王倩
摘要:本文積極探索基于具身認知理論的幼兒表演游戲指導策略,從創(chuàng)設具身認知基礎條件、激發(fā)具身認知有效互動、凸顯具身認知優(yōu)勢等幾個方面,嘗試將具身認知理論作用于表演游戲的路徑進行優(yōu)化。
關鍵詞:具身認知;表演游戲;指導策略
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-30-394
一、幼兒園表演游戲的開展現(xiàn)狀
(一)表演游戲有模板,幼兒缺少主動學習的機會
幼兒園中有表演游戲的活動區(qū),其名稱不盡相同,如表演區(qū)、小舞臺、音樂區(qū)等。但很多幼兒園的表演游戲幾乎都是演排練好的內容,40分鐘的區(qū)域活動時間,同一個故事,不管誰來演、演多少遍,所有人的語言、動作、表情統(tǒng)統(tǒng)像“復制”一樣,每遍基本相同??梢姡硌萦螒蛑皇墙處煂а莸囊荒粍?,并不是幼兒自發(fā)自主的游戲。
(二)教師對表演游戲的認識不充分,指導方法高控單一
1.“不充分”——教師們對表演游戲的認識現(xiàn)狀
這里的“不充分”包括三個方面的內容。第一,對活動形式的認識不充分。教師將“表演游戲”等同于歌舞表演、排演的童話劇或者語言活動中的故事表演。第二,對其價值認識不充分。教師認為是為了發(fā)展幼兒的語言能力,對于其活動潛能,促進幼兒主體性、社會性等的全面發(fā)展價值不清楚。第三,對其“游戲性”認識不充分。教師認為游戲重在“表演”,追求表演效果,且認為“它需要的能力太綜合,很多東西幼兒想不到也完不成”“老師必須手把手地教”。
2.“高控單一”——表演游戲的指導現(xiàn)狀
調研發(fā)現(xiàn),表演游戲多按“選擇故事—新授故事—復述故事—表演游戲”的流程來組織,即教師選擇對話多的故事。如《金色的房子》,教師用講—聽—問—答的形式幫助幼兒記熟情節(jié),使幼兒在教師的引導下,通過復述逐漸熟悉故事中的對話,并練習角色動作或者語氣;游戲中,教師逐段指揮……可以看出,第一,表演游戲是教師的,幼兒等同道具。第二,故事與游戲被割裂了。第三,編排出“一幕戲”成為最終目的。
二、基于具身認知理論的幼兒表演游戲指導策略
具身認知是第二代認知科學興起后出現(xiàn)的一種認知觀,其核心觀點聚焦于身體在認知過程中的作用,它關注的是:認知是整個身體的認知,人的身體在與自然的和社會的環(huán)境互動的過程中,通過各運動系統(tǒng)來塑造認知,認知是一種來自身體的體驗,身體在認知過程中扮演著決定性的角色。從《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中可以發(fā)現(xiàn),幼兒的學習以直接感知、親身體驗和實際操作為主,具有強烈的身體參與性、體驗性、易受情緒情境影響等特征,這種學習特性其實質就是具身認知理論的具體表征?;诖?,我們嘗試探索基于具身認知理論的幼兒表演游戲指導策略,探索優(yōu)化幼兒表演游戲的路徑。
(一)優(yōu)化選擇,創(chuàng)設具身認知的基礎條件
1. 故事類繪本的選擇標準
表演游戲是通過角色扮演,如扮演故事中的角色、復述角色的話、創(chuàng)演角色的動作等方式來表現(xiàn)“故事”的游戲活動。研究中我們發(fā)現(xiàn),表演游戲中的幼兒會有以下問題。第一,反映幼兒生活經(jīng)驗或者所經(jīng)歷事情的自編故事,如秋游趣事、過生日等,相較于現(xiàn)成的故事,幼兒會表現(xiàn)得自如、投入且細節(jié)豐富。第二,幼兒的肢體表現(xiàn)力要弱于語言表達能力。最常見的是故事講得眉飛色舞、細節(jié)生動,游戲時卻只會無表情無動作地、干巴巴地說對話。第三,男孩和女孩之間有一定的能力差異性,主要在角色代入感和表現(xiàn)力上。
2. 基于具身認知理論的繪本教學要點
不同于單純的語言類活動,肩負為表演游戲打下“基礎”的繪本教學需要完成三個方面的任務。一是引導幼兒產(chǎn)生身臨其境之感;二是引領幼兒體會人物情緒情感的成因與發(fā)展脈絡;三是啟發(fā)幼兒意會故事場景、人物以及語言、動作、表情三者之間的關系。具身認知理論的核心是強調認知過程中身體的參與性、體驗性。所以為了更好地讓繪本成為表演游戲的基礎,教師可以采用各種方式來“具象”場景,在身體與繪本之間形成各種鏈接,讓肢體動作因有所感而自然表現(xiàn)。此外,也讓幼兒建立起一種認知:故事除了坐著聽、眼睛看、嘴巴說之外,還可以配合肢體“演”。這樣,玩表演游戲也就水到渠成了。
(二)創(chuàng)設環(huán)境,激發(fā)具身認知的有效互動
想更好地使用具身認知理論,教師就要充分創(chuàng)設機會,打造游戲性體驗的環(huán)境,讓幼兒與環(huán)境互動起來。真游戲的標志是能帶給幼兒以興趣性、自主感和成就感為核心的游戲性體驗。表演游戲的類屬性是游戲活動,教師應打造出讓幼兒能獲得游戲性體驗的表演游戲區(qū),讓幼兒在想玩、能玩到會玩的遞進過程中實現(xiàn)發(fā)展。
1. 營造寬松的“安全”氛圍,引發(fā)幼兒想來表演游戲區(qū)的愿望
一個原則,即只要不發(fā)生安全問題,教師不主動插手。游戲初期,幼兒會進行各種探索,如材料隨意擺放使用、對白縮減、動作反應跟不上情節(jié)等。這時,教師不能急于指導,而應該給予幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題與調整改進的空間。當幼兒確認老師不會介入,游戲是“安全”的時候,才會有真正的游戲產(chǎn)生。當然,教師不主動插手不等于放棄應該的指導。
2. 道具準備符合年齡特點,引發(fā)幼兒持續(xù)參與表游戲的熱情
道具是表演游戲的必備素材,也是具身認知的媒介之一。越是小年齡的幼兒,越需要具象的道具,表示角色身份的道具是非常必要的,年齡越小的幼兒越容易發(fā)生忘記角色或者同伴認不得其扮演角色的情況,從而給表演游戲造成障礙。此外,在小年齡的幼兒中,代表故事線素的道具最好也有。
基于具身認知理論的表演游戲指導策略研究,是為探求表演游戲的異化原因,為尋找更科學適宜的表演游戲的策略方法而開展的行動研究。伴隨著對具身認知理論的不斷解讀和探索,我們看到了它對于促進幼兒和教師發(fā)展的魅力,也給了我們些許答案,證明了表演游戲是有其成為經(jīng)典游戲的魅力的。因此,我們感受到了戲劇游戲在幼兒園推廣的可行性。
參考文獻
[1] 張金梅.幼兒園戲劇綜合活動研究[D].南京師范大學,2003.