衛(wèi)娟蓮
摘要:一個良好的導(dǎo)入是一節(jié)好課的開始,也是能否吸引學生注意力的重要表現(xiàn)。因此,在高中數(shù)學教學中,教師應(yīng)注重課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),以此實現(xiàn)課堂高效、穩(wěn)步進行,從而促進教學各個要素的有機統(tǒng)一,全面提升課堂教學效果。本文則以高中數(shù)學這一學科為出發(fā)點,對課堂導(dǎo)入的實施方法展開深入剖析。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學;課堂導(dǎo)入;興趣;數(shù)學規(guī)律
數(shù)學教學的具體實施是全方面的,每個環(huán)節(jié)都是整堂課的重要組成部分。然而,目前,高中數(shù)學課堂導(dǎo)入實施的方式卻呈現(xiàn)單一化的特點,并以平鋪直敘的方式為主,這樣不僅容易使課堂陷入枯燥的氛圍中,還容易引起學生思維障礙。對此,為了改善這一情況,教師應(yīng)從課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)入手,根據(jù)實際學生的認知特點以及具體的教學實施內(nèi)容優(yōu)化導(dǎo)入方式,這樣一來,才能激活課堂,從而推動教學活動的積極開展。
一、情境導(dǎo)入,激發(fā)學習興趣
高中階段的數(shù)學知識抽象性較強,若直接引入,無法有效激發(fā)學生的學習興趣。而從數(shù)學知識入手,通過構(gòu)建一定的情境不僅能夠增加課堂教學的趣味性,吸引他們的注意力,還能有效激發(fā)他們的內(nèi)在情感,積極轉(zhuǎn)變他們的學習態(tài)度與學習行為,為課堂注入新的活力。此外,情境的導(dǎo)入為學生創(chuàng)設(shè)了一個積極的學習環(huán)境,能有效活躍學生的思維意識。
以“生活中的變量關(guān)系”為例,為了使學生通過生活中的依賴關(guān)系掌握變量之間的函數(shù)關(guān)系,教師構(gòu)建情境,即:運用多媒體技術(shù)展示神舟七號發(fā)射的電腦模擬動畫,與此同時,提出具體情境中的問題,如:在“神七”發(fā)射升空的過程中,隨著時間的變化,哪些量隨之改變?這一情境導(dǎo)入既為課堂注入了活力,使學生感受到數(shù)學與實際生活的密切關(guān)系,還活躍了學生的思維意識,使他們主動參與到情境問題的思考過程中,于是,教師引申出本節(jié)課的教學主題,使學生的思維延伸到“函數(shù)關(guān)系、依賴關(guān)系”等知識的探究活動中??梢姡Y(jié)合具體的教學內(nèi)容以及學生的已有認知水平構(gòu)建情境,既能深化教學主題,幫助學生感受到數(shù)學知識的實際價值與用途,還能幫助學生從情境中解決數(shù)學問題,以此獲得數(shù)學知識,提升數(shù)學思維能力。
二、游戲?qū)?,推動教學開展
對于高中生而言,他們樂于參與到趣味化的游戲活動中,通過豐富有趣的游戲活動,不僅能夠使學生潛移默化地感受到數(shù)學知識的形成過程,還能以游戲活動為導(dǎo)向,不斷參與其中。此外,以游戲的方式作為導(dǎo)入,也順應(yīng)了每個學生思維發(fā)展特點,強化他們的數(shù)學觀念,從而有效推動教學活動的高效開展。
以“古典概型”為例,為了使學生在趣味化的游戲活動中感受到基本事件的概念,并準確求出基本事件的個數(shù),教師組織學生以四人為一組展開“拋擲硬幣”的游戲活動,這一游戲活動既活躍了學生的思維,也增加了他們的積極性,在此基礎(chǔ)上,以游戲活動為行為導(dǎo)向,以問題為牽引,提出:拋擲一枚硬幣可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?連續(xù)拋擲兩枚硬幣可能出現(xiàn)什么結(jié)果?于是,學生展開游戲活動,并找出游戲結(jié)果的共同特征,進而認識到“游戲的結(jié)果是有限的,互斥的,并且游戲結(jié)果出現(xiàn)的可能性一樣”。隨后,教師便以游戲活動為研究對象,不斷延伸出“基本事件”的概念,進而歸納出古典概型計算概率的公式??梢?,以游戲作為導(dǎo)入的方式,提升學生的積極參與,還在一定程度上促進學生思維活動的開展。
三、直觀導(dǎo)入,揭示數(shù)學規(guī)律
直觀化的方式對于學生而言也能有效吸引學生的注意力。在實際教學中,教師作為課堂的構(gòu)建者,應(yīng)借助多種教學輔助工具來呈現(xiàn)更為直觀的數(shù)學知識,這樣既能打破學生的思維障礙,逐漸消除學生對數(shù)學學科的刻板印象,還能以直觀化的動態(tài)知識來揭示數(shù)學規(guī)律,從而促進學生的“思”與“學”得到有機結(jié)合。
以“周期變化”為例,為了使學生認識周期現(xiàn)象,并了解周期函數(shù)的概念,教師首先以直觀的方式呈現(xiàn)鐘表上時針的運動,將學生帶入到研究周期現(xiàn)象的活動中,以此為起點,教師引導(dǎo)學生學習周期函數(shù),則能夠?qū)崿F(xiàn)學生由具體形象思維向抽象思維的不斷轉(zhuǎn)化,也能夠使他們認識到周期函數(shù)是用來描述周期變化規(guī)律的一種工具??梢?,以直觀的方式作為導(dǎo)入,不僅實現(xiàn)學生思維從感性層面向理性層面的不斷推進,還使他們以感性材料為出發(fā)點,不斷揭示蘊含在其中的數(shù)學規(guī)律,實現(xiàn)數(shù)學思維的不斷發(fā)展。
綜上所述,導(dǎo)入是一節(jié)課的開始,也是呈現(xiàn)教學活動的首要環(huán)節(jié)。作為高中數(shù)學教師,首先應(yīng)認識到課堂導(dǎo)入的重要性,結(jié)合具體的學情,學生的內(nèi)在心理動態(tài)以及數(shù)學內(nèi)容,充實學生的感受,并通過情境導(dǎo)入、游戲?qū)胍约爸庇^導(dǎo)入的方式為課堂注入生機、活力,這樣一來,不僅順應(yīng)學生的認知習慣,使他們參與其中,達到更加優(yōu)化的效果,還能打破學生頭腦中對數(shù)學學科抽象性強的刻板印象,實現(xiàn)知識、課堂環(huán)境以及學生認知三者的統(tǒng)一,從而開啟他們的數(shù)學思維,強化他們的數(shù)學認知結(jié)構(gòu)。
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