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      游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的滲透與融合的策略研究

      2021-12-08 01:20:28劉小妮
      關(guān)鍵詞:教學(xué)策略游戲小學(xué)數(shù)學(xué)

      劉小妮

      摘要:數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教法,其適合性更高,學(xué)生喜聞樂見,其助學(xué)效果會更為突出。教師要有整合創(chuàng)新意識,搜集整理游戲資源、創(chuàng)新游戲教學(xué)設(shè)計、強化游戲組織體驗、豐富游戲設(shè)計形式、延伸游戲訓(xùn)練域度,將學(xué)生帶入游戲互動學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),在多重感官體驗中形成數(shù)學(xué)認知基礎(chǔ)。學(xué)生對游戲有特殊敏感性,如何將游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié),利用游戲開展教學(xué)活動,這是數(shù)學(xué)教師需要重點考慮的問題。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;教學(xué)策略

      引言

      小學(xué)生對游戲有特殊情結(jié),在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教法,能夠?qū)W(xué)生感官帶來一定沖擊,形成重要教學(xué)動機。教師要做游戲整合工作,對游戲教法應(yīng)用做創(chuàng)新探索,從更多方向展開教學(xué)實踐,以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。在游戲教學(xué)中,教師不妨借助游戲創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境、推出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動、設(shè)定數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實驗、組織數(shù)學(xué)生活實踐,為學(xué)生提供更多數(shù)學(xué)探索學(xué)習(xí)機會,全面提升學(xué)科教學(xué)品質(zhì),打造高效數(shù)學(xué)課堂。

      一、整合游戲資源,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      游戲資源極為豐富,在數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中,教師需要借助諸多信息渠道,廣泛搜集數(shù)學(xué)游戲資源,并作出整合優(yōu)化處理,為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提供最有效的教學(xué)服務(wù),將學(xué)生帶入特定學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。數(shù)學(xué)游戲帶有數(shù)學(xué)屬性,將數(shù)學(xué)計算、數(shù)學(xué)操作、數(shù)學(xué)觀察與游戲進行融合性處理,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶上游戲色彩,促使學(xué)生在玩樂之中完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),教師要做好數(shù)學(xué)游戲資源整合工作,以順利調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性。教師利用數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué)活動,需要抓住學(xué)生學(xué)習(xí)心理,如果能夠利用魔術(shù)師的手法推出數(shù)學(xué)游戲,勢必能夠給學(xué)生帶來更強的視覺沖擊。如四年級數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)學(xué)階段,教師拿出一副撲克牌:大家對撲克牌都比較熟悉,如果你仔細觀察可以發(fā)現(xiàn)一些有趣的現(xiàn)象。撲克牌分為幾種花色?每一種花色屬于什么樣的圖形?學(xué)生開始觀察和思考,很快就達成共識。教師再次拿出撲克牌:看這一疊撲克牌,從A---K,一共是13張,你任意默記一張牌,不要告訴我,最后我能夠找出你默記的那張牌。將你默記的那張牌的點數(shù)乘以2,加上3,再乘以5,最后減去25,把最后得數(shù)告訴我,我便可以找出你默記的那張牌。學(xué)生都感覺很好奇,紛紛參與其中,游戲獲得預(yù)計效果。學(xué)生對魔術(shù)般游戲有特殊好奇心,教師抓住學(xué)生心理展開設(shè)計,將學(xué)生學(xué)習(xí)主動性調(diào)動起來,從學(xué)生參與熱情情況能夠看出,游戲的作用是巨大的,學(xué)生紛紛展開思考和探究,希望解密魔術(shù),自然形成數(shù)學(xué)學(xué)科認知。數(shù)學(xué)游戲與魔術(shù)結(jié)合到一起,學(xué)生興趣更高,自然能夠調(diào)動學(xué)習(xí)氣氛,將學(xué)生學(xué)習(xí)胃口吊起來。

      二、創(chuàng)新游戲設(shè)計,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)思維

      數(shù)學(xué)游戲大多帶有操作性,教師在具體設(shè)計時,要對教學(xué)內(nèi)容做深入研究,找到游戲?qū)狱c,將游戲和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容進行融合處理,以便做出更為科學(xué)的設(shè)計,讓學(xué)生順利進入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)操作之中。如果能夠?qū)⒏傎惻c數(shù)學(xué)游戲結(jié)合、將實驗與數(shù)學(xué)游戲結(jié)合、將生活與數(shù)學(xué)游戲結(jié)合,勢必形成更強感官沖擊,教師要展開創(chuàng)新設(shè)計和組織,為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供更多探索機會。教師不妨吸收學(xué)生的設(shè)計意見,其助學(xué)效果會更為顯著。教師設(shè)計數(shù)學(xué)游戲沒有固定格式和套路,可以根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容作出即興設(shè)計。如畫出一個小圓,在這個小圓上畫出三個分支,每一個分支上再畫兩個小圓,這樣就組成了9個小圓,將1、2、3、4、5、6、7、8、9數(shù)字填入小圓,如何才能將每一條直線上的3個數(shù)加起來的和相等?這個數(shù)學(xué)題目帶有游戲特點,屬于益智類游戲,學(xué)生都能夠參與其中。為調(diào)動學(xué)生參與游戲的主動性,教師要求學(xué)生利用畫圈的形式,自行設(shè)計不同形狀的計算小游戲,如長方形、正方形、菱形等,都可以用來設(shè)計小游戲。學(xué)生接受任務(wù)后,開始獨立思考和合作交流,課堂學(xué)習(xí)氣氛熱烈起來。雖然是小游戲設(shè)計,學(xué)生學(xué)習(xí)思維卻異?;钴S,從這些思考操作中獲得的學(xué)科認知也會更豐滿。數(shù)學(xué)游戲帶有數(shù)學(xué)特點,利用數(shù)字填空,這是最為常見的游戲。教師鼓勵學(xué)生參與游戲設(shè)計,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)推向高潮。學(xué)生大多有主動探索的意識,面對數(shù)學(xué)游戲設(shè)計任務(wù),自然有挑戰(zhàn)的沖動,不管結(jié)局如何,學(xué)生從這些操作中獲得的學(xué)習(xí)體驗都是深刻的、多元的。數(shù)學(xué)游戲不必追求高深,只要能夠成功啟動學(xué)生數(shù)學(xué)思維,這樣的游戲就具有高價值。

