侯芹
摘要:游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的融入,不僅能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也能為相關(guān)教學(xué)活動(dòng)的順利開展奠定良好基礎(chǔ),基于此,本文主要對(duì)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用展開探究。
關(guān)鍵詞:游戲;課堂;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);運(yùn)用
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用,要求廣大教師結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,對(duì)游戲情境進(jìn)行創(chuàng)設(shè),使學(xué)生能夠在參與游戲的過程中獲得更多的數(shù)學(xué)知識(shí),提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)概述
游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)主要就是指在教學(xué)實(shí)踐過程中,由就是通過一種趣味化、多元化的方式向?qū)W生傳授知識(shí),是基于教學(xué)目標(biāo)而形成的課堂教學(xué)活動(dòng)。實(shí)踐過程中,教師需要針對(duì)教材知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行全面分析,再結(jié)合學(xué)生的年齡特征、興趣愛好等對(duì)知識(shí)結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,通過恰當(dāng)可行的方式組織學(xué)生參與游戲,充分凸顯學(xué)生的課堂主體地位,在確保游戲活動(dòng)順利開展的基礎(chǔ)上,對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行拓展性應(yīng)用和生動(dòng)呈現(xiàn)。通過這種教學(xué)模式,既能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能提高其學(xué)習(xí)能力,對(duì)于小學(xué)生綜合素質(zhì)的提高很有幫助[1]。
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的必要性
(一)有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
教學(xué)游戲具有挑戰(zhàn)性、互動(dòng)性和趣味性,因此,能夠大大調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,將游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中,可讓學(xué)生以游戲參與者的角色參與課堂教學(xué)活動(dòng),與其他成員之間相互配合,共同完成游戲任務(wù),通過這種方式,能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,在學(xué)生之間建立起良性競爭關(guān)系,激發(fā)學(xué)生動(dòng)機(jī),提高其學(xué)習(xí)興趣。
(二)有助于尊重學(xué)生個(gè)性化差異
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生個(gè)體差異性普遍存在,這主要是因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生都是來自于不同的家庭,有著差異化的教育背景、興趣愛好和個(gè)人成長經(jīng)歷,因此,教師必須要對(duì)學(xué)生的個(gè)性差異加以尊重。在游戲化教學(xué)當(dāng)中,教師可以結(jié)合游戲的難易程度,將游戲任務(wù)分為不同等級(jí),以更好的滿足不同學(xué)習(xí)水平學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,學(xué)生可以結(jié)合自己的實(shí)際情況,對(duì)游戲任務(wù)進(jìn)行選擇,這對(duì)于學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展很有幫助,同時(shí)也能大大提高課堂教學(xué)質(zhì)量和效率。
(三)有助于學(xué)生全面發(fā)展
學(xué)生在對(duì)教學(xué)游戲進(jìn)行應(yīng)用的過程中,不僅能夠增長知識(shí),同時(shí)也能促進(jìn)其價(jià)值觀、情感態(tài)度和認(rèn)知理念的發(fā)展。在教育游戲當(dāng)中,很多故事情節(jié)都是來源于現(xiàn)實(shí)生活,且描述對(duì)象具有擬人化特征,在參與游戲的過程中,經(jīng)常需要與游戲?qū)ο筮M(jìn)行情感交流。與此同時(shí),教育游戲還包括聲音、文字、圖像、視頻等要素,通過這些要素,能夠在潛移默化的過程中對(duì)學(xué)生進(jìn)行教育,讓學(xué)生在保持愉悅身心的同時(shí),也能塑造其完美人格,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
三、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用途徑
