,讓學生們從瞌睡、分心的狀態(tài)中脫離出來,將注意力迅速放到課堂數(shù)學游戲之中,這是一個教學小技巧,并且效果不錯。另一方面也有助于拉近學生與老師間的距離,一定程度上促進了師生關(guān)系的和睦發(fā)展。
2.3教師主動參與學生的游戲
要知道老師作為課堂的引導者的責任和使命,如果只是放任學生自行“玩游戲”,得不到正確的引導,往往可能會出現(xiàn)方向性的偏差,使數(shù)學游戲的使用變得毫無意義,所以老師要主動積極地參與到游戲中,在學生們方向出現(xiàn)偏差的時候,及時更正并且引導他們回到課堂正軌。要注意的是要與學生們以“朋友”的身份去進行數(shù)學游戲教學,這么下去,小學數(shù)學課堂的效率會有質(zhì)的提升。
2.4多媒體教學的應用
多媒體的優(yōu)點在于,可以省下很多教學模具的成本,也為教學內(nèi)容的展示提供了便利,更重要的是,學生們會對多媒體方式有強烈的興趣,在潛移默化中,吸引了學生們的注意力,無形中提高了課堂效率。工程立體學生課的教案,往往缺乏立體畫,有助于教師所模擬立體畫,學生們希望看到立體化教學中圖形的三維、面積、體積,可以使學生們更立體更直觀的認識這些圖形。在圖形課堂中,可以適當?shù)牟贾靡恍┦止ぷ鳂I(yè),讓學生們自主的學習探索,并且可以在最后評選優(yōu)秀的作品,給與一些小小的獎勵,效果會更佳。
3總結(jié)語
綜上所述,數(shù)學教師必須要充分認識到將數(shù)學游戲融入小學課堂教學中的必要性,根據(jù)對實際教學情況的合理把握從而選取正確的游戲形式,同時要注重增強數(shù)學游戲的互動體驗感,教學與游戲相輔相成,才會達到最佳的教學效果。
參考文獻
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