      三、強化游戲組織,提升學(xué)生學(xué)習(xí)體驗

      數(shù)學(xué)游戲啟動后,教師需要跟進指導(dǎo)和調(diào)度,讓更多學(xué)生能夠快速行動起來,在多重互動操作中形成數(shù)學(xué)能力。游戲大多帶有合作屬性,教師在游戲組織時,要在游戲團隊建設(shè)、游戲操作指導(dǎo)、游戲效果評價等方面做出探索,將學(xué)生引入游戲操作環(huán)節(jié),在實踐探索中掌握數(shù)學(xué)思想。教師要有主動觀察意識,對學(xué)生游戲?qū)W習(xí)表現(xiàn)作出科學(xué)評估,以便做出教學(xué)調(diào)整決策,讓學(xué)生始終保持旺盛的實踐動力,展開創(chuàng)造性學(xué)習(xí)。教師在組織學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲時,需要在多個環(huán)節(jié)做出設(shè)計和調(diào)度,讓學(xué)生自然形成游戲參與沖動,由此形成的訓(xùn)練效果會更為真切可感。如這樣一個游戲設(shè)計:有5個同學(xué)要進行象棋比賽,每場比賽兩個人參加,勝一局得2分,平一局得1分,負一局得0分。問:5名同學(xué)進行的是淘汰賽還是單循環(huán)賽?5個人得分加一起是多少分?如果弄不清楚,可以組成5人小組,現(xiàn)場模擬一下,找到解決問題的方法。學(xué)生聽說可以現(xiàn)場推演,都積極行動起來,自發(fā)組建成合作小組,通過多輪組合討論,最終找到解決問題的方法。其答案是:5名同學(xué)進行的是單循環(huán)賽,5個人得分加起來是20分。為強化學(xué)生學(xué)習(xí)認知,教師給出設(shè)計條件,要求學(xué)生自行設(shè)計數(shù)學(xué)題目:7名同學(xué)要進行乒乓球比賽,如何展開數(shù)學(xué)設(shè)計,看誰的設(shè)計方案更科學(xué)。學(xué)生開始多重設(shè)計嘗試,自然進入到交流互動環(huán)節(jié)。教師利用游戲形式開展數(shù)學(xué)活動,讓學(xué)生展開思維推演操作,這無疑是一種思想性游戲,對學(xué)生進行思維調(diào)度。特別是讓學(xué)生自行設(shè)計數(shù)學(xué)題目,對學(xué)生是一種挑戰(zhàn)。因為給出的條件比較簡單籠統(tǒng),增加了設(shè)計的選擇方向,自然帶來更多難度。學(xué)生在這樣的思維訓(xùn)練中建立起來的數(shù)學(xué)認知會更為具體而深刻。數(shù)學(xué)游戲呈現(xiàn)形式不同,教師從不同方向做出設(shè)計和推動,能夠給學(xué)生帶來不同的學(xué)習(xí)感知體驗。

      結(jié)語

      游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中有廣泛應(yīng)用,教師需要有整合意識,對數(shù)學(xué)游戲資源做優(yōu)化處理,對數(shù)學(xué)游戲活動進行創(chuàng)新設(shè)計,組織學(xué)生在游戲互動中逐漸形成數(shù)學(xué)認知基礎(chǔ)。學(xué)生對游戲情有獨鐘,教師針對學(xué)生學(xué)習(xí)心理作出教學(xué)布設(shè),利用游戲推出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動,能夠成功調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)思維,在深入互動交流和生活實踐中形成學(xué)科能力。游戲教學(xué)法有重要助學(xué)作用,教師需要利用數(shù)學(xué)游戲展開教程,勢必為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)注入豐富動力和活力。

      參考文獻:

      [1]趙涵菲.“互聯(lián)網(wǎng)+”視域下小學(xué)數(shù)學(xué)同步課堂的困境與突破——以人教版五年級上冊“植樹問題”教學(xué)為例[J].創(chuàng)新人才教育,2021(03):35-38+45.

      [2]數(shù)學(xué)真奇妙,數(shù)學(xué)真有用,數(shù)學(xué)真好玩《小靈通快樂學(xué)習(xí)叢書小靈通快樂學(xué)習(xí)叢書》,讓你發(fā)現(xiàn)不一樣的數(shù)學(xué)[J].數(shù)學(xué)小靈通(5-6年級版),2021(09):50.

      [3]汪顏青.農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)項目課程開展與小課題研究——評《農(nóng)村小學(xué)教育科研的實踐與思考》[J].中國農(nóng)業(yè)氣象,2021,42(09):809.

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