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      探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

      2021-09-10 07:22:44龔麗華
      紅豆教育 2021年14期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      龔麗華

      【摘要】隨著時(shí)代的進(jìn)步和發(fā)展,人們的生活水平不斷提高,人們對(duì)于孩子教育也就越來(lái)越重視,而小學(xué)階段正處于學(xué)生們開始學(xué)習(xí)和掌握數(shù)學(xué)的最初啟蒙階段,也是為整個(gè)小學(xué)生職業(yè)和人生道路上的數(shù)學(xué)奠定基礎(chǔ)的一個(gè)關(guān)鍵時(shí)期,興趣本身就是促進(jìn)小學(xué)生自主學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力,濃厚的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣本身就是促進(jìn)小學(xué)生們開始和掌握數(shù)學(xué)的一個(gè)重要因素,對(duì)于培養(yǎng)和增強(qiáng)小學(xué)生們對(duì)于掌握數(shù)學(xué)的積極性,而在對(duì)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)課堂教育教學(xué)的過(guò)程中運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,可以激發(fā)學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣進(jìn)而提高學(xué)生課堂的參與度,也推動(dòng)學(xué)生全面能力的成長(zhǎng)。

      【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);應(yīng)用

      引言:

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的游戲課程的構(gòu)建需要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,設(shè)定為合理的且具有教育意義的游戲情境。幫助學(xué)生在游戲中加深對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)知以及自身的認(rèn)識(shí),幫助學(xué)生更好的應(yīng)對(duì)社會(huì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。并且小學(xué)數(shù)學(xué)的課程設(shè)置需要嚴(yán)格遵守以學(xué)生為本的原則,在教育孩子的過(guò)程不再是被動(dòng)的讓孩子去接受知識(shí),而是讓孩子在游戲的過(guò)程中體會(huì)學(xué)習(xí)的真諦。老師在這個(gè)過(guò)程中幫助學(xué)生去更好的體會(huì)游戲。

      1、在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教育中運(yùn)用游戲化教學(xué)的必要性

      處于小學(xué)階段的學(xué)生由于年齡比較小,所以對(duì)外界充滿了好奇,也充滿了無(wú)窮的想象力和創(chuàng)新力,但是由于其認(rèn)知能力和學(xué)習(xí)的專注能力有限,所以在學(xué)習(xí)邏輯能力較強(qiáng)的數(shù)學(xué)上比較吃力,特別是專注能力較弱的學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)經(jīng)常會(huì)感到枯燥和厭倦。并且根據(jù)相關(guān)課題研究,對(duì)剛?cè)雽W(xué)的300名小學(xué)一年級(jí)的學(xué)生進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)查問卷,發(fā)現(xiàn)其中占據(jù)不喜歡數(shù)學(xué)的人數(shù)高達(dá)33%,基于此,采取游戲化教學(xué)的方式來(lái)充分激發(fā)這些學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)研究和學(xué)習(xí)的興趣對(duì)于這些學(xué)生以后的進(jìn)步和自我發(fā)展都有著重大的指導(dǎo)意義[1]。

      2、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略

      2.1科學(xué)設(shè)置游戲教學(xué)

      在對(duì)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,教師要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況來(lái)制定相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容,使游戲方案更加具有針對(duì)性,能夠有效提高課堂質(zhì)量和效率,幫助學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)過(guò)程中掌握更多的數(shù)學(xué)知識(shí),由于處于小學(xué)階段,數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì)的范圍較廣且理論性知識(shí)較多,而處于小學(xué)階段的學(xué)生其邏輯思維能力還處于逐步發(fā)展過(guò)程中,這就使得學(xué)生對(duì)于一些理論性知識(shí)難以理解和吸收,而通過(guò)游戲的方式讓學(xué)生了解到知識(shí)應(yīng)用的場(chǎng)景,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),也提高了學(xué)生邏輯思維能力。由于學(xué)生的知識(shí)儲(chǔ)備和學(xué)習(xí)情況之間存在較大的差距,所以教師在對(duì)學(xué)生組織游戲的過(guò)程中,可以讓基礎(chǔ)較薄弱的同學(xué)擔(dān)任相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲角色,而對(duì)于學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的同學(xué)則扮演較為復(fù)雜的角色,這樣的游戲設(shè)定不僅有助于提高學(xué)生的參與度,更重要的是也提高了學(xué)生的自信心。

