邰勝英
摘要:小學(xué)生的性格活潑、好奇心旺盛,所以他們在面對抽象的數(shù)學(xué)概念時就會產(chǎn)生無聊和枯燥的感覺,這就體現(xiàn)出傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式已不適應(yīng)學(xué)生的發(fā)展需求的弊病。因此,教師應(yīng)該深入理解新課改的教育理念,正視當(dāng)前趣味化教學(xué)中存在的問題,通過科學(xué)合理的教學(xué)策略,提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性,從而為建設(shè)高效課堂做準(zhǔn)備。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂;趣味化;教學(xué)方法;
中圖分類號:G4 文獻標(biāo)識碼:A
引言
數(shù)學(xué)是學(xué)生在小學(xué)階段必須學(xué)習(xí)并學(xué)好的一項學(xué)科知識,但數(shù)學(xué)本身具有一定的枯燥特征,對于思維尚不成熟、知識儲備尚不足夠的小學(xué)生來說,在面對數(shù)學(xué)內(nèi)容時,往往是難以提起學(xué)習(xí)興趣的,這在無形中阻礙了他們的可持續(xù)發(fā)展。因此,小學(xué)教師在組織課堂教學(xué)活動時,有必要走出數(shù)學(xué)理論層面,結(jié)合多種手段構(gòu)建趣味教學(xué)模式,從激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣入手、逐步實現(xiàn)高效教學(xué)。
一、運用故事教學(xué),增強課堂的趣味性
小學(xué)生的年齡特征和個性特點決定了他們對于故事有一種天然的熱愛,幽默風(fēng)趣的故事能夠激發(fā)他們對知識的探究欲望,從而提升他們在課堂中的積極性,將他們的注意力吸引到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。然而,目前的大部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師都對講故事有偏見,他們認為講故事是語文、道德與法治等人文科目需要做的事情,而數(shù)學(xué)課堂是完全的自然科目,不需要在教學(xué)中講故事。這是一種非常錯誤的觀念,正是因為數(shù)學(xué)學(xué)科要求學(xué)生具備理性思維,而小學(xué)生的認知能力還不足以支撐他們完全掌握數(shù)學(xué)知識,所以才要求小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂要充滿趣味性。因此,為了提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率,教師可以將趣味化教學(xué)法應(yīng)用到數(shù)學(xué)課程中,在課堂教學(xué)中引用一些幽默風(fēng)趣的小故事,在吸引學(xué)生注意力,激發(fā)他們學(xué)習(xí)興趣的同時,也能讓他們感受到數(shù)學(xué)知識并不是如刻板記憶中那么可怕,從而消除學(xué)生在面對數(shù)學(xué)知識時的恐懼心理,真正落實寓教于樂的教學(xué)理念[3]。所以,教師可以在進行教學(xué)設(shè)計時,根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,查閱有關(guān)資料,通過精心的設(shè)計和安排,在數(shù)學(xué)教學(xué)中插入故事,構(gòu)建趣味化課堂。
二、緊貼生活實際
數(shù)學(xué)學(xué)科蘊含較為豐富的生活化內(nèi)容,而在日常的生活中,人們在處理各類型應(yīng)用問題時,也會用到種類多樣、內(nèi)容繁雜的數(shù)學(xué)知識?;诖耍處熆蓪⑷粘I顚嶋H與課堂教學(xué)融合,引導(dǎo)學(xué)生不斷發(fā)掘周邊生活中蘊含的數(shù)學(xué)知識,強化自身對于數(shù)學(xué)知識生活化、趣味化特點的深入理解,進而正確應(yīng)用各類型數(shù)學(xué)知識,并將其與生活實際相結(jié)合,更好地解決實際生活中的應(yīng)用問題。比如,在圍繞人教版教材中的“測量與觀察”單元進行教學(xué)時,教師可督促學(xué)生觀察周邊事物,測量事物的具體長度,例如鉛筆、黑板、桌子的長度,這些物體在教學(xué)中都極為常見,有助于學(xué)生開展測量與觀察活動,逐步從內(nèi)心深處意識到數(shù)學(xué)知識與生活實際之間的關(guān)系,以此為突破點,不斷調(diào)動學(xué)生積極性,使其主動投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,將全部的注意力集中到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動中,不斷強化數(shù)學(xué)教學(xué)的實際效果,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
三、利用游戲增強課程趣味性
