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      運用“好玩的墻”提升區(qū)域游戲有效性

      2021-11-08 18:55戴小紅
      江蘇教育研究 2021年29期
      關(guān)鍵詞:有效學(xué)習(xí)區(qū)域游戲

      戴小紅

      摘要:“好玩的墻”作為幼兒區(qū)域游戲的一部分,可以供幼兒操作、探索與玩耍。借助“好玩的墻”可以豐富幼兒游戲內(nèi)容、提升游戲質(zhì)量、減少幼兒一日活動中過渡環(huán)節(jié)的等待,給幼兒創(chuàng)設(shè)自由探索深度學(xué)習(xí)的機會,促進(jìn)其多元化學(xué)習(xí)能力的提升。

      關(guān)鍵詞:“好玩的墻”;區(qū)域游戲;有效學(xué)習(xí)

      中圖分類號:G612 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-9094(2021)10B-0058-04

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出,“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展”。在江蘇省全面推進(jìn)幼兒園課程游戲化建設(shè)項目中,教師們積極地開發(fā)周邊教育資源,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的戶外活動環(huán)境和室內(nèi)的區(qū)域游戲活動環(huán)境,以促進(jìn)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。幼兒與周圍環(huán)境相互作用,區(qū)域游戲不可避免地會受到外界各種因素的影響[1]。海安市大公鎮(zhèn)中心幼兒園在區(qū)域游戲活動的創(chuàng)設(shè)中,將幼兒園的公共走廊和班級的墻面資源利用起來,設(shè)置和開發(fā)了一系列“好玩的墻面游戲”供幼兒進(jìn)行操作與探究,并與區(qū)域游戲活動結(jié)合起來,既補充了活動的內(nèi)容,更提升了區(qū)域游戲活動的有效性。

      一、“好玩的墻”的獨特價值

      區(qū)域游戲是幼兒室內(nèi)游戲的有效載體,靈動多彩的區(qū)域環(huán)境、形式多樣的游戲材料、適宜合理的教師指導(dǎo),能夠充分激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣、探究與實踐。“好玩的墻”作為區(qū)域游戲的一部分,是室內(nèi)游戲的點睛之筆,它讓區(qū)域設(shè)置從地面向墻面延伸,既不受空間與時間的限制,又能滿足幼兒的好奇心與探究欲,不斷優(yōu)化區(qū)域游戲的設(shè)置與內(nèi)容。

      (一)豐富區(qū)域游戲的內(nèi)容

      幼兒園班級的活動空間集區(qū)域游戲、集體活動、生活活動等于一體,存在區(qū)域游戲空間不足、活動內(nèi)容不夠豐富等問題,因此,教師在規(guī)劃和設(shè)置班級的活動空間時,要根據(jù)幼兒發(fā)展的需要,創(chuàng)設(shè)適宜、有效的游戲內(nèi)容,這對幼兒園教師而言是一項新的研究和挑戰(zhàn)。而許多幼兒園的室內(nèi)墻面大都被視為環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,缺乏互動性和游戲性。在開發(fā)區(qū)域游戲中,把這些立體的空間利用起來,將部分游戲內(nèi)容呈現(xiàn)在墻面上,為幼兒提供更多可操作和互動的游戲空間,解決了游戲空間不足的問題,豐富了游戲的內(nèi)容和形式。

      (二)提升區(qū)域游戲的質(zhì)量

      區(qū)域游戲是幼兒獲得知識和生活經(jīng)驗等的重要手段和途徑,幼兒在區(qū)域游戲的過程中,通過具體的參與,形成對游戲過程的不同感受和體驗[2]。好的游戲內(nèi)容要能滿足兒童學(xué)習(xí)的需要,引發(fā)兒童積極投入,“好玩的墻”除了空間的利用,還體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的設(shè)計上。幼兒可以自主選擇,隨時、隨需地操作,固定的墻面變成了與幼兒互動的活的墻面。教師們根據(jù)幼兒的年齡特點和發(fā)展水平,在墻面上設(shè)置了拼圖區(qū)、迷宮區(qū)、編織區(qū)以及智力游戲區(qū)(如七巧板)等??梢砸粋€人進(jìn)行游戲,也可與同伴一起合作。游戲空間的擴大和游戲內(nèi)容的豐富,讓每個幼兒都有機會去探索、去學(xué)習(xí),大大提升了幼兒區(qū)域游戲的質(zhì)量。

      (三)減少過渡環(huán)節(jié)的等待

      “好玩的墻”主要設(shè)置在公共走廊和班級內(nèi)的墻面上,幼兒隨時、隨手便可操作起來,如,晨間來園、早操之后、活動中的過渡環(huán)節(jié)、餐前餐后、起床自主活動、甚至是離園前后等,都可以選擇“好玩的墻面游戲”。幼兒與“好玩的墻”的互動,不再是統(tǒng)一行動,而是幼兒可掌控的,具有時間選擇上的靈活性,避免了幼兒的消極等待。

