李靜
摘 要:游戲化教學(xué)是讓學(xué)生在趣味的游戲形式下對教學(xué)內(nèi)容展開學(xué)習(xí),在新課改的教學(xué)大背景下,游戲化教學(xué)模式在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用逐漸開拓,教育實質(zhì)也在不斷深化。游戲化教學(xué)模式是加強課堂效率性、增添課堂趣味性的有效實踐,能一定程度上調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,增強數(shù)學(xué)課堂期待感,且游戲化教學(xué)模式可以創(chuàng)造和諧、溫馨、充滿活力的課堂氛圍,能提升學(xué)生的數(shù)學(xué)創(chuàng)新思想,有利于學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。因此,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用是值得關(guān)注并加以探討的問題。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);目標(biāo)確定;實施策略;課程總結(jié);應(yīng)用分析
游戲化教學(xué)改變的是教學(xué)內(nèi)容,是對教學(xué)內(nèi)容表達上做出的改變,響應(yīng)的是新課改大背景下教學(xué)改革的號召,即新型教學(xué)模式應(yīng)是對承載學(xué)生所學(xué)知識容器的更新?lián)Q代,而這種容器應(yīng)以讓學(xué)生更好地接受知識為標(biāo)準(zhǔn),而小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化,是讓學(xué)生在輕松愉悅的玩樂氛圍中掌握數(shù)學(xué)知識,進而發(fā)現(xiàn)自身的潛力,開發(fā)自己的智力。
將小學(xué)階段學(xué)生需要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識以游戲的形式向?qū)W生進行呈現(xiàn),既符合這一階段學(xué)生的認(rèn)知特點,也有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。將原本枯燥的數(shù)學(xué)知識以學(xué)生感興趣的形式進行呈現(xiàn),將抽象的數(shù)學(xué)知識直觀地進行呈現(xiàn),既利于學(xué)生理解,又利于教師開展教學(xué)。
對于這項工作的開展,教師也要積極地觀察游戲化教學(xué)中學(xué)生的心理變化,合理地開發(fā)與課程相關(guān)的游戲內(nèi)容。本文將從游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展前的目標(biāo)確定、開展中的實施策略以及開展后的課程總結(jié)三方面,探討并分析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用。
一、目標(biāo)確定在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)開展前的重要性
在小學(xué)數(shù)學(xué)授課前,教師會利用各種方法先行調(diào)動學(xué)生的自主探索欲望。教師在開展一堂課時會先利用游戲形式引入課堂導(dǎo)學(xué),游戲化教學(xué)是以教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,使教師的教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生的自主游戲探索能力在課堂上有機結(jié)合,讓學(xué)生可以在游戲化課程中,思維先行活躍。課堂導(dǎo)學(xué)游戲的設(shè)立,它的意義不在于讓學(xué)生對問題精確解答,而是先引起學(xué)生對這類問題的關(guān)注,進而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)時探索的積極性。
當(dāng)學(xué)生的積極性被調(diào)動起來,也就意味著其對于該知識的學(xué)習(xí)興趣得以激發(fā),由此學(xué)生的注意力和專注力也得以顯著提高。游戲教學(xué)的開展,不僅能夠有效提升學(xué)生的探索欲望,學(xué)生在游戲中的互動和協(xié)作比常規(guī)的課堂教學(xué)中明顯增多,抽象、單調(diào)的數(shù)學(xué)知識中加入游戲元素,也有助于學(xué)生吸收和教師教學(xué)。由此可見,在小學(xué)低年級階段加入游戲教學(xué)是非常必要的。
例如,在教學(xué)“圓柱的體積計算”時,老師可以讓學(xué)生在動手制作圓柱模型的實踐過程中了解圓柱的構(gòu)成,并引導(dǎo)學(xué)生主動去探究圓柱體積計算,當(dāng)圓柱體做出來時,可以提問:“我們可以用什么東西將圓柱裝滿?”這樣的游戲形式的課堂導(dǎo)學(xué),既提升了學(xué)生在這門課上學(xué)習(xí)時探索的積極主動性和自主實踐能力,又對于學(xué)生學(xué)習(xí)新課時的恐懼心理會有一定的削減。
二、實施策略在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中的關(guān)鍵性
