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      淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略

      2021-05-28 23:13張海云
      考試周刊 2021年32期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)應(yīng)用分析小學(xué)數(shù)學(xué)

      張海云

      摘 要:隨著傳統(tǒng)教育模式弊端的逐漸顯露,在教學(xué)過程中引入新的教學(xué)模式已經(jīng)成為教育發(fā)展的大方向,而游戲化教學(xué)就是將教育改革踐行到實踐當中,文章以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊為例分析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用分析

      小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的必學(xué)課程,因為數(shù)學(xué)是注重培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維的一種學(xué)科,數(shù)學(xué)內(nèi)容又多以數(shù)字分析與運用為主,因此學(xué)習(xí)具有一定的枯燥性,而愛玩是小學(xué)階段學(xué)生的天性,因此教學(xué)模式在提高數(shù)學(xué)課堂效率中發(fā)揮著重要作用,游戲化教學(xué)可以充分發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主體作用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中具有非常重要的實踐意義。

      一、 什么是游戲化教學(xué)

      游戲化教學(xué)就是采用游戲化的方式進行學(xué)習(xí),這種教學(xué)模式是基于互聯(lián)網(wǎng)盛行,很多學(xué)生沉迷于打游戲之中而進行的創(chuàng)新,把游戲方式引入教學(xué),把小的學(xué)習(xí)目標設(shè)定為學(xué)習(xí)關(guān)卡,學(xué)生為了通關(guān)就要不斷地學(xué)習(xí),從而來達到整體的教學(xué)目標,游戲化教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣,具有非常高的實踐意義。

      二、 游戲化教學(xué)實行的必要性

      (一)適應(yīng)國家教育改革的需要

      傳統(tǒng)教學(xué)模式一般是教師按照教學(xué)大綱的要求進行課本內(nèi)容的講解,這種授課模式一般是以教師講解為主,在這種授課模式下,學(xué)生的思路容易局限在教師的思路當中,不能形成自己的見解,另外以教師為主的課堂缺少與學(xué)生的互動交流,學(xué)生注意力不能夠集中在課堂上導(dǎo)致教學(xué)效果低,國家進行教育改革的目的就是改變應(yīng)試教育下學(xué)生高分低能,不能適應(yīng)社會的狀況,更好地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,培養(yǎng)全面型人才,更好地適應(yīng)社會發(fā)展要求,游戲化教學(xué)可以增加學(xué)生與教師的互動,培養(yǎng)學(xué)生獨立思考解決問題的能力,能夠提高學(xué)生的注意力,從而提高課堂效率,因此游戲化教學(xué)是對教育改革的具體實踐,可以推動教育改革的步伐,使教育更好地適應(yīng)社會發(fā)展的步伐。

      (二)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣

      傳統(tǒng)教學(xué)教師占據(jù)主動,學(xué)生處于被動地位,特別是對于數(shù)學(xué)這門課程本身內(nèi)容就比較枯燥,若是教師不及時進行教學(xué)方式的變革就容易導(dǎo)致學(xué)生上課精力不集中,慢慢地跟不上教師講課的進度,從而導(dǎo)致學(xué)生游離于課堂之外,既不能完成基本的教學(xué)目標,也容易導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)的興趣,打擊學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,而采取游戲化的授課模式可以發(fā)揮學(xué)生主體的作用,激發(fā)學(xué)生的探索能力和競爭意識,從學(xué)生愛玩的天性進行教學(xué)引導(dǎo),從而使學(xué)生對于數(shù)學(xué)這門課程逐漸產(chǎn)生興趣,培養(yǎng)自己的邏輯思維能力,并且解決現(xiàn)實生活中遇到的一些實際問題。

