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      游戲化教學在幼兒園數(shù)學教育中的應用

      2021-09-16 02:45:10羅學權
      小作家報·教研博覽 2021年28期
      關鍵詞:游戲化教學應用

      羅學權

      摘要:如何開展游戲化的數(shù)學活動呢?我借鑒高瞻課程提出的“鷹架”理念搭建支架開展數(shù)學活動。所謂“鷹架”,即支持幼兒的發(fā)展好比蓋一座大樓,為了使幼兒的思維進一步發(fā)展,教師必須為其提供“腳手架”(即鷹架),該腳手架既要根植于幼兒的現(xiàn)有高度,又要鼓勵幼兒將其思維和理解延伸到下一水平?;诖?,以下對游戲化教學在幼兒園數(shù)學教育中的應用進行了探討,以供參考。

      關鍵詞:游戲化教學;幼兒園數(shù)學教育;應用

      中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-28-098

      引言

      幼兒園是孩子學習階段的啟蒙階段,幼兒園的學習內(nèi)容不會很難,但對幼兒的興趣培養(yǎng)、思維模式的形成起著至關重要的作用。有的時候幼兒某一方面能不能有長遠的發(fā)展,幼兒園的啟蒙起到了決定性的作用。

      一、教學內(nèi)容生活化

      數(shù)學教學內(nèi)容具有抽象化的特點,幼兒對其學習興趣較低,進而導致教學效果較差。因此,將生活化數(shù)學教學方式應用在幼兒階段教育中,可以將原本枯燥、單一的數(shù)學知識以更加具有趣味性、生活性的方式呈現(xiàn),使幼兒充分感受數(shù)學知識源于生活且用于生活,進而促使幼兒利用數(shù)學知識,分析解決實際生活中的問題,同時在生活中尋找與數(shù)學知識相關的內(nèi)容。例如,在幼兒園數(shù)學教學《小手比一比》一課的教學中,引導幼兒認知1、2、3,并會用手指表示數(shù)字1、2、3為主要教學目標。在此課程的教學過程中,教師可以利用生活化的教學內(nèi)容對幼兒進行引導,使幼兒發(fā)現(xiàn)身邊生活中1、2、3數(shù)字的存在。另外,生活化數(shù)學教學內(nèi)容不僅體現(xiàn)在幼兒園教材內(nèi)容中,同時可以體現(xiàn)在幼兒的日常生活中。比如,引導幼兒對身邊的椅子、玩具等進行點數(shù)學習,引導幼兒學會點數(shù),進而發(fā)展其數(shù)學綜合能力。因此,教學內(nèi)容生活化是幼兒階段數(shù)學教學中比較有效的教學手段,教師應當不斷的思考與探究,將更多的數(shù)學知識與實際生活進行結合,發(fā)展幼兒數(shù)學學習能力,提升幼兒觀察力以及思維能力。

      二、運用益智類的游戲開展幼兒園數(shù)學教育學習

      現(xiàn)在的幼兒園不再是以前的看孩子的地方,而是成為給孩子帶來知識啟蒙教育的地方。這也就要求幼兒在幼兒園中玩得游戲都具有益智性,益智類的游戲可以提高幼兒發(fā)散性思維,鍛煉幼兒獨立思考的能力,調(diào)動幼兒學習的主動性。將益智類的游戲引入幼兒園數(shù)學教育,有助于培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力。例如在玩游戲“開火車”的時候,教師可以將椅子排成3排,標稱1號火車、2號火車、3號火車,然后給每名幼兒發(fā)一張車票,上面寫著1—3格式的數(shù)字,1的位置是車號,3的位置是座位號,小椅子上面也都有座位號,當音樂開始,幼兒排隊繞著3輛火車唱歌,當音樂停止,幼兒立刻找到自己的座位坐上,然后教師就可以扮演檢票員的角色,對小朋友的車票進行核對。在這個過程中,幼兒對數(shù)字的認知方面,以及數(shù)字間的邏輯關系進行了初步的了解。將益智類游戲引入幼兒園數(shù)學教育,可以增強知識的趣味性,調(diào)動起幼兒的積極性,從而達到更好的教學效果。