游戲化教學(xué)在課程開展中加強了教師和學(xué)生的相互交流和配合,它對于學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒有著正向影響,它營造的氛圍不一定是十分寬松的學(xué)習(xí)氛圍,課堂也不一定十分生動活潑,但它體現(xiàn)的卻是學(xué)生和教師之間的溝通是無障礙和阻力的。教師平等看待每一位學(xué)生,把握課堂每一分鐘,給每一位學(xué)生以同等的展現(xiàn)平臺。
從某種程度上來說,游戲化教學(xué)能夠順利開展,首先取決于其導(dǎo)入環(huán)節(jié),重視游戲的選擇和設(shè)計,以符合學(xué)生認(rèn)知特點和行為要領(lǐng)的游戲設(shè)計為第一要素,通過游戲這一媒介完成對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的開展。其次,游戲的選擇和設(shè)計不能脫離教材和學(xué)生實際,既不能一味地迎合學(xué)生的興趣,也不能不顧學(xué)生的興趣所在,使游戲教學(xué)喪失其趣味性。最后,教師還要制定規(guī)則和制度,以保證正常的教學(xué)秩序,使游戲教學(xué)能夠得以順利高效地開展。絕不能因為游戲,而丟掉了教學(xué)。良好秩序的遵守,也能夠讓學(xué)生認(rèn)識到遵守規(guī)則的重要性,一如在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中尊重數(shù)學(xué)規(guī)律一樣。
教師在設(shè)計教學(xué)游戲時要從小學(xué)生的年齡、性格、興趣愛好、知識水平等方面予以充分考慮,了解現(xiàn)有學(xué)生的優(yōu)勢和不足,通過教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生現(xiàn)狀預(yù)測學(xué)生在即將開展的學(xué)習(xí)中可能遇到的難題,有針對性地設(shè)計游戲的形式和內(nèi)容。對于低年級的學(xué)生,不能設(shè)計過于復(fù)雜的游戲規(guī)則和步驟,游戲形式要活潑新穎,內(nèi)容一目了然;對于知識掌握程度較好的學(xué)生,要增加游戲的深度和復(fù)雜程度,過于簡單的游戲反而無法吸引這部分學(xué)生的興趣。又如,教師在引導(dǎo)學(xué)生如何巧妙地運用多種方法計算圓柱的體積時,可以給學(xué)生打比方說用正方體內(nèi)的水裝滿圓柱,只需要求出正方體內(nèi)水的體積,便可間接求出圓柱的體積,把不可求的柱體體積轉(zhuǎn)換到可求的正方體體積中去。而此時此刻,教師已經(jīng)抓住學(xué)生對此節(jié)課堂動手實踐的欲望,在這種學(xué)生動手的實踐性小游戲下,教師便可以自然地開展新課的教學(xué)。
三、課程總結(jié)在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中的必要性
適時的總結(jié),是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的必要步驟,也是檢驗學(xué)生階段性學(xué)習(xí)成果的重要途徑。因此,教師在開展游戲化教學(xué)之后,要及時地進行總結(jié)和歸納,發(fā)掘其中的優(yōu)點,以便在之后的游戲教學(xué)中繼續(xù)運用,并不斷優(yōu)化,發(fā)展出適合自身的一套教學(xué)策略。改正和調(diào)整其中不適合游戲化教學(xué)的因素、步驟、環(huán)節(jié),節(jié)約課堂時間,最大限度發(fā)揮游戲教學(xué)的本身優(yōu)勢,并將游戲教學(xué)的課程總結(jié)常態(tài)化,形成制度,時刻約束自己的教學(xué)行為。同時,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,在熱烈、開放的游戲之后,能夠及時收攏注意力,將自己的注意力轉(zhuǎn)移到對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中和對數(shù)學(xué)規(guī)律的探索中。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)沒有最佳途徑和最好的方法,任何好的學(xué)習(xí)方法都是由學(xué)習(xí)者自己發(fā)現(xiàn)的。游戲化教學(xué)的實施雖然是學(xué)生容易掌握的學(xué)習(xí)效果最好的方法,但這種好的學(xué)習(xí)方法,也需要學(xué)生課程之后主動探索和挖掘,掌握適合自己的有效的規(guī)律性學(xué)習(xí)途徑。教師在課程結(jié)束后也應(yīng)該依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)立一些有探索價值和實踐意義的問題,引導(dǎo)學(xué)生的課后探索有方向地進行。探索,也分為表層的知識探索和深層的規(guī)律探索,這個要視學(xué)生的數(shù)學(xué)水平而定,不能一概而論,但及時的總結(jié)是非常必要和可行的。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)概率與統(tǒng)計的教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生對日常生活中自己所感興趣的事物進行相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,并在課堂上分享他們的統(tǒng)計方法和統(tǒng)計過程,如班級內(nèi)男女人數(shù)的統(tǒng)計,家庭男女比例的統(tǒng)計,一天內(nèi)日?;顒铀加脮r間的統(tǒng)計,讓學(xué)生以娛樂形式的數(shù)據(jù)考查,明白統(tǒng)計這門課程來源于生活,也服務(wù)于生活。
