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      AR技術(shù)在藝術(shù)教育中的創(chuàng)新運用研究

      2021-02-03 22:32:23王昕玥張燕
      大觀 2021年12期
      關(guān)鍵詞:AR技術(shù)藝術(shù)教育教學(xué)情境

      王昕玥 張燕

      摘 要:在藝術(shù)教育中創(chuàng)新應(yīng)用AR技術(shù),能夠促進藝術(shù)教育的持續(xù)發(fā)展。分析AR技術(shù)的發(fā)展,介紹AR技術(shù)在藝術(shù)教育中的應(yīng)用意義和應(yīng)用原則,探索AR技術(shù)在藝術(shù)教育中的創(chuàng)新應(yīng)用,包括突出教育趣味性、合理創(chuàng)建教學(xué)情境、進行故事演繹,對于藝術(shù)教育的創(chuàng)新發(fā)展具有重要意義。

      關(guān)鍵詞:AR技術(shù);藝術(shù)教育;教學(xué)情境

      近幾年,AR技術(shù)持續(xù)推廣和應(yīng)用,逐漸滲透到各個領(lǐng)域當中,如古跡復(fù)原、文化遺產(chǎn)保護、娛樂游戲、視頻通信和工業(yè)維修等。AR技術(shù)利用頭戴式顯示器、移動計算能力和跟蹤捕捉系統(tǒng)在真實世界環(huán)境內(nèi)合理添加感官、聲音和圖像刺激,進一步模糊真實世界與計算機所生成的虛擬世界之間的界線,促進現(xiàn)實和虛擬之間的有效融合。

      一、AR技術(shù)發(fā)展

      AR技術(shù)即增強現(xiàn)實,屬于一種新興技術(shù),可以幫助用戶于真實環(huán)境內(nèi)“看”到和“接觸”到各種虛擬對象,同時面向目標對象實施各種操作。當前針對AR技術(shù)的定義十分多樣化。Millgram把AR技術(shù)定義為一種混合現(xiàn)實,是將計算機設(shè)備中形成的虛擬環(huán)境和客觀世界中現(xiàn)實環(huán)境全面融合連接到一起,構(gòu)成統(tǒng)一整體。AR技術(shù)通過將現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境進行疊加處理,能夠進一步強化嗅覺、觸覺、聽覺以及視覺等方面的感官體驗。HRL實驗室的Ronald Azuma進一步將增強現(xiàn)實定義成虛擬融合、實時交互性、三維跟蹤定位。結(jié)合上述定義分析,AR技術(shù)并非是把現(xiàn)實世界和虛擬世界分離開來,而是將其全面融合到一起,共同存儲于相同空間內(nèi),促使現(xiàn)實世界和虛擬世界中的信息實現(xiàn)無縫銜接,使用戶能夠在一種比較自然的狀態(tài)下與對象進行三維互動。由此能夠看出,AR技術(shù)為虛擬世界和現(xiàn)實世界的有效銜接搭建了基礎(chǔ)橋梁,能夠幫助使用者在該融合環(huán)境內(nèi)實施自由交互。

      二、AR技術(shù)在藝術(shù)教育中的應(yīng)用意義和原則

      (一)應(yīng)用意義

      AR技術(shù)的運用為藝術(shù)教育的發(fā)展提供了多樣的創(chuàng)作素材。經(jīng)過數(shù)千年的發(fā)展積累,我國形成了較為豐富的藝術(shù)資源。這些豐富的藝術(shù)資源為AR技術(shù)在藝術(shù)教育中的數(shù)字化開發(fā)設(shè)計提供了相應(yīng)的優(yōu)勢,為藝術(shù)創(chuàng)作提供了靈感來源。AR技術(shù)在實際應(yīng)用中具有虛實結(jié)合的特征,能夠利用傳感器,在真實環(huán)境內(nèi)呈現(xiàn)出特定信息,而用戶可以通過手點擊,通過眼睛觀看,將三維物體以360°無死角的方式展現(xiàn)出來。同時用戶還可以聯(lián)系當下任務(wù)交互改變?nèi)S對象對應(yīng)的外觀、形狀和大小。