(一)通過實(shí)踐類游戲提高學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,對(duì)于知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅要掌握內(nèi)容,同時(shí)還要對(duì)知識(shí)來源有所了解,要始終對(duì)知識(shí)學(xué)習(xí)保持強(qiáng)烈的探索和求知欲,只有這樣才能對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行深入挖掘,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過實(shí)踐類游戲的開展,能夠大大提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,同時(shí)也強(qiáng)化了數(shù)學(xué)教學(xué)理論與實(shí)踐之間的聯(lián)系。例如,在對(duì)正方形的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師可以讓學(xué)生開動(dòng)雙手,對(duì)正方形進(jìn)行制作,之后再評(píng)選出優(yōu)秀作品,在教室中進(jìn)行展示。再例如,在對(duì)加減法的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師可以組織學(xué)生參與套圈實(shí)踐類游戲,教師需要在課前準(zhǔn)備好相應(yīng)的毛絨玩具,并將其擺放在教室的合適位置,將套圈發(fā)給學(xué)生,對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行宣布:如套中小猴子得1分、套中小鴨子得2分、套中小象得3分,每個(gè)學(xué)生手中的套圈數(shù)量都相同,在結(jié)束游戲之后讓學(xué)生自行計(jì)算分?jǐn)?shù),得分最高者可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。通過類似的實(shí)踐類游戲,不僅能夠讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,同時(shí)也能對(duì)學(xué)生的手腦配合能力進(jìn)行鍛煉,實(shí)現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)理論與實(shí)踐的有效結(jié)合。
(二)通過競爭類游戲提高學(xué)生課堂參與度
小學(xué)生好奇心較強(qiáng),但在學(xué)習(xí)過程中往往不善于思考,對(duì)教師依賴過度,與此同時(shí),小學(xué)生的好奇心和表現(xiàn)欲也比較強(qiáng),希望能夠得到他人的認(rèn)可和關(guān)注,為提高學(xué)生的課堂參與度,教師可對(duì)競爭類游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如,在對(duì)100以內(nèi)的加法進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師可將學(xué)生分成不同的小組,組織各組學(xué)生參與“我是計(jì)算達(dá)人”的競爭的游戲,每個(gè)小組當(dāng)中都要有學(xué)習(xí)成績優(yōu)異、中等以及較差的學(xué)生,以確保游戲公平、公正性,每組學(xué)生都要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成50道100以內(nèi)的加法計(jì)算題,表現(xiàn)優(yōu)異的小組可以獲得教師的獎(jiǎng)勵(lì)。與此同時(shí),教師還可以借助多媒體設(shè)備,對(duì)各小組比賽情況進(jìn)行滾動(dòng)播出,實(shí)時(shí)更新,通過這種方式來增加游戲的刺激性,使每一位小組成員都能夠集中精力的完成任務(wù),為小組貢獻(xiàn)力量。通過這種競爭性游戲的應(yīng)用,不僅能夠大大提高學(xué)生的課堂參與度,同時(shí)也能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,且小組成員之間還能優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),相互探討與交流,對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提高很有幫助[2]。
(三)通過生活類游戲營造良好課堂氛圍
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,很多數(shù)學(xué)知識(shí)在日常生活中都比較常見,由此也凸顯了數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)用性和生活性,因此,在教學(xué)實(shí)踐當(dāng)中,為了能夠營造健康良好的學(xué)習(xí)氛圍,教師也可嘗試對(duì)生活化游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,在充分了解學(xué)生心理特征和興趣愛好的基礎(chǔ)上融入生活化元素,使學(xué)生日常生活和數(shù)學(xué)知識(shí)之間的距離逐漸縮短,讓學(xué)生進(jìn)一步感知生活中的數(shù)學(xué)知識(shí),提高對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的重視和認(rèn)識(shí)程度[3]。例如,在對(duì)幾何面積的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時(shí),要想讓學(xué)生更加精準(zhǔn)、全面的掌握幾何面積計(jì)算,教師可以為學(xué)生列舉一個(gè)生活中比較常見的案例---家庭裝修:小明的爸爸媽媽買了一套面積為120平方米的住房,裝修費(fèi)用預(yù)計(jì)在5萬元,讓學(xué)生計(jì)算各項(xiàng)裝修的明細(xì)費(fèi)用,這種生活化案例與學(xué)生的日常生活相貼近,更加有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)踐教學(xué)中,教師可讓學(xué)生通過分工合作的方式共同計(jì)算裝修明細(xì)費(fèi)用,充分發(fā)揮和調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,既能對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行鞏固,同時(shí)也能營造輕松良好的學(xué)習(xí)氛圍,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高很有幫助[3]。