四、結(jié)合實際生活更能凸顯游戲化教學(xué)的優(yōu)勢
數(shù)學(xué)來源于生活,又服務(wù)于生活,可以毫不夸張地說,數(shù)學(xué)是改變世界的一把利器,也是改變?nèi)藗兩a(chǎn)生活方式的重要動力??茖W(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,而數(shù)學(xué)作為科學(xué)的基礎(chǔ)學(xué)科,在其中發(fā)揮著無法比擬的重要性。學(xué)生所學(xué)的知識不能僅僅是深藏于課本和試題中的冰冷的知識,而是要能夠活學(xué)活用,從生活中的事物、現(xiàn)象、事件中充分得到啟發(fā)和應(yīng)用。因此,將游戲化教學(xué)與學(xué)生的實際生活充分結(jié)合起來,是提升游戲化教學(xué)效果的必要舉措。
游戲化教學(xué)與生活的結(jié)合,離不開家長的全力支持和配合。小學(xué)數(shù)學(xué)教師要經(jīng)常性地主動與家長進行溝通交流,并認(rèn)真記錄學(xué)生在生活中發(fā)生的與數(shù)學(xué)有關(guān)的事件。為了便于記錄,教師可以向?qū)W生布置作業(yè),如生活中與數(shù)學(xué)有關(guān)的小趣事,生活因為數(shù)學(xué)而變得更加精彩等等,由家長輔助完成,再由學(xué)生帶到課堂上進行分享,教師選取其中具有代表性的事件,由學(xué)生進行角色扮演,復(fù)刻事件的過程,并從中提取關(guān)于數(shù)學(xué)知識的內(nèi)容,進行講解。與學(xué)生自身實際生活相關(guān)聯(lián)的游戲,更加能夠提升學(xué)生參與的積極性和主動性,進而實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的滲透,強化學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。將抽象的數(shù)學(xué)知識形象化,再通過游戲的形式,完成知識的掌握,最后通過發(fā)現(xiàn)知識中蘊含的數(shù)學(xué)規(guī)律,最終形成良性循環(huán),帶動小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的高效發(fā)展。
例如,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)“加減法”部分知識的時候,教師可以將過生日的情景進行復(fù)制,選取學(xué)生分享的發(fā)生于其中的趣事,并從中抽離出與數(shù)學(xué)相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。如選取不同性格的學(xué)生對劉同學(xué)過生日的場景進行表演,分別扮演不同的角色,其他同學(xué)回答其中的數(shù)學(xué)問題。劉同學(xué)的家里有爺爺、奶奶、爸爸、媽媽以及劉同學(xué)5口人,某天,劉同學(xué)過生日,奶奶做了6個菜,媽媽買了一個蛋糕,爸爸和爺爺各買了一份禮物。生日當(dāng)天,大家都很開心,媽媽將蛋糕切成了8塊,劉同學(xué)吃了2塊,爺爺、奶奶、爸爸、媽媽各吃了1塊,還剩幾塊蛋糕?劉同學(xué)在生日期間,一共收到幾份禮物?以學(xué)生角色扮演的形式完成情景化的游戲,極大地調(diào)動了學(xué)生參與的積極性,也能夠讓學(xué)生明白生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)好數(shù)學(xué)不僅能夠提高自己的成績,還能夠更好地服務(wù)生活。
五、結(jié)束語
游戲化教學(xué)能讓學(xué)生在基礎(chǔ)教育階段更好地學(xué)習(xí),更健康地成長,符合小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)齡特點,對學(xué)生日后高階數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),也會有很大的幫助?!皩W(xué)校是造就人才的工廠”這是外國教育學(xué)家夸美紐斯說過的,而這種造就并不是對學(xué)生的重新塑造,而是在學(xué)生的天性基礎(chǔ)上,對其天性有利的引導(dǎo)性發(fā)展。游戲化的小學(xué)課堂模式不再局限于傳統(tǒng)的一講一聽模式,它更多提倡的是一種互動,一種新型思維的開拓和對學(xué)生自主動手能力的培養(yǎng)。游戲化教學(xué)符合時代潮流,擁有正確的理論指導(dǎo),而且其發(fā)展在每一代教學(xué)工作者的豐富和完善下,必將打響極具優(yōu)勢性的教學(xué)攻略戰(zhàn)。
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