      AR技術(shù)的應(yīng)用能夠促進藝術(shù)教育的發(fā)展,在某種程度上縮減人們?nèi)粘I钆c藝術(shù)創(chuàng)作之間的距離。借助各種先進科技能夠促進藝術(shù)教育順利朝著現(xiàn)代化方向轉(zhuǎn)型發(fā)展,而借助AR技術(shù)能夠?qū)⒏鞣N優(yōu)秀藝術(shù)的地域性、文化性、時代性和歷史性等特征生動呈現(xiàn)出來,為藝術(shù)創(chuàng)作提供更多的活力,擴展其發(fā)展空間,同時也為傳統(tǒng)藝術(shù)的合理保護與傳承提供全新發(fā)展機遇。因此,在藝術(shù)教育中合理運用AR 技術(shù)是新時期合理開展藝術(shù)教育活動、弘揚我國優(yōu)秀藝術(shù)的重要舉措。

      (二)應(yīng)用原則

      在藝術(shù)教育中應(yīng)用AR技術(shù)需要嚴格遵守以下基礎(chǔ)原則。

      1.技術(shù)先進性原則

      在藝術(shù)教育中應(yīng)用AR技術(shù)的過程中堅持技術(shù)先進性原則,即在藝術(shù)教育和AR技術(shù)融合時應(yīng)全面掌握各種現(xiàn)代化新興信息技術(shù),了解相關(guān)技術(shù)的發(fā)展動態(tài),比如虛擬場景繪制、交互技術(shù)、跟蹤注冊技術(shù)以及實時渲染技術(shù)、顯示技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等,同時還需要注意保證技術(shù)的規(guī)范性。這樣才能夠順利打破空間和時間限制,使人們能夠深刻感受到藝術(shù)的魅力。

      2.美觀實用性原則

      美觀實用性原則,即保證客觀現(xiàn)象和客觀實物所展現(xiàn)出來的美感。在藝術(shù)教育中合理應(yīng)用AR技術(shù)堅持美觀實用性原則,就是要保證用戶的感官體驗、三維空間尺度設(shè)計和交互設(shè)計具備美觀性,且率先考慮用戶的情感特征。同時總結(jié)各種有效的美學(xué)經(jīng)驗,可在藝術(shù)教育和AR技術(shù)融合中,給予受眾滿足其美學(xué)需求的體驗。在堅持美觀性的同時,還需要聯(lián)系實用性原則進行綜合考慮,促使AR技術(shù)實現(xiàn)科學(xué)化、舒適化、合理化發(fā)展。這就要求相關(guān)人員綜合考慮藝術(shù)教育和AR技術(shù)融合過程中的空間比例、空間尺寸以及空間關(guān)系,從而進一步強化文化詮釋性、數(shù)字化體驗以及展示功能等。

      3.文化原則

      融合AR技術(shù)以及藝術(shù)教育,重點在于文化。在藝術(shù)教育中應(yīng)用AR技術(shù),需要在保證藝術(shù)教育功能的基礎(chǔ)上,融合信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)等,引導(dǎo)觀者參與各種深層次文化體驗,促進體驗和文化的全面融合,進一步將藝術(shù)的思想文化內(nèi)涵全面挖掘出來,引導(dǎo)學(xué)生進行深入學(xué)習(xí)。

      三、AR技術(shù)在藝術(shù)教育中的創(chuàng)新應(yīng)用

      (一)突出趣味性

      藝術(shù)教育中融入AR技術(shù)需要進一步突出趣味性,即促進樂趣和美感的全面融合,充分調(diào)動學(xué)生的參與興趣。突出趣味性,需要從多層面、多角度入手,從造型到功能,再到人機互動和文化層面,層層遞進,將趣味推進到新的層次,并且同時要考慮不同的受教育者的性別、年齡、文化背景、思想觀念、社會閱歷等因素。在藝術(shù)教育中應(yīng)用AR技術(shù),能夠賦予各種靜態(tài)藝術(shù)品更為鮮活的生命力。此外AR技術(shù)還可以進一步豐富教育形式,提升藝術(shù)學(xué)習(xí)過程的趣味性、交互性。借助AR技術(shù)將聲音、視頻、圖片轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息進行有效疊加,創(chuàng)建一種以探究為基礎(chǔ)的藝術(shù)學(xué)習(xí)模式,可以擴展教學(xué)信息來源,優(yōu)化學(xué)生互動學(xué)習(xí)體驗。