(四)通過分層類游戲促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化發(fā)展
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,尊重學(xué)生的個(gè)性化發(fā)展至關(guān)重要,每個(gè)學(xué)生都是來自于不同的家庭,有著差異化的教育背景和興趣愛好。與此同時(shí),每個(gè)學(xué)生對(duì)知識(shí)的接受和掌握能力也各不相同,因此,在對(duì)教育游戲進(jìn)行應(yīng)用的過程中,教師必須要善于尊重學(xué)生的個(gè)性化差異,教師可以將游戲按照難易程度劃分為不同等級(jí),學(xué)生可以結(jié)合自己的興趣愛好以及實(shí)際情況,選擇相應(yīng)的游戲任務(wù)。例如,在對(duì)幾何圖形面積計(jì)算的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)“星空漫步”的教育游戲,讓學(xué)生在星空當(dāng)中對(duì)幾何圖形進(jìn)行觀測(cè),并對(duì)自己觀測(cè)到的幾何圖形面積進(jìn)行計(jì)算[5]。實(shí)踐過程中,教師可以將游戲劃分為兩個(gè)等級(jí),第一等級(jí),需要為學(xué)生提供相應(yīng)的計(jì)算公式,這樣對(duì)于初學(xué)者而言就不會(huì)因?yàn)殡y度過大而降低其學(xué)習(xí)興趣和信心,只需要對(duì)相關(guān)公式進(jìn)行套用就能計(jì)算出相應(yīng)幾何圖形的面積。第二等級(jí)的游戲,不再為學(xué)生提供幾何圖形的計(jì)算公式,對(duì)學(xué)生而言,計(jì)算難度有所增加,第一等級(jí)游戲比較適合初學(xué)者,也就是還不能熟練和運(yùn)用公式進(jìn)行計(jì)算的學(xué)生,第二等級(jí)游戲適用于學(xué)習(xí)能力和接受能力較好的學(xué)生,通過對(duì)分層游戲進(jìn)行設(shè)置,能夠充分滿足不同層次學(xué)生的個(gè)性化、多樣化學(xué)習(xí)需求,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)質(zhì)量和效率[6]。
(五)通過探索類游戲,促進(jìn)學(xué)生身心全面健康發(fā)展
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)具有趣味性和知識(shí)性等特征,通過學(xué)玩結(jié)合,能夠讓學(xué)生在參與游戲的過程中快樂學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生的智力和情感發(fā)育,加深學(xué)生對(duì)于所學(xué)理論知識(shí)的認(rèn)知和理解,帶給學(xué)生以心理、身體以及情感上的愉悅,對(duì)于學(xué)生身心的全面健康發(fā)展很有幫助。例如,在對(duì)軸對(duì)稱圖形進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生對(duì)圖形進(jìn)行創(chuàng)作和設(shè)計(jì),圍繞軸對(duì)稱的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),進(jìn)行自由創(chuàng)作,類似的教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)更加具有創(chuàng)造性,同時(shí)也能對(duì)學(xué)生的手腦并用能力進(jìn)行培養(yǎng),將課堂所學(xué)知識(shí)靈活的應(yīng)用于實(shí)踐,鞏固基礎(chǔ)知識(shí),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新能力進(jìn)行培養(yǎng)[7]。與此同時(shí),由于游戲活動(dòng)需要學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,因而也能夠讓學(xué)生感受到心靈和身體上的愉悅,這樣更加有助于學(xué)生的身心健康發(fā)展。再例如,在學(xué)習(xí)圓錐、圓柱、平行四邊形、正方形、長方形等基本圖形的過程中,教師也可以組織和引導(dǎo)學(xué)生開動(dòng)大腦,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的各種材料進(jìn)行應(yīng)用,對(duì)教學(xué)模型進(jìn)行制作,為學(xué)生提供廣闊的探索空間,通過類似的實(shí)踐活動(dòng),也能夠凸顯學(xué)生個(gè)性,制作各種各樣的教學(xué)模型。在動(dòng)手制作完成之后,教師可以讓學(xué)生將自己的作品展示出來,評(píng)選出最具環(huán)保性作品、最具創(chuàng)性作品以及最具個(gè)性的作品,通過類似的實(shí)踐活動(dòng),不僅能夠促進(jìn)學(xué)生的知識(shí)增長,同時(shí)也能豐富其情感和閱歷,對(duì)于學(xué)生身心的全面健康發(fā)展很有幫助[8]。
結(jié)語:
綜上所述,本文主要圍繞游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用展開探究。小學(xué)生對(duì)游戲普遍感興趣,因此在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師也可以嘗試對(duì)游戲化教學(xué)進(jìn)行應(yīng)用,比較常見的游戲包括競爭類游戲、生活類游戲以及實(shí)踐類游戲,教師需要結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,選擇相應(yīng)的游戲活動(dòng),以達(dá)到提高學(xué)生課堂參與度、營造良好課堂氛圍、提高學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力的目的,促進(jìn)小學(xué)生身心的全面健康發(fā)展。
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