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      構建小學數(shù)學趣味課堂的方法研究

      2021-06-09 16:16:46雷利兵
      學習與科普 2021年9期
      關鍵詞:趣味教學教學策略小學數(shù)學

      雷利兵

      摘要:在趣味教學方法的推動下,學生能夠積極學習知識、主動學習知識,并更好地記憶和掌握知識。小學數(shù)學教師在進行知識的教學時,自然需要充分地關注趣味教學法,盡量著重關注趣味課堂的構建,以促使學生在課堂的推動下,更好地學習數(shù)學知識,更好地掌握數(shù)學知識,逐漸地發(fā)展自身的數(shù)學素養(yǎng)?;诖耍疚膶⒔Y合本人的教學實踐經(jīng)驗,從多方面研究構建趣味課堂的方法,希望能夠助力教育的發(fā)展。

      關鍵詞:小學數(shù)學;趣味教學;教學策略

      處在小學階段的學生,往往會比較喜歡一些趣味化的事物,會在興趣的驅動下,以比較積極且主動地姿態(tài)進行知識的學習。小學數(shù)學教師在進行指收跌教學時,自然需要對學生的興趣點進行深入的分析和研究,盡量優(yōu)化自身的教學手段, 采用多樣化教學法展開教學,著力構建出趣味課堂,促使學生更好地學習和掌握知識,讓學生的學習水平獲得發(fā)展和提升?;诖耍疚膶囊韵率悄膫€方面對構建小學數(shù)學趣味課堂的方法進行研究和思考,以供參考。

      一、引入趣味游戲

      游戲是學生所喜愛的事物,在游戲的推動下,學生能夠積極學習知識、主動學習知識。小學數(shù)學教師在進行知識的教學時,自然需要將游戲充分地應用起來,盡量引入趣味化的游戲,促使學生在游戲的推動下,更好地感受知識,做好相關的知識的學習,使得學生的知識學習效果因此能夠獲得發(fā)展和提升。

      例如,在講授“購物”這部分的知識時,筆者便會將趣味化的游戲融入到教育中。在課堂上,筆者在講完比較基礎性的知識后,便會引出名為“角色扮演”的游戲。在游戲中,筆者會促使學生依據(jù)自己的興趣愛好,扮演售貨員或顧客的角色,使得學生能夠以角色的形式,應用筆者所分發(fā)的人民幣,完成物品的買賣任務。這樣的游戲比較有趣,類似于學生在日常生活中所接觸到的過家家游戲,學生因此能夠積極參與,并能夠在游戲的過程中,逐漸地應用所學習的知識。在這樣的教學形式的指引下,學生的知識應用能力獲得了逐漸地發(fā)展和提升,筆者也因此順利達到了教育的目的,促使學生獲得了更好地發(fā)展。

      總之,小學數(shù)學教師有必要充分地明晰游戲的特點,盡量結合教學內(nèi)容,設計游戲,促使學生在游戲的引導下,更好地學習知識,增強自身的學習水平。

      二、應用信息技術

      信息技術是當下一種比較新興的教學形式,這種教學形式能夠展現(xiàn)出比較豐富且形式多樣的內(nèi)容。小學數(shù)學教師在進行知識的教學時,自然需要充分地關注信息技術所具備的特點,盡量應用信息技術展開教學,以促使學生更好地獲取知識,增強自身的學習水平。

      如,在講授“時、分、秒”這部分的知識時,筆者為了更好地講授這部分的知識,促使學生產(chǎn)生學習的興趣,便會將信息技術充分地應用起來。在備課階段,筆者會在互聯(lián)網(wǎng)上搜集與本課的知識相關的視頻資源,并會將這些資源下載下來,放在課件中。課堂上,對學生進行知識的教學時,筆者首先會借助信息技術向學生展現(xiàn)自身所搜集的視頻資源。視頻資源以比較生動的畫面,向學生展現(xiàn)了人們圍繞廣場,倒數(shù)時間,等待新的一年來臨的情境。這樣的視頻資源生動且形象,能夠帶給學生較好的體驗,使得學生將自身的關注點充分地聚焦在這些資源上,讓學生以比較積極的姿態(tài)參與到跨年中,并對與之相關的時間知識,產(chǎn)生了興趣。依據(jù)學生比較具體化的興趣點,筆者便開始逐漸地向學生講述這部分的知識,學生也能夠因此融入到良好的情境中,積極學習相關的知識,從而讓筆者的教學變得十分的順利,使得學生獲得了更好地發(fā)展。

      總之,小學數(shù)學教師有必要充分地關注信息技術所具備的特點,盡量應用信息技術進行教學,以促使學生更好地獲取知識,讓學生積極學習和掌握知識,讓學生因此能夠獲得更好的發(fā)展。

      三、融入生活元素

      小學數(shù)學教師在進行知識的教學時,還應該將生活元素引入到教育中,學生充分地關注生活元素,借助生活元素更好的感受知識,從而使得學生對所學習的知識產(chǎn)生親切感,能夠以比較積極且主動的姿態(tài),進行相關的知識的學習。

      例如,在講授“測量”這部分的知識時,筆者為了使得學生融入到良好的情境中,讓學生逐漸地掌握測量的方式,促使學生更好地應用所學習的知識,便將生活元素充分地應用到了教育中。在課堂上,筆者向學生展現(xiàn)了他們在生活中所經(jīng)常見到的物品。依據(jù)這些物品,筆者會逐漸深入地對學生進行相關的知識的教學。這些物品是學生在日常生活中所經(jīng)常接觸的,學生對此比較感興趣,能夠將自身的關注點,充分地聚焦在視頻上,使得自身以比較積極且主動的姿態(tài)進行知識的學習。當然,在講完知識后,筆者還會引導學生應用所學習的知識,完成物品的測量任務。這樣的教學形式,使得學生更好地明晰了知識,逐漸地掌握了知識應用能力,使得學生獲得了更好地發(fā)展,讓筆者達到了培養(yǎng)學生素養(yǎng)的教育目的,使得筆者有效促進了學生的發(fā)展??傊?,各學科知識與生活都有著密切的聯(lián)系,數(shù)學自然也不例外。小學數(shù)學教師在進行知識的教學時,需要充分地關注和尊重這些聯(lián)系性,以此對學生進行有效的教學。這就要求小學數(shù)學教師在進行知識的教學時,充分地研究教學內(nèi)容,以此引入生活元素,促使學生積極學習知識,讓學生能夠取得良好的知識學習效果,使得學生能夠獲得更好的發(fā)展。

      綜上,小學數(shù)學教師有必要充分地研究和了解學生的興趣度,從引入趣味游戲、應用信息技術和融入生活元素這三個方面出發(fā), 構建趣味課堂,激發(fā)學生的學習興趣,促使學生積極學習知識,讓學生獲得更好的發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]蘇建新.小學數(shù)學趣味教學的探討[J].數(shù)學需學習與研究,2010(14):106-107.

      [2]孫田田.在小學數(shù)學教學中如何使學生主動學習[J].新課程學習:基礎教育,2010(02):124-125.

      浙江省衢州市龍游縣十里鋪小學 324400

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