      2.2合理設(shè)置時(shí)間讓學(xué)生充分享受游戲過(guò)程

      想要讓孩子充分的享受游戲中學(xué)習(xí)的過(guò)程就需要老師對(duì)時(shí)間進(jìn)行合理的安排。在對(duì)孩子進(jìn)行游戲安排的過(guò)程中,教師需要對(duì)整個(gè)課堂教學(xué)的進(jìn)度有一定的把握,要保證孩子玩游戲的連貫性,還要關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的心理變化。給孩子充足的時(shí)間去對(duì)問題進(jìn)行思考和探索,滿足孩子們的需求就能夠增強(qiáng)孩子的成就感和自信心。并且從小就接觸游戲法學(xué)習(xí)的孩子,能夠做到更加自律、更加具有主見。設(shè)置合理的時(shí)間就是將時(shí)間充分利用起來(lái),對(duì)時(shí)間進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃,在連續(xù)的時(shí)間中,讓孩子體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂趣,促進(jìn)孩子的進(jìn)步和發(fā)展。

      2.3創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境

      教師在對(duì)小學(xué)生進(jìn)行教學(xué)時(shí),始終要保持以學(xué)生為教學(xué)主體的理念,創(chuàng)設(shè)游戲情境的目的是為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量和課堂參與度,從而提高課堂的效率,使得學(xué)生從參與游戲的整個(gè)過(guò)程中深刻地體會(huì)到自己才是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主角,從而不斷地增強(qiáng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí)和提高了課堂的參與度,有效地幫助學(xué)生在積極參與到游戲的整個(gè)過(guò)程中熟練地掌握了更多的數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,教師在開展數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的工作過(guò)程中,必須要能夠有效地促進(jìn)學(xué)生對(duì)于所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的深入思考與探究,更重要的一點(diǎn)就是必須做到吸引學(xué)生入人注目,通過(guò)增強(qiáng)與數(shù)學(xué)知識(shí)和社會(huì)生活現(xiàn)象中的關(guān)系,從而使得學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺。例如在對(duì)小學(xué)生展開《認(rèn)識(shí)人民幣》的教學(xué)過(guò)程中,老師可以通過(guò)教案等方式組織小學(xué)生開展模擬性的購(gòu)物游戲,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到貨幣價(jià)值的同時(shí)也學(xué)習(xí)到相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)[2]。

      2.4多元游戲教學(xué)方法

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的過(guò)程中,利用游戲化教學(xué)模式可以有效提高學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的興趣,但是這種教學(xué)方式并不適用于所有的數(shù)學(xué)知識(shí),過(guò)于復(fù)雜的游戲反而會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生厭惡,因此想要有效的提高游戲教學(xué)的質(zhì)量,就需要對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深刻的剖析,從而將課堂打造成一個(gè)多元化發(fā)展的教育環(huán)境,推動(dòng)學(xué)生綜合能力的強(qiáng)化。

      3、結(jié)語(yǔ)

      在我國(guó)小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,老師要在尊重學(xué)生課堂主體地位的情況下充分運(yùn)用游戲化教學(xué)模式的優(yōu)點(diǎn)。在我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教育的實(shí)踐中,教師們需要通過(guò)科學(xué)地設(shè)計(jì)和開展游戲,合理安排和配置游戲的時(shí)間,創(chuàng)造多元化的游戲教學(xué)情景,開展多樣化的游戲教學(xué)手段,落實(shí)對(duì)于學(xué)生進(jìn)行游戲化的教學(xué),實(shí)現(xiàn)了學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的高效掌握。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉凈.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[D].河北師范大學(xué),2014.

      [2]單燕紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[D].河北師范大學(xué),2013.

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