俞小惠
摘 要:游戲?qū)W(xué)生有很強(qiáng)的吸引力,合理利用游戲輔助信息技術(shù)教學(xué),有助于營(yíng)造生動(dòng)有趣的課堂,實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣。通過(guò)讓學(xué)生參與游戲或者自主設(shè)計(jì)游戲還可以提升學(xué)生的信息意識(shí)、計(jì)算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力以及信息社會(huì)責(zé)任,從而提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。結(jié)合實(shí)踐案例,探討游戲在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué);興趣;核心素養(yǎng)
在信息技術(shù)教學(xué)中筆者發(fā)現(xiàn),有的學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)時(shí)積極性不高,總也記不住知識(shí)點(diǎn),可是一旦玩起游戲卻熱情高漲,侃侃而談,甚至可以廢寢忘食,為何?游戲設(shè)計(jì)有其高明之處,可將游戲引入課堂,合理利用游戲?yàn)樾畔⒓夹g(shù)教學(xué)服務(wù),既能使課堂氛圍輕松愉快,又能讓學(xué)生積極參與、樂(lè)在其中,何樂(lè)而不為?
一、利用游戲,輔助信息技術(shù)教學(xué)
列夫·托爾斯泰說(shuō)過(guò):“成功的教學(xué)不在于強(qiáng)制學(xué)生,而是要激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。”游戲是學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的活動(dòng),利用游戲很容易激發(fā)學(xué)生的興趣,教師加以引導(dǎo),讓學(xué)生積極參與到教學(xué)活動(dòng)中,使教學(xué)活動(dòng)更有成效。當(dāng)然,“玩”游戲,是指在教師引導(dǎo)下,有針對(duì)性地“玩”。
如利用游戲,輔助新課的導(dǎo)入?!傲己玫拈_(kāi)端是成功的一半”,游戲作為導(dǎo)入可以有效吸引學(xué)生的注意力,營(yíng)造輕松愉快的氛圍,也讓學(xué)生快速進(jìn)入課堂狀態(tài)。在信息安全這一課教學(xué)中,筆者使用答題競(jìng)賽游戲——“信息安全知多少”作為課堂導(dǎo)入,課堂氣氛熱烈,學(xué)生情緒高漲。以游戲的形式開(kāi)展活動(dòng),使原本比較枯燥的知識(shí)富有趣味,在游戲勝負(fù)目標(biāo)的推動(dòng)下,使學(xué)生初步了解信息安全包括哪些內(nèi)容、信息安全的重要性以及維護(hù)信息安全的常用方法和手段,從而快速進(jìn)入本節(jié)課堂的學(xué)習(xí)。
二、學(xué)生自主設(shè)計(jì)游戲,提升信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)
信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),而學(xué)生自主設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)可以提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。讓學(xué)生自主設(shè)計(jì)游戲,充分體現(xiàn)了建構(gòu)主義的思想:在游戲活動(dòng)中,學(xué)生是游戲的主動(dòng)參與者,在教師的引導(dǎo)下協(xié)作、交流、思考,以自己的方式建構(gòu)對(duì)事物的理解,而教師是引導(dǎo)者、幫助者和促進(jìn)者,不是傳統(tǒng)的灌輸者。高中生已具備自主學(xué)習(xí)能力和一定的分析能力,在課堂上留出更多的時(shí)間給學(xué)生獨(dú)立思考,自主學(xué)習(xí),互助合作,是可行的。
如高中生已掌握PPT的基本使用方法,在此基礎(chǔ)上,筆者讓學(xué)生使用PPT制作迷宮游戲,經(jīng)歷復(fù)雜作品制作的一般過(guò)程。此游戲以小組項(xiàng)目合作方式進(jìn)行(每一組3~5人,學(xué)生自己分組,教師微調(diào),盡量強(qiáng)弱結(jié)合)。迷宮游戲規(guī)則:使用鼠標(biāo)在迷宮的通道移動(dòng),順利走出則成功,碰到墻壁區(qū)域則失敗。游戲要求至少設(shè)置三個(gè)關(guān)卡,難度逐級(jí)遞增。在學(xué)生活動(dòng)前,教師先發(fā)送制作好的迷宮游戲,學(xué)生體驗(yàn)游戲,活躍課堂氣氛。老師對(duì)迷宮游戲項(xiàng)目基本要求進(jìn)行說(shuō)明,引導(dǎo)學(xué)生從用戶(hù)角度分析項(xiàng)目的具體需求(即學(xué)生作為游戲玩家還希望游戲能實(shí)現(xiàn)什么樣的功能),接著要求學(xué)生對(duì)需求做可行性分析(小組討論這樣的需求有辦法實(shí)現(xiàn)嗎?小組探討項(xiàng)目的整體功有哪些?