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      讓“提問”引導(dǎo)課堂,讓“趣味”激活有效

      2021-04-27 01:05徐崇
      關(guān)鍵詞:有效提問提問高中數(shù)學(xué)

      徐崇

      [摘? 要] 自高中課改實施以來,新課程、新理念、新高考在教學(xué)改革之中逐漸得到貫徹. 對于高中階段的數(shù)學(xué)教學(xué)來說,面臨著任務(wù)重、時間緊、考點雜等特點,而長期以來,數(shù)學(xué)課堂的課堂氛圍都顯嚴肅、沉悶,不利于學(xué)生的發(fā)散思維和對知識點的感性認知. 文章從用課堂有效提問的方式來進行課堂教學(xué)一事出發(fā),進行素質(zhì)教育背景下數(shù)學(xué)教學(xué)的實踐與探究.

      [關(guān)鍵詞] 高中數(shù)學(xué);教育;有效提問

      數(shù)學(xué)作為一門集邏輯思維能力和抽象思維能力于一體的學(xué)科,學(xué)生發(fā)現(xiàn)、提出問題,是學(xué)生思考、探究的起步,也是學(xué)生全面提升自身綜合素養(yǎng)的必經(jīng)之路,而我們現(xiàn)在的某些課堂,學(xué)生的學(xué)習(xí)比較被動,課堂參與程度較低,從而導(dǎo)致課堂教學(xué)成果較低. 高中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),需要通過提問引導(dǎo)學(xué)生順著解題思路一步步進行思考,在思考的過程中逐步總結(jié)知識要點與解題方法. 高中階段的數(shù)學(xué)知識有一定難度,對于課堂教學(xué)來說,如何激活學(xué)生的思維活力,如何調(diào)動學(xué)生在課堂參與過程中的主動性,這些都需要通過有效合理的方法加以貫徹實施. 結(jié)合多年來的課堂教學(xué)經(jīng)歷,筆者認為有效的提問最能激活學(xué)生的積極性. 本文就從如何開展數(shù)學(xué)課堂有效提問加以探索研究.

      ■游戲的方法,數(shù)學(xué)的態(tài)度

      高中數(shù)學(xué)課程標準指出:“高中數(shù)學(xué)課程要為學(xué)生形成積極主動的、多樣的學(xué)習(xí)方式進一步創(chuàng)造有利的條件,以激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,鼓勵學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,養(yǎng)成獨立思考、積極探索的習(xí)慣. ”由此可見,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)必須激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動力,以人為本的教學(xué)思想使得學(xué)生在課堂上的角色不僅僅是一個被動的參與者,而應(yīng)該是一個積極的主動的參與者,即教學(xué)的主體. 高中數(shù)學(xué)涵蓋的內(nèi)容相當(dāng)復(fù)雜,不僅知識點紛繁云集,而且不同的知識點之間存在聯(lián)系. 在對學(xué)生進行每一章節(jié)的入門教學(xué)時,為了理清該知識點的基礎(chǔ)概念和定義、性質(zhì),教師一般會采取照本宣科的方法,或者叫學(xué)生反復(fù)默寫公式、定義,但是這樣不利于對概念的深入理解,也無法將所學(xué)應(yīng)用到考試中去.

      課堂提問必須符合教學(xué)的實際要求,不能憑空想象,要符合客觀存在,要與客觀所學(xué)知識相一致,最重要的一點就是與學(xué)生的發(fā)展相一致,不能違背學(xué)生的發(fā)展規(guī)律,因為只有這樣才能更好地達到教學(xué)的目的和效果. 課堂提問,是教學(xué)活動中的一個重要環(huán)節(jié),課堂提問的過程是教師與學(xué)生之間思維的碰撞,也是教師通過自己的教學(xué)手段和方法技巧點撥、啟發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己學(xué)習(xí)中的漏洞和盲區(qū)的必經(jīng)之路. 然而傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)提問方式并不一定適合所有學(xué)生,一部分學(xué)生對數(shù)學(xué)的敏感程度、感知力無法跟上快節(jié)奏的提問方式,尤其在每個章節(jié)剛?cè)腴T的交界處,學(xué)生還處于對新的知識點、概念和定義混淆不清的狀態(tài)中,教師這個時候應(yīng)該做的是用合理的方法幫助學(xué)生理清最基本的數(shù)學(xué)關(guān)系,然后進行下一步的深入學(xué)習(xí). 而要達到這個目的,就對教師的提問手法和技巧提出了要求,用有效的方法進行數(shù)學(xué)提問,符合學(xué)生愛玩、創(chuàng)新、對未知事物充滿好奇的天性,同時也可以最大限度地激發(fā)學(xué)生自由思考、積極探索的欲望. 由此可知,將游戲的方法與數(shù)學(xué)的態(tài)度相結(jié)合,就能最大限度地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣.

      ■充分利用趣味方法,全面健全提問機制

      結(jié)合高中數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,在教學(xué)過程中融入趣味的教學(xué)方法,利用恰當(dāng)?shù)臅r機開展提問,讓提問有效,讓課堂趣味橫生.

      趣味,帶來深入思考. 用適當(dāng)?shù)挠螒蛟O(shè)計來提出數(shù)學(xué)問題,并用游戲的方法來進行數(shù)學(xué)實踐可以給學(xué)生帶來深入的思考. 比如,在學(xué)習(xí)“橢圓”時,很多學(xué)生對于圓錐曲線的抽象定義并不理解. 要理解橢圓中長軸、短軸和頂點、焦點等概念,掌握橢圓的幾何性質(zhì),明白由圓到橢圓的演變過程,僅僅依靠書本是無法實現(xiàn)的.