      (二)合理創(chuàng)建情境

      應(yīng)用AR技術(shù)進行藝術(shù)教學(xué)需要合理創(chuàng)建教學(xué)情境,并且在滿足實用性原則的基礎(chǔ)上,把教學(xué)重點放到創(chuàng)造精神意境層面,實現(xiàn)以情達意的目標。在觀者與對象的交互環(huán)境、集成系統(tǒng)之中,創(chuàng)造出具有較強感染性的互動方式以及空間氛圍,通過合理創(chuàng)建情境激發(fā)觀者情感認同和精神愉悅。傳統(tǒng)模式下的展示方式主要包括聽覺和視覺感受,而借助AR技術(shù),還可以把觸覺、味覺等全面聯(lián)系到一起,促使觀者順利融入相應(yīng)的情境,獲得精神和物質(zhì)層面的享受。例如現(xiàn)在常見于博物館中的場景復(fù)原,都盡量爭取能夠準確、真實模擬出原生環(huán)境,具有直觀性特征。在這一過程中合理應(yīng)用AR技術(shù),可以促進展品、整個空間環(huán)境和觀者之間進行順利交互,幫助觀者直接融入情境。而在展示某些工藝藝術(shù)時,借助該種方式可以幫助學(xué)生通過觀賞聯(lián)想藝人創(chuàng)作背后的故事,激發(fā)學(xué)生的情感,進一步滿足學(xué)生精神層面的發(fā)展需求。

      (三)故事演繹

      在藝術(shù)教育中應(yīng)用AR技術(shù),還可以合理融入講故事的措施。具體實施起來,就是在教育活動中,進一步突出藝術(shù)文化內(nèi)涵,深入挖掘藝術(shù)文化背后的歷史淵源和創(chuàng)作工藝以及生產(chǎn)工藝,了解設(shè)計者以及藝人的內(nèi)心。此外,以AR技術(shù)為基礎(chǔ)的數(shù)字化故事還需要具有良好的邏輯架構(gòu),同時聯(lián)系內(nèi)容的重要性對故事情節(jié)發(fā)展進行合理安排,引導(dǎo)學(xué)生在觀賞過程中能夠按照從表到里、由淺入深的順序?qū)适逻M行合理解讀。一些與傳統(tǒng)藝術(shù)相聯(lián)系的文創(chuàng)產(chǎn)品,可能會存在文化內(nèi)涵不足或者產(chǎn)品類型單一等問題。而借助AR技術(shù)的合理應(yīng)用,能夠有效改善上述問題,賦予產(chǎn)品更多的文化內(nèi)涵,同時將產(chǎn)品相關(guān)的傳統(tǒng)藝術(shù)的歷史背景、生產(chǎn)制作過程、制作工藝等呈現(xiàn)出來,給予受眾不一樣的體驗。

      綜上所述,隨著信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,整個世界發(fā)生了巨大改變,而AR技術(shù)將會成為下一個發(fā)展風(fēng)口。作為新型仿真工具和人機接口,AR技術(shù)受到了更多的關(guān)注,發(fā)揮出了重要的作用,展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿?。同時AR技術(shù)也是全面融合人工智能技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的最佳媒介,是促進整個世界創(chuàng)新發(fā)展的重要技術(shù),將其應(yīng)用在藝術(shù)教育中,毫無疑問將促進藝術(shù)教育的進一步發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]趙涵,張紅玲.基于AR技術(shù)的中國山水藝術(shù)的跨文化傳播[J].甘肅廣播電視大學(xué)學(xué)報,2021(1):33-38.

      [2]葉明勝,楊紹清.基于AR技術(shù)的戲曲科普教育應(yīng)用設(shè)計:以黃梅戲為例[J].綿陽師范學(xué)院學(xué)報,2020(11):88-94.

      [3]魏程華,淮永建.新媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)文化的融合創(chuàng)新:以水墨視效與新京劇在AR領(lǐng)域的工程實踐為例[J].藝術(shù)教育,2020(4):125-128.

      [4]梁明月.新媒體藝術(shù)對當代藝術(shù)教育的影響及未來發(fā)展研究[J].中國多媒體與網(wǎng)絡(luò)教學(xué)學(xué)報(上旬刊),2021(9):10-12.

      [5]周俊.新媒體藝術(shù)對當代藝術(shù)教育的影響及未來發(fā)展研究[J].戲劇之家,2021(6):166-167.

      作者單位:

      王昕玥,山東大學(xué)(威海)。

      張燕,煙臺機械工程學(xué)校。

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