怎么實(shí)現(xiàn)?),然后讓學(xué)生畫(huà)出功能模塊框架(每一個(gè)模塊標(biāo)注具體的功能),最后小組成員選取模塊進(jìn)行分工合作,比如有的成員負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)logo、游戲的主界面、成功頁(yè)面、失敗頁(yè)面(學(xué)生根據(jù)需要選擇合適的加工軟件、畫(huà)圖或者photoshop軟件),有的成員負(fù)責(zé)迷宮通道設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)每一關(guān)的迷宮通道和障礙,如落石、通道定時(shí)變窄等),有的成員負(fù)責(zé)游戲的背景音樂(lè)和音效(網(wǎng)絡(luò)檢索下載,根據(jù)需要選擇合適的音頻處理軟件進(jìn)一步加工處理)。整個(gè)游戲設(shè)計(jì)活動(dòng)以學(xué)生為主,學(xué)生在活動(dòng)過(guò)程中遇到問(wèn)題,要自主尋求解決方案,可以上網(wǎng)查找資料自主學(xué)習(xí)、小組探討或者尋求老師的幫助等。教師作為輔助者,全程實(shí)時(shí)跟進(jìn)了解每組進(jìn)展情況,提供幫助與支持。學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布作品,小組共同合作、歷時(shí)多次課要發(fā)布交流了,學(xué)生很激動(dòng),對(duì)自己辛苦創(chuàng)作的作品很有成就感,此時(shí)與學(xué)生聊知識(shí)產(chǎn)權(quán),學(xué)生會(huì)有更多的認(rèn)同感,能理解要尊重別人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),不侵犯他人的合法權(quán)益,引用別人的作品時(shí)要標(biāo)明出處。
小的游戲也可以由個(gè)人設(shè)計(jì)制作,如在“選擇結(jié)構(gòu)”的教學(xué)中,筆者通過(guò)讓學(xué)生設(shè)計(jì)打地鼠游戲?qū)W習(xí)新課知識(shí)。學(xué)生先體驗(yàn)游戲,在玩的過(guò)程中思考這個(gè)游戲功能是怎么實(shí)現(xiàn)的?如計(jì)時(shí)器怎么計(jì)時(shí)?得分怎么計(jì)算?地鼠怎么隨機(jī)出沒(méi)?教師給予必要的引導(dǎo)和提示,學(xué)生利用之前已學(xué)的知識(shí)和導(dǎo)學(xué)案,個(gè)人完成游戲制作。教師觀察學(xué)生的實(shí)踐情況,及時(shí)給予幫助與引導(dǎo),特別是基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生。
游戲應(yīng)用于信息技術(shù)教學(xué)也有一些要點(diǎn)需要注意:首先,游戲活動(dòng)要緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)展開(kāi)。明確游戲是為教學(xué)服務(wù)的,引入游戲是為優(yōu)化課堂教學(xué)活動(dòng),以更好地完成教學(xué)目標(biāo),所以教學(xué)目標(biāo)要作為游戲活動(dòng)的起點(diǎn)和落腳點(diǎn)。教師合理地安排游戲的形式與內(nèi)容,扮演好引導(dǎo)者的角色,保障教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),使“寓教于樂(lè)”得以真正實(shí)現(xiàn)。其次,教師需要充分了解學(xué)情,使游戲活動(dòng)既符合學(xué)生現(xiàn)有的認(rèn)知,又有合理的難度與挑戰(zhàn)性,讓學(xué)生通過(guò)參與游戲感受探索的樂(lè)趣,獲得相應(yīng)的知識(shí)、能力與好的情感體驗(yàn)。最后是游戲活動(dòng)的反饋與評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)的過(guò)程是對(duì)知識(shí)點(diǎn)回顧和溫習(xí)的過(guò)程,及時(shí)恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)是必要的。教師要觀察、記錄學(xué)生的活動(dòng)過(guò)程和活動(dòng)成果,及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià)、組織學(xué)生自我評(píng)價(jià)與學(xué)生互評(píng)。不論游戲成功或者失敗,多用友好的語(yǔ)言鼓勵(lì)學(xué)生,以此提高他們學(xué)習(xí)的積極性和自信心。
游戲提升學(xué)生課堂的參與度與積極性,適當(dāng)利用游戲輔助信息教育技術(shù)教學(xué)可達(dá)到事半功倍之效,在教學(xué)中合理地設(shè)計(jì)、運(yùn)用游戲,讓學(xué)生以游戲的形式真正實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí),在樂(lè)中學(xué)、學(xué)中樂(lè),信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)過(guò)程將變得更加吸引人。
參考文獻(xiàn):
林晗.游戲化教學(xué)提升高中信息技術(shù)理論教學(xué)效果的研究[J].教育信息技術(shù),2016(7):150-153.