李凌志
【摘 要】本教學設計在充分學習理解教材內容和編排意圖的基礎上,根據(jù)三年級學生的思維特點和認知水平,從集合知識的生發(fā)點出發(fā),創(chuàng)造性地運用教材,巧妙設計了“趣味分類導入新課、模擬情境探究新知、拓展延伸激發(fā)思維”等主要教學環(huán)節(jié),讓學生在不知不覺中經歷維恩圖的產生過程,學習集合的相關知識,形成自覺運用集合思想解決簡單實際問題的良好思維品質。
【關鍵詞】義務教育;小學數(shù)學;教學設計;集合
教學內容:人教版《義務教育教科書 數(shù)學》三年級上冊第九單元P104—105頁例1及“做一做”。
教學目標:在具體情境中認識集合,能正確理解維恩圖中各部分所表示的含義;能運用集合思想方法解決生活中簡單的實際問題;滲透多種方法解決實際問題的意識,培養(yǎng)學生善于觀察、勤于思考的良好學習習慣。
教學過程:
一、趣味分類導入新課
在日常生活中,我們經常會遇到分類的情況,比如:將班上的學生分成男生、女生兩類;將垃圾分為可回收垃圾、不可回收垃圾等。接下來,我們一起來做一個關于分類的游戲。
互動游戲:將鉛筆、襯衣等物品分成“文具”和“衣物”兩大類。
師:有時,我們會把這些集合到一起的鉛筆等物品,用一個圈圈起來,再給他們取上名字“文具”。這樣是不是更加清楚?再比如這一類,集合到一起,圈起來,再取個名字“衣物”。是不是更加清楚、明了?
其實,像這種將特定的物體集合到一起,用圈圈起來,在數(shù)學里面叫——集合。大家聽過嗎?今天這節(jié)課,我們就要來探討“集合”這個數(shù)學問題。
【設計意圖:低年級學生以直觀形象思維為主,游戲能很快地集中學生的注意力,通過將鉛筆、襯衣等物品分成“文具”和“衣物”兩大類這個游戲,幫助學生提取“將一些物體集中到一起作為一個整體來認識”這一原有認知,為集合的學習作好知識上的遷移準備?!?/p>
二、模擬情境探究新知
(一)情境模擬一:經歷相交集合圖的產生過程
師:剛才,我們用集合的方法表示物體的分類,是不是好簡單?要不要增加難度?
出示情境題二:把下面動物分成“會游泳的”和“會飛的”兩大類,分別填寫在適合的圈里。(課本P105“做一做”第1題)
學生在試練中進行不下去。師生共同探討如何解決遇到的新問題。
生:動物更多,有些既會游泳又會飛,如天鵝、大雁不知放在哪個集合圈中,兩個集合圈分不了。
教師引導學生思考:天鵝、大雁既會游泳又會飛,那么它們應該既在會游泳的集合圈中,又在會飛的集合圈中。如何做到這一點?
教師提示:我們可否想辦法移動這兩個集合圈的位置,使天鵝、大雁既在會游泳的集合圈中,又在會飛的集合圈中。
接著,教師拖動集合圈,學生豁然開朗。師生共同完成集合圈中動物的分類。
教師小結:剛才我們把兩個集合圈重疊一部分,很好地解決了既會游泳又會飛的動物分類。像這種兩個集合圈重疊一部分的情況,在數(shù)學里面叫做兩個集合“相交”。前面“文具與衣物”“三角形與四邊形”都是兩個集合完全分開,沒有重疊的部分,在數(shù)學里面叫做兩個集合“不相交”。
【設計意圖:創(chuàng)造性地運用“做一做”第1題“動物分類”這一情境素材,讓學生繼續(xù)用集合的方法表示動物的分類,并產生沖突,通過“分不下去、移動集合圈、解決問題”,從中經歷維恩圖的產生過程,理解兩個集合相交的原理和意義。這樣設計達到了事半功倍的效果,使得重點內容有了良好開端,難點內容得到初步化解。】
(二)情境模擬二:用集合相交原理解決簡單的重疊問題
出示情境題三:課本P104例1。(先不出示問題)
師:從題目中,你了解到了哪些數(shù)學信息?
生1:有2項比賽項目,分別是跳繩比賽、踢毽比賽;
生2:參加跳繩比賽的有9人、參加踢毽比賽的有8人;
生3:有些同學兩項比賽都參加了,如楊明、劉紅、李芳。
師:不錯,同學們看得很認真、很仔細。今天我們學習了集合,大家可不可以用集合圖來表示這些信息呢?
生:可以。
師:用相交的集合圖,還是用不相交的集合圖?為什么?