      (三)適應(yīng)社會發(fā)展需要

      隨著全球經(jīng)濟一體化的形成,國家對于綜合性和創(chuàng)新性人才需求越來越高,傳統(tǒng)的教育模式注重學(xué)生的考試成績,教師進行授課的方式和方法也是著眼于提高學(xué)生的考試成績,這種過于追求考試成績的教學(xué)模式,容易導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)兩極分化,數(shù)學(xué)成績好的同學(xué)越來越好,而數(shù)學(xué)成績差的則越來越差,這與教育的根本目的是不相符的,國家教育的目的就曾強人的綜合素質(zhì),提高人的綜合技能,從而更好地服務(wù)于國家建設(shè),因此單純重視成績?nèi)菀自斐蓪W(xué)生能力低下,只有采取合適的教育模式才能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中不斷發(fā)掘自己的能力,更好地促進自己全面發(fā)展,數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,在學(xué)習(xí)中增強進取心和創(chuàng)新意識,從而更好地進行數(shù)學(xué)這門課程的學(xué)習(xí),將來更好地適應(yīng)社會發(fā)展的需求。

      (四)解決現(xiàn)實中實際問題的需要

      傳統(tǒng)教學(xué)模式一般注重課本知識和例題的講解,雖然最后的目的也是為了更好地服務(wù)于生活,但是這種教學(xué)方式不能夠激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)和探索的心情,學(xué)生一般都在被動地接受教師灌輸?shù)闹R,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)熱情不高,學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解容易局限于課本知識中,從而忽略了數(shù)學(xué)與現(xiàn)實的結(jié)合,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)知識的目的是為了更好地運用所學(xué)知識解決現(xiàn)實中遇到的各種問題,從而更好地服務(wù)于生活,一般游戲有助于培養(yǎng)人們的邏輯思維能力,將游戲應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中可以把現(xiàn)實中的問題抽象化,從而運用游戲的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)的運算分析能力解決現(xiàn)實中遇到的問題,更好地為現(xiàn)實服務(wù)。

      三、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略

      (一)根據(jù)不同的學(xué)習(xí)目標設(shè)定不同的游戲

      不論采取哪種教學(xué)方式的目的都是為了達到教學(xué)大綱要求的學(xué)習(xí)目標,因此游戲設(shè)計應(yīng)該為學(xué)習(xí)目標進行服務(wù),不同的學(xué)習(xí)目標應(yīng)該設(shè)計不同的游戲,從而完成整體學(xué)習(xí)目標,學(xué)生的基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)能力也不同,在游戲設(shè)計時應(yīng)該考慮基本知識和延伸知識的設(shè)計,通過游戲的方式鞏固學(xué)生所學(xué)課堂基本知識并且了解學(xué)生掌握的程度,如在蘇教版小學(xué)五年級數(shù)學(xué)中有關(guān)于多邊形面積的計算可以設(shè)置游戲背景為東漢末年魏蜀吳三雄割據(jù),現(xiàn)在有一塊軍事要地需要競爭,得之者會在后來的戰(zhàn)役中贏得先機,現(xiàn)在需要根據(jù)實際情況算出多邊形的面積,然后把學(xué)生進行分組,學(xué)生通過分組討論把多邊形進行分割成容易計算的平行四邊形,長方形,正方形,三角形的面積,然后通過基本的加減法來求得多邊形面積,這樣既鞏固了三角形和平行四邊形,正方形,長方形的面積計算公式,同時培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維能力,把多邊形面積分割成三角形等容易計算的多邊形,從而綜合計算出軍事要地的面積,這種游戲教學(xué)方式既能夠充分發(fā)揮學(xué)生參與的熱情,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

      (二)分清主次,讓游戲為學(xué)習(xí)服務(wù)

      在教學(xué)中引入游戲的目的就是為了使游戲為教學(xué)服務(wù),因此應(yīng)該分清主次,游戲的設(shè)計應(yīng)該與課堂目標結(jié)合起來,設(shè)計合理的游戲時間,教師在旁邊進行引導(dǎo),不能把課堂變成單純的游戲時間,愛玩是孩子的天性,在尊重他們天性的基礎(chǔ)上引導(dǎo)他們逐漸對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,學(xué)習(xí)知識,從而提高他們的知識素養(yǎng),更好地利用所學(xué)知識解決生活中遇到的實際問題,例如外進行正負數(shù)的了解時

      ,設(shè)定為天界,魔界和人間,以人間為基準線,若是正數(shù)就去天上繼續(xù)修煉,若是負數(shù)就留在魔界進行修煉,從而加深學(xué)生對于正負數(shù)的概念,而不是以編織天上人間魔界的故事為主,因此在游戲時應(yīng)該分清主次,以學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)概念為主,游戲是為了更直觀的來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

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