      對此,可以用一個“圈地”游戲來進行實際操作和理解. 將上課地點定在學(xué)校操場,讓學(xué)生準備足長的繩子、剪刀以及繪畫線條的工具等,首先在操場上畫兩條相互垂直的直線作為橢圓的長軸和短軸. 進入游戲正題,從一個提問出發(fā),“同學(xué)們已經(jīng)學(xué)習(xí)了圓這種圖形,那么圓是如何形成的呢?”此時可以請幾名同學(xué)出來,一人拉著繩子的一端站在原點O點,一人拉著繩子的另一端行走,并以O(shè)為中心點,保持這個狀態(tài),這樣就形成了一個圓形.

      接著,教師可以接著引導(dǎo),“誰能以此類推,畫一個橢圓?”對此問題,可能無人應(yīng)答,此時可以繼續(xù)引導(dǎo)提問,“確定圓的關(guān)鍵是什么?”學(xué)生答:一個定點和一個定長,分別對應(yīng)圓心和半徑. 教師又問,“那么一個定點無法確定橢圓,要怎么辦呢?”學(xué)生可能會回答:“取兩個定點.”教師繼續(xù)提問,“如何找到兩個定點?能否從一個定點分化出兩個定點?”此時,學(xué)生恍然大悟,“O點可以看做是兩個重合的定點. ”此時,再請幾個學(xué)生出來進行游戲演示,橢圓畫好后,教師要做出相應(yīng)的總結(jié)以拔高課本知識,深化概念的認知. 比如,可以提問,“通過這個游戲,說說橢圓應(yīng)該如何定義?”有的學(xué)生會說:“平面內(nèi)與兩個定點F■,F(xiàn)■的距離和等于常數(shù)(記作2a)的點的軌跡叫橢圓.” 經(jīng)過進一步提問,思考不僅需要距離之和等于2a,還需要論證2a=F■F■和2a

      趣味,創(chuàng)造快樂源泉. 在利用游戲進行了基本定義和概念的梳理后,還可以利用游戲的趣味性進行數(shù)學(xué)的深入學(xué)習(xí). 以橢圓為例,可以設(shè)計一個“智取要塞”的游戲,首先引入場景, 在帶兵作戰(zhàn)時,占領(lǐng)要塞和據(jù)點能給戰(zhàn)爭帶來正面而積極的影響,那么對于圖中各點,哪些點最重要,最應(yīng)該占領(lǐng),又有哪些點與點之間適合“情報傳輸”. 眾所周知,情報傳輸需要兩地路程必須很短,那么轉(zhuǎn)化成問題“哪兩點之間的距離最短”. 將學(xué)生分成幾組,有的回答“B■B■”最短,有的回答“A■B■最短”,讓他們分組進行跑步比賽,看看誰的用時短,再用尺子測出兩地之間的實際距離,這也可以給結(jié)論的推導(dǎo)過程帶來樂趣. 在教師的帶領(lǐng)下,學(xué)生明白等腰三角形F■B■F■、等腰直角三角形B■OF■等的重要性,并得到橢圓頂點、長軸、短軸、長半軸、短半軸的具體定義.

      趣味,在提問中勇于探索. 在數(shù)學(xué)課堂上,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合趣味的方式,開展有效提問. 解讀數(shù)學(xué)學(xué)科所蘊含的文化,數(shù)學(xué)首先應(yīng)該是“數(shù)學(xué)科學(xué)”,數(shù)學(xué)學(xué)科的核心也是“數(shù)學(xué)科學(xué)”,所以科學(xué)首先要能解決的是我們生活中的實際的數(shù)學(xué)問題. 數(shù)學(xué)文化不是一個空洞的理念性的東西,而是真正可以運用于生活實際的科學(xué)知識,在數(shù)學(xué)文化的基礎(chǔ)知識的梳理過程中,筆者充分融入“雙基”,即——基礎(chǔ)知識和基本技能,體現(xiàn)出數(shù)學(xué)本質(zhì)的數(shù)學(xué)活動,這里的數(shù)學(xué)活動包括數(shù)學(xué)推理、數(shù)學(xué)證明、數(shù)學(xué)思維、數(shù)學(xué)理性. 只有在充分落實數(shù)學(xué)“雙基”的基礎(chǔ)上,數(shù)學(xué)學(xué)科才能真正呈現(xiàn)其“人文價值”. 結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)過程,我們教師都在注重基礎(chǔ)知識和基本技能的傳授,同時,也要將數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生的背景呈現(xiàn)給學(xué)生. 新課標主張要對知識的過程與方法加以重視,其實就是要求我們在教學(xué)過程中,引導(dǎo)學(xué)生不僅知其然,還要知其所以然. 例如在教學(xué)向量的概念時,可以引進湖面上的三個景點O、A、B,引進位移,一方面激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,另一方面引起學(xué)生的思考:可不可以把這個知識類比到我們的學(xué)校生活中,學(xué)生很容易想到教室、食堂、宿舍,從而就比較容易把這個概念講清楚了. 在這個過程中,通過引導(dǎo)學(xué)生自主思考與探索,解析了數(shù)學(xué)的科學(xué)價值和魅力. 教師在落實“雙基”的過程中,要學(xué)會運用這種潛移默化的遞進方式.

      綜上,有效提問在高中生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)中起著不可替代的促進作用. 在現(xiàn)代素質(zhì)教育、人性化教育的大背景下,游戲提問的價值在復(fù)雜、延伸的數(shù)學(xué)海洋中熠熠生輝,巧用游戲提問,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性,最大限度地利用學(xué)生年輕、思維活躍的特點,從側(cè)面降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度,提高數(shù)學(xué)學(xué)科的趣味性.

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