李季杰
【摘要】游戲教學(xué)已經(jīng)成為小學(xué)體育教學(xué)活動中最為常見的教學(xué)手段之一,依靠體育游戲的娛樂性、科學(xué)性、競爭性特點,教師能夠?qū)W(xué)生的運動興趣完全地調(diào)動起來,引導(dǎo)學(xué)生在獲得樂趣的過程中積極參與體育鍛煉。小學(xué)階段的羽毛球課程正在逐漸占領(lǐng)體育教學(xué)的“高地”,如何利用體育游戲激發(fā)學(xué)生的運動欲望,這是新時期小學(xué)體育教學(xué)活動必須解決的問題。本文結(jié)合小學(xué)羽毛球教學(xué)展開論述,思考如何利用游戲為有關(guān)課程帶來更多樂趣。
【關(guān)鍵詞】體育游戲; 小學(xué); 羽毛球教學(xué); 策略;
體育游戲不僅對傳統(tǒng)的教學(xué)結(jié)構(gòu)做了調(diào)整,還依靠趣味性強、活動內(nèi)容豐富等教育特點,已經(jīng)成為引導(dǎo)小學(xué)生身心健康發(fā)展的重要教學(xué)手段。在體育教學(xué)活動中,科學(xué)的游戲制度能夠幫助學(xué)生以更快的效率掌握有關(guān)體育知識,在完成基礎(chǔ)運動技能訓(xùn)練的同時,學(xué)生能夠在體育學(xué)習(xí)活動中獲得更多樂趣。
一、在準(zhǔn)備環(huán)節(jié)發(fā)起熱身游戲
熱身運動是體育教學(xué)活動中的重要組成部分,也是幫助學(xué)生免除意外傷害的重要手段。在發(fā)起熱身活動的過程中,學(xué)生的肢體關(guān)節(jié)與運動思維被逐漸喚醒,依靠不同熱身方式的相互作用,學(xué)生參與體育運動的興趣也在隨之不斷提升。但從當(dāng)前的羽毛球教學(xué)活動來看,大部分學(xué)生都“對羽毛球感興趣而對熱身運動”不感興趣,在發(fā)起熱身運動的活動中,或是對有關(guān)熱身活動敷衍了事,或是強行否定熱身運動的價值,當(dāng)熱身訓(xùn)練無法正常開展,后續(xù)的羽毛球教學(xué)也無法導(dǎo)入。
教師可利用趣味游戲消除學(xué)生對于熱身運動的抵觸心理,依靠多元化、自由化的活動方式使學(xué)生在潛移默化中完成熱身任務(wù)。在學(xué)生集合之后,教師引導(dǎo)學(xué)生開展必要的關(guān)節(jié)熱身活動,幫助學(xué)生通過旋轉(zhuǎn)手腕、旋轉(zhuǎn)腳踝、旋轉(zhuǎn)膝蓋等方式預(yù)熱關(guān)節(jié),避免出現(xiàn)嚴(yán)重的扭傷問題。在完成關(guān)節(jié)預(yù)熱之后,教師開展以“貓捉老鼠”為主題的熱身活動:兩個學(xué)生組成一個熱身小組,一名學(xué)生扮演“貓”負責(zé)追趕“老鼠”,在追趕的過程中,“貓”可利用球拍擊球擊打“老鼠”,一旦擊中,則“貓”和“老鼠”的身份調(diào)換?!柏垺敝挥幸淮螜C會,“老鼠”擁有一次蹲下“回家”的機會,一旦“老鼠”“回家”,則“貓”增加一次擊球機會。依靠趣味游戲,學(xué)生的肢體、肌肉得到訓(xùn)練,在記憶規(guī)則的過程中,其大腦也在飛速運轉(zhuǎn),依靠趣味游戲,學(xué)生能夠在輕松愉快的環(huán)境中完成熱身任務(wù)。
二、在練習(xí)環(huán)節(jié)發(fā)起訓(xùn)練游戲
在參與羽毛球訓(xùn)練活動的過程中,學(xué)生的體力被大量消耗,運動興趣逐步降低。在這一教學(xué)環(huán)境下,如果教師不能幫助學(xué)生重新感知羽毛球運動的樂趣,則學(xué)生對于訓(xùn)練活動的“無感”則會逐步轉(zhuǎn)化為對教學(xué)活動的“無感”,當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)抵觸技能訓(xùn)練等消極心理時,未來的羽毛球教學(xué)活動并不能得到保障。