生:用相交的集合圖。因為有些同學既參加了跳繩比賽,又參加了踢毽比賽。
學生試著練習,教師點評,重點講解相交部分表示的是兩項都參加的同學。
師:這個集合圖是不是表示了上面表格中的所有信息?與表格相比,它還有哪些優(yōu)點?
生:不但表示出了表格中的所有信息,而且很容易看出有哪些同學兩項都參加了,這是它的主要特點。
師:根據(jù)這個集合圖,你能解答“參加這兩項比賽的共有多少人”這個問題嗎?(表格下面出示問題)
生1:9+8-3=14(人)。因為參加跳繩比賽的有9人,參加踢毽比賽的有8人,一共是17人,但是有“3人”是兩項都參加的,重復計算了1次,所以還要減3。
生2:3+6+5=14(人)。因為“3人”是兩項都參加的,還有“6人”是只參加了跳繩比賽的,“5人”是只參加了踢毽比賽的,全部相加一共是14人。
生3:9+5=14(人)。因為參加跳繩比賽的有9人,參加踢毽比賽的8人中有3人包括在這9人中,所以只要再加5人就是全部的人數(shù)。
生4:8+6=14(人)。因為參加踢毽比賽的有8人,參加跳繩比賽的9人中有3人包括在這8人中,所以只要再加6人就是全部的人數(shù)。
教師點評:在這道例題中,我們用相交的兩個集合圖表示參加跳繩比賽、踢毽比賽的同學,很清楚地看出有3名同學兩項都參加了,通過觀察,很容易計算出參加這兩項比賽的共有多少人。
【設計意圖:在學生初步理解集合相交原理之后,設計“分析表格中的數(shù)學信息、用相交集合圖表示表格中的數(shù)學信息、對照集合圖用不同列式解答重疊問題”三個步驟,過渡自然,有利于學生通過具體情境進一步理解集合相交的原理和意義,訓練了學生借助直觀圖,運用集合的思想方法解決簡單重疊問題的基本能力?!?/p>
三、拓展延伸激發(fā)思維
出示情境題:為豐富校園生活,學校定于“六一”兒童節(jié)上午舉行書法比賽,下午舉行繪畫比賽。要求每班選5名同學參加書法比賽,3名同學參加繪畫比賽。每個班一共要選多少人參加這兩項比賽?
師:這是一道生活中的實際問題,誰能快速解答?
生1:5+3=8(人)每個班一共要選8名同學參加這兩項比賽。
師:還有其他答案嗎?(學生思考)實際上我們在選人參加比賽的時候,首先考慮的是什么?
生:每項比賽都應該派最好的同學去,這樣才有可能取得好成績。
師:對。如果有一個學生書法在班上是第一名,繪畫也是班上最好的,那是不是兩項比賽都要選他去?這樣還需要選8名同學嗎?
學生思維活躍,情緒高漲,紛紛列出可能出現(xiàn)的情況。
師:非常好,大家很聰明,把4種可能的情況都估計到了。老師這里用集合圖分別表示這些情況,大家看得懂嗎?
【設計意圖:這是一道開放性的逆向思維題,通過一個常見的事例,將兩個集合不相交、相交、包含幾種情形列舉出來,學生樂于接受,容易理解,題目具有一定的綜合性、趣味性和挑戰(zhàn)性。通過本題,考查了學生綜合運用所學知識,靈活解決實際問題的能力,同時也開闊了學生的數(shù)學視野,激發(fā)了學生的數(shù)學興趣,為今后集合知識的進一步學習打下了良好基礎?!?/p>
四、課堂回顧總結提升
師:今天這節(jié)課大家有什么收獲?
學生自由作答。
五、結束語
本節(jié)課的設計,兩大理念貫穿其中:一是注重發(fā)揮知識生發(fā)點的引領作用和認知沖突點的關鍵作用?!胺诸悺钡乃枷牒头椒ㄊ羌纤枷氲幕A,本課把它確定為集合知識的生發(fā)點,新課導入、概念內化、新知探究均由它引領展開,課中制造了“具有兩種屬性的物品在分類時分不下去”的認知沖突,為學生理解集合相交的原理和意義起到了決定性和關鍵性作用。二是注重模擬情境和互動項目的設計。課中設計了4個情境與互動,貫穿各個環(huán)節(jié),涉及的都是學生生活與學習中常見的事例,不僅提高了學生的學習興趣,激發(fā)了學生的好奇心,而且還讓學生體會到數(shù)學知識與生活的密切聯(lián)系,讓學生在不知不覺中經歷集合知識的探究過程,在解決問題的過程中理解集合思想,同時獲得了有價值的數(shù)學活動經驗。
【參考文獻】
[1]盧江,楊剛主編.義務教育教科書教師教學用書,數(shù)學(三年級·上)[M].人民教育出版社