      二、“好玩的墻”的實施策略

      “好玩的墻”從欣賞性到幼兒參與性的轉(zhuǎn)變,改變了以往對墻面環(huán)境的認(rèn)知,“好玩的墻”成為區(qū)域游戲活動的一部分。從墻面內(nèi)容的創(chuàng)設(shè)、教師的支持策略、兒童的深度學(xué)習(xí)等出發(fā),進(jìn)一步優(yōu)化“好玩的墻”的功能,力求讓“好玩的墻”發(fā)揮最大的教育潛能。

      (一)把握發(fā)展目標(biāo),創(chuàng)設(shè)多樣墻面內(nèi)容

      學(xué)習(xí)不一定是游戲,但游戲一定是學(xué)習(xí)?!昂猛娴膲Α弊鳛樾律l(fā)的區(qū)域游戲,同樣蘊含著幼兒豐富的學(xué)習(xí)。有計劃、有目的地將墻面游戲內(nèi)容與幼兒發(fā)展目標(biāo)有機融合,通過幼兒與環(huán)境相互作用,讓幼兒在玩的過程中創(chuàng)造性游戲,在游戲過程中引發(fā)幼兒學(xué)習(xí),使幼兒有效獲得核心經(jīng)驗的發(fā)展。

      1.基于年齡,滲透兒童發(fā)展目標(biāo)的層次性。游戲的目的是促進(jìn)幼兒各方面能力的發(fā)展。因此,教師根據(jù)幼兒不同的年齡特點,遵循幼兒各年齡段的發(fā)展目標(biāo)及規(guī)律,才能創(chuàng)設(shè)出有效、能夠促進(jìn)幼兒發(fā)展的區(qū)域環(huán)境,讓每個幼兒在原有的基礎(chǔ)上獲得不同程度的提高,正如不同年齡段的“好玩的墻”,它所呈現(xiàn)的內(nèi)容、學(xué)習(xí)興趣以及幼兒學(xué)習(xí)方法也是不盡相同的。幼兒園以《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》為引領(lǐng),解讀小中大三個年齡段幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展具體方向,把握幼兒發(fā)展目標(biāo)的層次性,如:小班幼兒剛剛步入幼兒園集體生活,思維想象還不夠成熟,應(yīng)創(chuàng)設(shè)直觀形象、能夠吸引幼兒眼球的墻面游戲環(huán)境;中大班幼兒已有一定的主見和想象空間,那我們就應(yīng)投放更多開放性的低結(jié)構(gòu)材料,鼓勵幼兒大膽想象與創(chuàng)造,創(chuàng)設(shè)符合幼兒年齡特點與發(fā)展目標(biāo)的“好玩的墻”。

      2.基于主題,融入課程發(fā)展目標(biāo)的遞進(jìn)性。“好玩的墻”的游戲內(nèi)容不是一成不變的,當(dāng)一個新的主題產(chǎn)生時,幼兒的關(guān)鍵經(jīng)驗就會遷移到新的事物與問題,原有的墻面主題游戲無法滿足幼兒的需求,隨著主題的開展、課程的推進(jìn),發(fā)展目標(biāo)相應(yīng)改變。例如,在開展墻面游戲時,教師可結(jié)合當(dāng)下主題,及時與幼兒進(jìn)行討論、改進(jìn)與挖掘,而有一些墻面游戲是與課程活動同步的,就需要隨著班本課程的實施而更換,使墻面保鮮保質(zhì)。不同的主題游戲,有不一樣的目標(biāo),也需帶著不同的游戲目標(biāo)與經(jīng)驗進(jìn)行探索。面對生動的“好玩的墻”,幼兒主動在課程實施的過程中獲取經(jīng)驗,隨著課程的深入,幼兒目標(biāo)與經(jīng)驗不斷遞進(jìn)發(fā)展,而墻面游戲環(huán)境的改變是基礎(chǔ)。

      3.基于體驗,浸潤生活發(fā)展目標(biāo)的日常性。《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確提出,“要最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要”。幼兒的發(fā)展離不開實際操作,動手即動腦。在創(chuàng)設(shè)“好玩的墻”的過程中,我們始終把握多實際操作、親身體驗這一原則。除了常規(guī)的游戲外,結(jié)合幼兒生活自理目標(biāo),我們創(chuàng)設(shè)“系鞋帶”“有趣的編織”“扎小辮”等與生活動手息息相關(guān)的“好玩的墻”,在墻面上,和幼兒一同布置了簡單的繩子、鞋帶、編織網(wǎng)等,鼓勵幼兒多動手操作,每天動一動、玩一玩,既增強耐心,生活自理能力也在潛移默化中得到提升。

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