鄧海云
摘要:小學(xué)是學(xué)生發(fā)展能力、積累學(xué)科基礎(chǔ)知識的起點,因為小學(xué)生的注意力不夠成熟,思想不夠完善等問題,導(dǎo)致此階段的教學(xué)最具難度。新課標提出合作、自主和探究的學(xué)習(xí)模式將成為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的基礎(chǔ),在此合作模式下,教師要有效激發(fā)學(xué)生的興趣的學(xué)習(xí)積極性,提高課堂的開展效果。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師常常會融合數(shù)學(xué)游戲,它比傳統(tǒng)的講授式在數(shù)學(xué)思想、數(shù)學(xué)方法的培養(yǎng)上更具優(yōu)勢,能夠有效促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。本文將重點從開展游戲數(shù)學(xué)的設(shè)計關(guān)鍵出發(fā),提出將數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂的教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)課堂;數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)策略
數(shù)學(xué)游戲,就是通過游戲體現(xiàn)數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生在游戲的進行中潛移默化學(xué)到數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)方法和數(shù)學(xué)思想,將“樂”、“學(xué)”、“教”三者融為一體。數(shù)學(xué)游戲的開展適宜小學(xué)生的認知發(fā)展,有利于學(xué)生深入理解消化知識,從而促進學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的建立,使學(xué)生獲得整體進步。
1 開展游戲數(shù)學(xué)的設(shè)計關(guān)鍵
1.1 數(shù)學(xué)游戲的選擇
游戲的選擇是數(shù)學(xué)游戲策略成功與否的關(guān)鍵,教師在進行游戲選擇時應(yīng)從多個因素出發(fā)進行考慮,比如學(xué)生特性、教學(xué)目標、教學(xué)內(nèi)容等等,只有合理選擇游戲,教學(xué)目的和教學(xué)效果才能達到預(yù)期的效果。學(xué)生是教學(xué)開展的主體,教師的游戲必須保證學(xué)生的參與,可以多樣選擇游戲開展教學(xué),比如運算游戲、數(shù)字游戲、圖形游戲、策略游戲、推理游戲等等,以此吸引學(xué)生的注意力。
1.2 數(shù)學(xué)游戲的情境
教師在開展游戲教學(xué)時應(yīng)優(yōu)先確定適宜的學(xué)游戲情境,比如生活情境,它能快速拉近學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容的距離,從而使學(xué)生將問題結(jié)合生活去思考,從側(cè)面來看,在生活情境下解決問題也會促進學(xué)生將結(jié)論帶入現(xiàn)實生活中,從而幫助學(xué)生解決實際問題。
1.3 數(shù)學(xué)游戲的策略
數(shù)學(xué)游戲的策略是指,在數(shù)學(xué)游戲的開展中所涉及的數(shù)學(xué)內(nèi)容、數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)方法,在游戲?qū)用?,學(xué)生學(xué)會運用,從而取得游戲的勝利;在學(xué)習(xí)層面,學(xué)生學(xué)會運用,從而學(xué)會解決問題、思考問題、探究問題。因此,教師在開展游戲時,需要將本課堂的教學(xué)內(nèi)容融合進游戲,以此加強學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的加深理解。
2 數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂的教學(xué)策略
2.1 運用游戲引入新課
運用游戲引入新課是指,在課堂的開展階段開展游戲,加入新章節(jié)的內(nèi)容,引發(fā)學(xué)生的思考。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊第7節(jié)《認知鐘表》為例,在課堂教學(xué)中,教師拿一個鐘表走進課堂,卸下鐘表上的分針和秒針,僅僅保留時針,教師再改變時針的位置,將時針指向整點,告訴學(xué)生:時針的指向即代表時間,讓學(xué)生依次回答教師改變后的時間。學(xué)生掌握時針的讀法后,教師再在鐘表上加上分針,重復(fù)上述讓學(xué)生回答的工作,學(xué)生這時可能會疑惑,不知道如何讀出時間,教師再在鐘表上加上秒針,告訴學(xué)生:現(xiàn)在才是完整的鐘表,讓我們走進課本,共同探討鐘表的認識吧。在這個過程中,教師運用了提問游戲在導(dǎo)入新課的同時,引發(fā)了學(xué)生對于課堂內(nèi)容的思考,這能吸引學(xué)生注意力,從而使學(xué)生主觀加入課本的過程中去。
2.2 運用游戲加強探究
運用游戲加強探究,是指學(xué)生在學(xué)習(xí)了課本內(nèi)容后展開的對知識的深入探究。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級下冊第4節(jié)《100以內(nèi)數(shù)的認識》為例,在開展了教學(xué)工作后,教師可以運用游戲開展此章節(jié)的探究。教師可以隨機寫出在紙條上一個數(shù)字,不能讓學(xué)生看到,讓學(xué)生以開火車的形式猜出這個數(shù)字,教師根據(jù)學(xué)生說出的數(shù)字進行判斷,說出學(xué)生的答案與自己寫出數(shù)字的大小,直至學(xué)生猜出。
老師:同學(xué)們,準備好了嗎,老師已經(jīng)寫好數(shù)字了,(數(shù)字為54),現(xiàn)在開始猜吧!
學(xué)生1:50
老師:比我的數(shù)字小
學(xué)生2:60
老師:比我的數(shù)字大
學(xué)生3:55
老師:比我的數(shù)字大
學(xué)生4:54
老師:猜對了,就是54(向?qū)W生展示之前寫54的紙條)
猜數(shù)字的游戲能讓學(xué)生在認知0-100數(shù)字的基礎(chǔ)上探究數(shù)字的大小,幫助學(xué)生積累一定的基礎(chǔ)知識。
2.3 運用游戲回顧重點
運用游戲回顧重點是指,在游戲的過程融入此章節(jié)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,加深學(xué)生對知識認知的印象。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊第3節(jié)《1-5的認知和加減法》為例,在課堂的結(jié)尾部分,教師可以以卡片為基礎(chǔ)開展游戲環(huán)節(jié),教師準備印有數(shù)字1-5和“+“、”-“符號的卡片,隨機舉起數(shù)字和符號讓學(xué)生以”開火車“的形式以此答出答案。在這個環(huán)節(jié)中,學(xué)生能充分回顧課堂內(nèi)容和課本知識,從而再一次整合關(guān)鍵知識內(nèi)容。
3 總結(jié)
游戲教學(xué)的開展符合小學(xué)生的心理和狀態(tài),能在吸引學(xué)生注意力的過程中加強課本內(nèi)容的開展效率,從而加強學(xué)科的進展效果,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)多開展策略以鼓勵數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谡n堂的融合。本文提出的策略希望能被廣大教學(xué)工作者參考,共同為數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂的開展和進步做出自己的貢獻。
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(作者單位:四川省涼山州德昌縣第一完全小學(xué))