教師可在訓(xùn)練環(huán)節(jié)發(fā)起體育游戲,依靠多元化的游戲項目激發(fā)學(xué)生的訓(xùn)練興趣。以發(fā)球訓(xùn)練為例,教師將學(xué)生帶領(lǐng)到操場上,發(fā)起以“羽毛球打靶子”為主題的趣味游戲:教師在操場上劃下兩條間距為5m的直線,五名學(xué)生站在一端,三名學(xué)生站在另一端,開展對向發(fā)球練習(xí)。在這一過程中,如果有單數(shù)個羽毛球落到地上,則五人組減去一人,如果有雙數(shù)個羽毛球落在地上,則三人組減去一人,隨著人數(shù)的不斷減少,游戲中所使用的羽毛球數(shù)量也應(yīng)隨之遞減。在擊球、計數(shù)的過程中,學(xué)生能夠逐漸掌握發(fā)球技巧,并將有關(guān)技巧運用到游戲當(dāng)中,以此來達成“使對方減員”的目的。依靠體育游戲所引入的競爭機制,學(xué)生在傳球、發(fā)球的過程中能夠獲得更多的樂趣,參與訓(xùn)練的熱情也在不斷上升。
三、在結(jié)束環(huán)節(jié)發(fā)起放松游戲
從教學(xué)活動中來看,小學(xué)生似乎有著無窮無盡的旺盛精力,這種“充沛的精力”引導(dǎo)著小學(xué)生持續(xù)不停地參與有關(guān)體育活動。但“精力旺盛”的背后是對肌肉力量、體力儲備等重要身體素質(zhì)的透支,如果教師無法幫助學(xué)生做好后期的放松工作,在長時間參與體育訓(xùn)練之后,學(xué)生極有可能出現(xiàn)肌肉酸痛、肌肉無力乃至關(guān)節(jié)拉傷等運動傷害問題。
為保護學(xué)生的身體健康,教師可在完成訓(xùn)練活動之后發(fā)起放松游戲,依靠低消耗、低要求的體育游戲適當(dāng)延長運動時間,幫助學(xué)生在運動的過程中逐步放松身體。在放松游戲環(huán)節(jié),教師可發(fā)起另類的“擊球撿球”游戲:以兩名同學(xué)組成小組,一名同學(xué)負責(zé)擊球,一名同學(xué)負責(zé)撿球,由教師進行計時,在班級內(nèi)發(fā)起“擊球撿球”游戲,比“誰的擊球距離與撿球時間的和”最接近“10”。在這一游戲中,擊球人在擊出球后要原地不停地走動,撿球人則應(yīng)不斷向著球移動,力求將“擊球距離與撿球時間的和”控制在最接近“10”的位置。在這一過程中,學(xué)生對擊球距離、擊球時間進行估算,并根據(jù)估算結(jié)果發(fā)起慢走、原地踏步等活動。依靠平和、低難度的體育運動,學(xué)生的身體逐漸平靜下來,在逐漸放松的過程中,放松游戲能夠?qū)⒂鹈蛴?xùn)練所帶來的負面影響降至最低。
總之,體育游戲已經(jīng)成為推動教學(xué)活動開展的重要手段。在利用體育游戲發(fā)起教學(xué)活動的過程中,教師可嘗試將體育游戲帶入到技能訓(xùn)練、放松游戲、熱身準(zhǔn)備等活動當(dāng)中,發(fā)揮體育游戲的趣味性價值,使其為羽毛球課程提供更好的服務(wù)。
參考文獻:
[1]付冬平.小學(xué)創(chuàng)建“羽毛球特色文化”的實踐初探[J].體育世界(學(xué)術(shù)版),2019(08):180-181.
[2]劉振勇.小學(xué)羽毛球校本課程實施有效性的對策研究[J].當(dāng)代體育科技,2018,8(34):89+91.
[3]劉林,劉超,徐璨.淺析小學(xué)生羽毛球教學(xué)的現(xiàn)狀與對策[J].青少年體育,2018(05):125-126.