愛玩是每個孩子的天性,幾乎沒有哪個小學(xué)生不喜歡玩游戲,若讓枯燥的數(shù)學(xué)課堂充滿樂趣,能夠寓教于樂,何樂而不為呢?因此,在教學(xué)過程中,教師可以將數(shù)學(xué)知識融入日常生活中,把課堂知識與實際生活相結(jié)合,使數(shù)學(xué)知識生活化,并融入學(xué)生喜歡的游戲,從而引導(dǎo)學(xué)生仔細觀察生活,找到與數(shù)學(xué)知識相關(guān)的生活現(xiàn)象,學(xué)以致用,使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。以“倍數(shù)與因數(shù)”為例,教師可以在基礎(chǔ)理論內(nèi)容講解完畢后,設(shè)計“快問快答”等小游戲,先展示為勝出者準(zhǔn)備的獎勵,再組織學(xué)生主動參與游戲。緊接著,在游戲中設(shè)計“36的因數(shù)是什么”“5、9、45中誰是因數(shù),誰是倍數(shù)”等小問題,要求學(xué)生快速思考并搶答。如此循環(huán)多輪,最終將獎勵發(fā)給綜合得分最高的小組或?qū)W生。這樣一來,在傳統(tǒng)提問與游戲互動的創(chuàng)新結(jié)合中,小學(xué)生在玩的同時不僅能加強對因數(shù)、倍數(shù)相關(guān)數(shù)學(xué)知識的掌握,還能提高思維的敏捷度和活躍度,這對學(xué)生后續(xù)的學(xué)習(xí)是大為有利的。
四、開展角色互換活動,培養(yǎng)學(xué)生主體意識
角色游戲是小學(xué)生極其樂于參與的課堂教學(xué)形式。在數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)中,教師要給予學(xué)生自主學(xué)習(xí)的機會,讓每個學(xué)生都能在課堂中擁有角色互換的機會。例如,在四年級“小數(shù)點搬家”這節(jié)課的教學(xué)過程中,教師就可以利用角色呼喚游戲使學(xué)生了解這個知識點?!敖裉欤蠋熞屚瑢W(xué)們也成為老師,你們自己來講一下這個知識點好不好?”在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生參與的積極性很高,有的學(xué)生還發(fā)明了一個角色游戲,讓三四名同學(xué)排隊站著并分別代表一個數(shù)位,然后借此實現(xiàn)了小數(shù)點搬家的生動還原。如此,學(xué)生在愉悅的課堂氛圍中便懂得了小數(shù)點位置變化的意義,而且,學(xué)生邊講邊演示,比教師講述的還真切,學(xué)生的主體地位得到了充分的尊重。這樣下來,整節(jié)課的趣味性都很強,學(xué)生參與性也很強,課堂教學(xué)效果顯著。
五、引入信息技術(shù),增強課堂的趣味性
隨著信息技術(shù)的發(fā)展與進步,我國教育領(lǐng)域也開始引入現(xiàn)代教學(xué)技術(shù),以期提升教學(xué)效率,為學(xué)生創(chuàng)建更加現(xiàn)代化的教育環(huán)境。而在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,如果能夠引入信息技術(shù)進行課堂教學(xué),學(xué)生的興趣也會被激發(fā),課堂自然就會變得更加有趣、生動。然而,當(dāng)前的部分教師對現(xiàn)代教育技術(shù)還存在誤解,認為信息技術(shù)只是展示教材內(nèi)容的方式,在無形中將現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)的范圍狹窄化,使教師不能利用先進的技術(shù)促進教學(xué)的發(fā)展。因此,教師可以加強自己對現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)的認識,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入信息技術(shù),將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為生動形象的圖片、視頻等,增強數(shù)學(xué)概念的直觀性和可視性,將復(fù)雜的知識簡單化,同時利用先進的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強學(xué)生在各個階段的自主學(xué)習(xí)能力,延伸學(xué)生的學(xué)習(xí)時間,拓展他們的學(xué)習(xí)空間,突破傳統(tǒng)教學(xué)模式中師生只能在課堂中進行互動的弊端,從而構(gòu)建良好的師生關(guān)系,增強學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的理解程度,進一步增強課堂的趣味性。
結(jié)束語
總之,構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化課堂,教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)需要,充分尊重、順應(yīng)小學(xué)生群體的身心發(fā)展特點,采用趣味化的教學(xué)方式,讓數(shù)學(xué)課堂智趣共生。在幫助學(xué)生提升邏輯思維及探索能力的同時,使其感知到數(shù)學(xué)學(xué)科的實用性、趣味性,引導(dǎo)他們從過去的被動學(xué)習(xí)慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),進而強化學(xué)生的學(xué)習(xí)信心,讓他們在學(xué)習(xí)的過程中收獲到快樂和成就感。
參考文獻
[1]李亞紅.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味化教學(xué)策略研究[J].學(xué)周刊,2021(10):107-108.DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.10.053.