      三、凸顯組織幼兒積木構建游戲的針對性

      幼兒教師應該通過有效的指導,引導幼兒對積木的外形特征進行觀察,鼓勵幼兒采用形象的語言對積木形態(tài)進行描述,使幼兒充分發(fā)揮想象力。在數(shù)學認知目標中明確地提出幼兒要通過積木構建游戲,提升自身對周圍物體的感知能力,掌握各類形狀的概念,激發(fā)對不同形狀的興趣。在幼兒教師的有效引導下,幼兒可以用語言對各類形狀進行描繪,激發(fā)對數(shù)字和形狀探究的興趣。在積木構建游戲開展中,教師應該選擇適合幼兒心理特征的積木,在積木作品構建中應該更加貼近實物,在充分觀察了解物體外形特征后,教師通過語言鼓勵的方式,使幼兒掌握積木的形狀、顏色和大小,通過不同的排列方式,對各類物體進行模擬構建,從而提升幼兒的構建能力,在游戲中獲得數(shù)學知識。

      四、利用民間游戲為支架巧妙重組

      民間有不少與數(shù)學有關的游戲,教師可挖掘和利用幼兒熟悉的傳統(tǒng)游戲,巧妙將數(shù)知識的學習融合其中。如“老狼老狼幾點鐘”是孩子們熟悉又喜歡的游戲,我把“圈”作為游戲的道具,改變傳統(tǒng)游戲中的“逃走”,變成“躲進羊圈得到保護而不被抓走”,這一游戲玩法的改變,讓幼兒產(chǎn)生了新鮮感,又容易接受,會積極參與到游戲中。大小不同的圈是引發(fā)幼兒解決問題的關鍵,一個小圈躲一只羊,一個中圈躲兩只羊,一個大圈躲三只羊,不同數(shù)量的羊可以選擇幾個羊圈呢?要解決問題,學習探究變成了幼兒的需要。從大小兩種圈到大、中、小三種圈,體現(xiàn)了活動由易到難。不同能力層次的幼兒運用不同的數(shù)經(jīng)驗,用數(shù)數(shù)、數(shù)量相加等不同的辦法檢驗操作的結果,并在游戲中得到驗證,幫助幼兒學會用數(shù)學解決生活中的問題,積極思考,推進專注力、信息轉(zhuǎn)換力、分享互動力等學習品質(zhì)的形成。以民間游戲為支架需要注意:一是游戲的選擇要挖掘和利用幼兒所熟悉的素材;二是環(huán)節(jié)設計要以該游戲為主線,貫穿始終,具有一致性和發(fā)展性,兒童在游戲過程中不斷鞏固原有知識,積極探索和建構新知識,從而提高數(shù)學思維能力。

      結束語

      當今社會對于孩子的要求越來越高,在幼兒階段就要上好幾門課外課的事情屢見不鮮,更有甚者出現(xiàn)了上小學前就考了好多證的情況,這種現(xiàn)狀往往使幼兒的童年缺乏快樂。愛玩是幼兒的天性,讓幼兒在玩的過程中學習,可以激發(fā)幼兒的學習興趣,培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力和發(fā)散性思維能力。對于游戲化教學在幼兒園數(shù)學教育中的應用的探究,有利于改革現(xiàn)有的幼兒園教學模式,調(diào)動幼兒的學習興趣,提高幼兒園的教學效率。

      參考文獻

      [1]鄒英.論游戲化教學在幼兒園數(shù)學教育中的體現(xiàn)[J].家長,2020(08):102-103.

      [2]高鵬.游戲化教學在幼兒園教育中的應用解析[J].中華少年,2020(03):30+33.

      [3]何小敏.解析游戲化教學在幼兒園教育中的應用[J].新智慧,2018(06):64-65.

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